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【二创】魔塔工厂的食材(来源)
啊啊是谁都对
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1樓 發表於:2026-8-4 21:11
本帖为《魔塔工厂的食材》续帖,说明食材的来源。
承接首帖设定:塔内食材生物按构造分为七族;所有食材食用前须经魔塔鉴定术验毒验变异。
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2樓 發表於:2026-8-4 21:11
一、两层供应

塔内食材的来路,要从塔的秩序说起。

【清塔遗骸:第一条来路】
塔内的魔物由塔持续生成、源源不断,塔需要定期清理——这便是清塔。清塔的代价不低,而魔物躯体在死后数小时内就会还原为能量与材料,若不及时收走,便白白消散。于是闯塔的勇士在讨伐之余顺手收集材料,用以换取货币——材料入市,塔内世界的第一条食材来路就此形成。

【养殖:第二条来路】
食堂的生意越做越大:麻辣刀削姆面卖出五万九千余份、骨头串三万余份——走量菜对原料的需求以万计,光靠清塔收获远远不够。幸而史莱姆能分裂繁殖、凝胶黏液皆是自然分泌,蝙蝠能笼养,骷髅的骨材可以在骨场定期收集——史莱姆养殖场、蝙蝠笼养、亡灵牧骨相继出现,形成了第二条来路。

【两条来路的分工】
塔内的高阶魔物(法师、骑士、卫兵)由塔生成、不会繁殖,养殖无从谈起;好在它们本就稀缺,清塔的产量恰好够用。两条来路就此分工:养殖供养走量菜,清塔供养品种与高档菜。

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3樓 發表於:2026-8-4 21:11
二、养殖

【养殖的条件】
什么样的生物能养,规矩是先定的:低智能、能繁殖、产物是自然分泌的,可以养;塔内造物由塔生成、不会繁殖,不能养。

【史莱姆养殖场】
史莱姆可分裂繁殖,凝胶、黏液、汁液都是自然分泌——天生适合养殖。各色变种与口味系列,其实都是养殖场选育的产物:水果蔬菜口味二十余种(巧克力/草莓/蓝莓/西瓜/番茄/青菜……),野生史莱姆不可能天然形成;蛋类系列(鸡蛋/鸭蛋/鹅蛋/皮蛋史莱姆)是养殖场的产蛋线;烧系(烧绿/烧红/烧黑/烧史莱姆王)是标准加工品。麻辣刀削姆面的原料,就是养殖史莱姆的凝胶。

【蝙蝠笼养】
蝙蝠是动物,可以笼养,供应烤翅、炖蝙蝠一类菜品。

【亡灵牧骨】
骨头串卖出三万余份,骷髅骨的量需求很大——塔内亡灵活动区域附近设有骨场,定期收集骷髅自然脱落的骨材。亡灵本就不是活物,没有"杀生"的问题。(牧骨场的具体形态留白,待后续补充。)

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4樓 發表於:2026-8-4 21:12
三、清塔遗骸

【清塔作业】
塔的魔物由塔持续生成,需要定期清理。清塔的执行者是闯塔的勇士——打怪后顺带收集材料,以换取货币,这也构成勇士闯塔的收益之一。

【时效性】
造物死后数小时内即回还原能与材料,故材料必须及时收集、及时处理;否则还原为能量,便无法成材。

【清塔收集物】
高阶魔物(法师、骑士、卫兵、剑士、巫师等)的髓质、凝胶、壳、骨;大型八爪鱼与大型魔龙——占地 3×3 的镇塔级巨兽,单只清塔成本极高、产量极低,只够支撑宴席级的菜;还有被清理的骷髅骨,与骨场并列为骷髅骨的两种来源。

【八爪鱼与魔龙】
它们理论上可以圈养——毕竟是动物性物种;但小型个体绝大多数时候难以找到,种苗都寻不着,养殖实际不成立。所以八爪鱼与魔龙的食材全部来自清塔,以大型为主,小型罕见。

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5樓 發表於:2026-8-4 21:12
四、供应链

【后勤聚落】
塔周边有一处后勤聚落(暂不命名)——养殖场、加工坊、食堂集散地都在这里。

【流程】
食材的流转分三步:采集(养殖收获/清塔回收)→ 加工(冷链保存、分割、提纯)→ 流通(进入食堂与市场)。

【副产品】
壳粉、骨粉、岩盐(石头人还原的矿石)、魔力血(放血工序的产物)等,都会进入加工与炼金材料环节——养殖与清塔不仅产出食材,还支撑着一条副产品产业链。

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6樓 發表於:2026-8-4 21:12
五、与菜单的对应

走量菜(麻辣刀削姆面、骨头串):养殖史莱姆凝胶与骨场骨材,稳定供货。
中高档菜(法师滤液汤、宫保骑士丁、红烧剑士头):清塔造物材料,产量有限。
全宴级(魔王全宴、怪物全席):镇塔级巨兽与塔内顶级魔物材料,单只清塔,极其稀有。
老同人系列(水果蔬菜系列、蛋类、烧系):养殖场选育的产品线。

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作者:啊啊是谁都对
最後回覆:啊啊是谁都对
最後回復時間:2026-8-4 21:12
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