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【二创】魔塔工厂的食材
啊啊是谁都对
總編 二十四級
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1樓 發表於:2026-8-4 13:15
本帖用于记录魔塔工厂的食材设定,接替早前《魔塔工厂美食食谱》《魔塔工厂美食中的食材性质》两帖——旧帖内容作废,以本帖为准。
设定基础:塔内生物参考魔塔经典怪物体系;菜品名源于魔塔工厂食堂菜单与吧内老同人菜品。
关于布拉斯大陆的设定,请见布拉斯大陆吧相关帖子。
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2樓 發表於:2026-8-4 13:15
一、总纲

1. 塔内单位皆为魔塔造物——由塔批量生成,以魔塔能量为构造材料。无繁殖、无社会、无自我意识(战斗行为是塔赋予的战术模板,而非生命意志)。
2. 死后还原:任何造物死亡后,躯体在数小时内回还原能与材料(凝块、骨、壳、髓质、矿石等)——食堂采购的从来不是"遗骸",而是还原中的材料。
3. 塔内唯一的人类是真魔王——其余一切"人形"均为造物/傀儡/亡灵,与人类无亲缘。
4. 可食性梯度(各族可食难易度,由高到低):凝胶 > 壳质/骨质 > 金属 > 岩质。
5. 所有食材食前须经魔塔鉴定术验毒、验变异。
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3樓 發表於:2026-8-4 13:17
二、七族分类

塔内的食材生物按构造分为七族:

凝胶族:胶体/黏液构成,主产物为凝胶、黏液、汁液。成员包括史莱姆(含史莱姆王与颜色变种)、八爪鱼(软体)与拟态施法型(法师、大法师、巫师、假魔王)。对应面、汁、酱、丹、蛋糕、果汁、馒头、丸子等菜系。

甲壳族:天生甲壳包裹,壳腔内为魔力髓质。成员包括卫兵(纯壳傀儡)、战士/剑士/剑王(壳+骷髅内芯)、骑士(待考据)。对应红烧、宫保、炒、炖、灌汤、冰糖等菜系。

兽族:毛皮血肉,塔内唯一的真肉来源。成员包括兽人、兽人武士、蝙蝠。对应烤肉、烤翅、炖、炒等菜系。

亡灵族:骨质/能量残骸。成员包括骷髅、鬼战士(骷髅战士)。对应骨汤、骨头串、脆脆骨等菜系。

矿物族:金属/岩石矿物体。成员包括铁怪、水银人、石头人。对应长时炖汤、矿物提取等菜系。

龙族:鳞肉。成员为魔龙(毒龙)。对应麻辣毒龙、三鲜魔龙汤等龙肉菜。

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4樓 發表於:2026-8-4 13:17
三、各族详述

3.1 凝胶族

构造:胶体/黏液构成,无骨骼(或仅有简化内芯),主产物为凝胶、黏液、汁液。

史莱姆(含史莱姆王、颜色变种)
- 非拟态胶体生物;低智能、可分裂繁殖、可圈养。
- 各色变种的凝胶风味与性质不同(见后续性质帖)。
- 金属史莱姆(黄金/白银)为特殊变种。
- 产物:凝胶(面、丸子、馒头)、黏液(提鲜)、汁液(果汁)。

八爪鱼(软体,特殊怪)
- 软体触手生物,有小型(1×1)与大型(3×3)两种规格。
- 小型:日常食材(八爪鱼蛋糕);大型:镇塔级巨兽,单只支撑宴席级料理,产量极低。

拟态施法型(法师/大法师/巫师/假魔王)
- 人形拟态的凝胶体:外形类人(威慑闯入者的拟态),内部无消化系统、无人类器官,为魔力凝胶结构。
- 无繁殖——由塔刷新补充。
- 产物:滤液(法师滤液汤)、酱(黑暗大法师酱)、丹(史荚姆排毒丹)。
- 假魔王 = 魔力分身:真魔王以魔力凝聚的分身单位,属高浓度能量凝结体——"魔王全宴"系列的原料即为假魔王分身凝块(真魔王本体不可食,全宴并非"吃魔王")。
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5樓 發表於:2026-8-4 13:18
3.2 甲壳族

构造:外层天生甲壳(原作中"盔甲"即长出的壳,非穿戴装备),壳腔内内容物按兵种分化:

卫兵:无内容物(空心傀儡)——纯壳质,壳即全部。
战士/剑士/剑王:骷髅头(亡灵内芯)——壳 + 骨 + 髓。
骑士:待考据(不同魔塔体系设定不一,留待后续补充)。

魔力髓质(近战型"肉"的真相):壳腔内填充高浓度魔塔能量的凝结胶状物(质地类骨髓/蟹膏),这是"肉菜"的原料:
- 丁 = 髓质切丁(宫保骑士丁);
- 头 = 头部壳腔髓质——头部髓质浓度最高,"红烧剑士头"因此为名菜;
- 棒棒 = 腿骨腔内髓(棒棒剑王)。

处理工艺(蟹式处理):敲壳取髓 → 髓质切丁/切片 → 壳与骨入汤底 → 壳磨粉(调味/补剂)。
纯壳单位(卫兵):壳质菜走"长时焖煮软化/卷片"工艺(红焖卫兵、高级卫兵卷)。

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6樓 發表於:2026-8-4 13:20
3.3 兽族

构造:毛皮血肉,真肉来源——血肉只出现在明确的野兽身上。
- 兽人/兽人武士:脂肪含量高,宜烤宜炖。
- 蝙蝠:翼膜+细肉,动物属性,可笼养。
- 毒系变种(毒兽人/毒蝙蝠)走验毒工序。

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7樓 發表於:2026-8-4 13:20
3.4 亡灵族

构造:骨质/能量残骸。非活物、非人——吃骨材无伦理负担。
- 骷髅:骨材(骨头汤、骨头串、脆脆骷髅骨)。
- 鬼战士 = 骷髅战士(骷髅与近战甲的混合体):骨 + 壳构造,髓丝可熬汤(鬼战士丝汤)。

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8樓 發表於:2026-8-4 13:20
3.5 矿物族

构造:无机质矿物体(非血肉/凝胶/壳质)。
- 金属态(铁怪、水银人):特殊处理——水银人有毒,需极端工艺("水银人炒骑士"为黑暗料理级)。
- 岩态(石头人/石像怪/魔像):可食性全塔最低。

工艺:
- 长时炖煮:"石头汤"——矿物体入汤需三日慢炖,矿物析出为高汤(铁怪骨头汤同工艺);
- 提取为主:死后还原的矿石是天然岩盐/晶体调味料来源,比直接食用更合理;
- 主要价值在副产品(矿物质、调味料、炼金材料),而非主菜。

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9樓 發表於:2026-8-4 13:20
3.6 龙族

构造:鳞肉(爬行/鳞甲类),有小型(1×1)与大型(3×3)规格。
- 小型:日常龙肉菜;
- 大型:镇塔级巨兽,宴席级原料、产量极低;
- 毒系变种(毒龙)走验毒工序。

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10樓 發表於:2026-8-4 13:20
四、跨族维度

4.1 体型规格

小型:1×1(与普通怪一致),日常供应,走量菜、日常菜单。
大型:3×3,产量极低(清塔难度大),宴席级(全席/全宴原料)、高价稀缺菜。

目前确认有大型形态的为八爪鱼、魔龙;其他特殊怪待补充。

4.2 变种

- 毒系(跨族属性):毒史莱姆/毒蝙蝠/毒兽人/毒龙——任何族的个体可能带毒变异,统一走鉴定+解毒工序。
- 金属史莱姆(黄金/白银):特殊变种。
- 变种与鉴定术挂钩:食用前验变异。

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11樓 發表於:2026-8-4 13:21

五、食用安全与处理工序

1. 魔塔鉴定术:所有食材食前鉴定——验毒(毒系变种)、验变异(特殊变种)。鉴定不合格不可入市。
2. 及时加工:造物死后数小时内回还原能——清塔作业须配套冷链与及时加工设施,否则原料还原为能量,无法成材。

3. 各族处理工艺:
凝胶族:榨取/提纯/成型。
甲壳族:敲壳取髓 → 切丁切片 → 壳骨入汤 → 壳磨粉。
兽族:放血(魔力液作炼金副产物)→ 去毒(毒系)→ 腌制/烤制。
亡灵族:骨材清洗 → 炖汤/磨粉。
矿物族:长时炖煮(三日慢炖)→ 矿物提取(岩盐/晶体调味料)。
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12樓 發表於:2026-8-4 13:21
六、菜系考据(菜名 ↔ 原料逻辑)

- 凝胶系菜(刀削史莱姆面/果汁/蛋糕/酱/丹/馒头/丸子)→ 凝胶族产物
- 髓质系菜(宫保骑士丁/红烧剑士头/冰糖骑士/棒棒剑王)→ 甲壳族魔力髓质
- 壳质系菜(红焖卫兵/高级卫兵卷)→ 甲壳族纯壳工艺
- 真肉系菜(兽人烤肉/烤全毒兽人/蝙蝠烤翅/麻辣毒龙/三鲜魔龙汤)→ 兽族/龙族
- 骨系菜(骨头汤/骨头串/糖醋骷髅/鬼战士丝汤)→ 亡灵族
- 矿物系菜(铁怪骨头汤)→ 矿物族长时炖煮
- 全宴系菜(魔王全宴系列/怪物全席)→ 假魔王分身凝块/大型怪宴席原料
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作者:啊啊是谁都对
最後回覆:啊啊是谁都对
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