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121 12
请问在音乐中,各个音符的频率是如何定下来的呢?
刘一辰130
魔法學徒 一級
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1樓 發表於:2026-7-16 21:58
古人发现长度比(振动比)为1:2的2根绳子同时振动所发出的音为同音,
而振动比为2:3的2根绳子同时振动所发出的音虽然不为同音,但是非常和谐。
然后古人就开始不断地以2:3的比例进行生律,在生到第12次后便回到了原点的附近。
但是这样做有2个问题:1.如果一并考虑4:5的振动比,那么在这12段绳长中,
最为接近4:5的绳长为81/64(≈1.2656),并不是完全和谐的5:4。
2.生律第12次后的绳长为2.027而不是正好的2,所以第11和12段绳长之间的振动比为1.48,
而不是正好的1.5。那么,我们该如何解决这2个问题呢?
有些音乐家会先将81/64扭成5/4,然后再以1.25倍的比例去推算后面的音。
也有些音乐家会将1.3515扭成4/3,然后再以1.5倍的比例去推算前面的音。
但是这样地调来调去,一定是某几个音听起来舒服了,但是另外几个音听起来难受了。
于是这时就会有人想到:那要是让这12个音在1~2的频谱中均匀分布不就可以了吗?
于是,12平均律的1.5被扭成了1.498307,1.25也被扭成了1.259921。
所以12平均律并不属于有理律制,因为它没有1.5和1.25这样简单的整数比;
但它却是在所有可以转调的律制中,性能最高甚至遥遥领先的一种律制。
所以,12平均律成为了现代社会之下最实用,也最常用的律制。
啊啊是谁都对
總編 二十四級
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2樓 發表於:2026-7-16 22:07
原来如此
啊啊是谁都对
總編 二十四級
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3樓 發表於:2026-7-16 22:08
说起来,当时古人为什么会尝试四比五的震动比?
 
刘一辰130:因为只有2:3而没有4:5的平均律音响效果不好听。比如说5,7,17edo的3:2确实非常准确,但是它们根本就没有5:4;所以无论你怎么弹,它也不可能好听。
  2026-7-16 22:14 回復
啊啊是谁都对:回复 @刘一辰130:那看来可以说是尝试过程中的偶然发现
  2026-7-16 22:22 回復
圆环之理:控制变量试错?(瞎猜的,我要是说错了不必介意)
  2026-7-16 22:24 回復
刘一辰130:回复 @啊啊是谁都对:完全正确。
  2026-7-16 22:24 回復
刘一辰130:回复 @圆环之理:也有道理。
  2026-7-16 22:24 回復
圆环之理:回复 @刘一辰130:原来如此
  2026-7-16 22:24 回復
刘一辰130:回复 @圆环之理:嗯嗯。
  2026-7-16 22:25 回復
刘一辰130
魔法學徒 一級
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4樓 發表於:2026-7-16 22:12
那么在所有的"调来调去律"中,是否存在一种有理律制中的最优解呢?
答案是肯定的:我们令Do=1,Mi=1.25,Sol=1.5,然后遵循以下运算规则:
想象一个尺寸为n*n的无限网格图,中心点的音高为1;
每上行一格数值*1.5,下行反之;每右行一格数值*1.25,左行反之。
每向上或向右行走1格计1步,每向下或向左行走1格计2步(因为要取倒数)。
然后我们稍加计算,即可得出12个音距离中心点(Do)最短步数的音高:
Do=1 Ra=1.066 Re=1.125 Me=1.2 Mi=1.25 Fa=1.33
Fei=1.40625 Sol=1.5 Le=1.6 La=1.66 Se=1.8 Si=1.875
而这就是音乐界中大名鼎鼎的"12音纯律"(虽然它只是Duodene,而并非纯律全貌)。
下面,附上12平均律的音网图(图中有12edo中每个音的音高,以及被调和掉的音差)。
刘一辰130
魔法學徒 一級
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5樓 發表於:2026-7-16 22:24
那么1个8度就只能分成12份,而不能分成其它的份数吗?答案并非如此。
我们设2的x1,x2……x11次方分别等于1.066,1.125……1.875。
然后我们将一个自然数分别乘以这11个x,再将这11个x四舍五入并得出12个差值。
如果这12个差值符合"ABACABAACDCA"的形式,那么这个数值就可以作为平均律。
而在所有的自然数中,前26个符合该形式,可以作为平均律的数值分别为:
12 19 22 24 29 31 34 41 43 46 53 58 65 72 75 77 82 84 87 89 94 96 99 106 111 118
(因为118edo对于11个音程的平均模拟精度呈断崖式领先,所以我只写到118)
下面,附上19,22,29edo的音网图(因为所有的平均律均可由12,19,22,29edo叠加得到)。


刘一辰130
魔法學徒 一級
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6樓 發表於:2026-7-17 07:02
12 19 22 24对于11个音程的平均模拟精度相差无几;
31 34 41 43 46差不多,53 65差不多,
118 171 236 289 323 376差不多,441 494 559差不多,
612 1171 1783 2513 3125 3684差不多,
4296平均律对于11个音程的平均模拟精度完全呈断崖式领先。


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作者:刘一辰130
最後回覆:刘一辰130
最後回復時間:2026-7-17 07:02
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