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6-2 · 3,Donovan类
和Galsia形影不离的另一类贯穿游戏始终的敌人。戴着廉价项链,喜欢冒充思考者。
名字:Donovan,Martin,Gonzalez,Z,Brown,Gudden,Reid,Mc-K,Altet,U-3
分值:150
出现关:1,2,3,4,5,6,7,8
技能:
·组合拳——刺拳,刺拳,上勾拳,最后一击击倒。4+4+8=16
※ 上勾拳也可单独使用,是他的主要威胁,多用来防空。
·铁棒打击,击倒。24
※ 持有铁棒时...

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6-2 · 1,Galsia类
贯穿游戏始终,最常见的敌人。
名字:Galsia,Brash,Joseph,B.T,Jonathan,Garam,Surger,Talk
分值:100
出现关:1,2,3,4,5,6,7,8
技能:
·刺拳 4(数字是威力,下同)
※ 两连击后会自动走开。
·小刀刺击,击倒。16
※ 持有小刀时只会做此攻击。
※ 按C,B打落他的小刀,即使Axel也可以。再次提醒他要在下降时按B。
※ 在2代里不会捡起地上的小...

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6-2 · 二,普通敌人详解
(以出场为序)
基本情况:
·“分值”指打死某类敌人获得的奖分。
·“单独威胁”指某类敌人单个出现时对角色的威胁,“集体威胁”指屏幕里有两个以上活动敌人时,某类敌人对角色的威胁。如果两者星级相同,则表示其它敌人对他的帮助不大。威胁不完全等同于能力,如Electra的能力肯定高于Galsia,但单独出现时同样没什么威胁,所以都是一星。威胁是相对的,也就是比较同一难度中各类敌人的威胁大小,不考虑不同难度的影响。
·本文提供的敌人名字来源于此:http:...

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6-2 · 6,巨额奖分敌人
打死游戏中某些特定的敌人可获得1万分的巨额奖励,他们都有特殊的名字。列表如下:
·Mc.K 第1关从下水道里跳出来的Donovan类。
·Altet 第1关从下水道里跳出来的另一个Donovan类。
※ 两人游戏时,建议这两个Donovan让没有吃到一开始隐藏生命的玩家打死,这样他也能靠分数加一条命,维持两人的平衡。
·Blade 第2关第1个骑摩托车飞跃而过的Biker类。
※ 这是前面所说的通过型Biker,错过了就是损失1万分。...

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6-2 · 4,撞击
撞击是指角色或敌人抛摔、抱摔他人时,被摔的人撞到第三人的情况。这种情况下,第三人会被撞倒,损血16,但被Max摔出去的人撞倒损血32。当然,Max摔人的范围比较近。再次提醒,养成被抛摔后晚按↑+C的习惯。3代中拥有封堵技能的敌人可以在被撞时使用封堵而不损血,2代中未见这种现象 (?)
※ 被角色摔出的人撞到的敌人,如果直接死亡的,有奖分;角色被敌人摔出后,撞到其它敌人至其直接死亡的,没有奖分。敌人被撞击本身没有分数。
5,开放区域与封闭区域
屏幕两边没有墙的地方...

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6-2 · ※ 不要相信某些猛冲猛撞的录像——录像毕竟只是录像。
·时间走到某一点。第8关的电梯是典型例子。
·其它敌人死亡。如第2关第2场景,打死Samurai会触动另一个Samurai和背景中的Biker;第5关第3场景,打死Big-ben后会逐一触动4个Galsia;第8关两个boss被触动,等等。
※ 单人游戏时屏幕中最多5个敌人,两人游戏时最多6个。敌人被打死系统会自动补进,直到全部打光。
·场景中的静止敌人被击中。如角色使用飞踢腿、长武器或投掷武器攻击,Blaze使用大绝...

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6-2 · Abadede,Robot,Shiva被角色抱住后能自行挣脱;Jet,Bear被角色从背后抱住后能自行挣脱。
·Nijia,Kickboxer,Barbon,Zamza,Shiva拥有封堵技能。2代的封堵很混乱,5类敌人的封堵效果各有不同,详见后文。
2,触动敌人
触动指由于某种原因使敌人进入活动状态,能和角色打斗。
※ 躲在背景里扔手榴弹的Biker分两步被触动:首先露出半个脑袋,然后开始投弹。
敌人因下列原因被触动:
·角色走到某一位置。这是最常见的触动方...

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6-2 · 第三章 敌人技能详解
一、通例
1,移动特点
·敌人永远选择面对角色,当角色走到他们身后时,他们会立刻转身。只有部分敌人因来不及收招而暂时背对角色。这个看似很自然的特点很不利于角色直接从背后抱住敌人,尤其是Max,对他来讲,要多用抓技从背后抱敌人(再次提醒)。
·如前所述,除mania里敌人变得很聪明很快之外,其它难度他们的移动规律变化不大(当然也有normal里的Big-ben不喜欢喷火这样的例外)。游戏前几关,某些敌人表现的特别弱,如前3关的一些Signal不会滑铲,...

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6-2 · 威力:6+6+16=28
※ 一般只发动两次,后接其它技能。
※ 第三次臂击威力较小,又无法创造无敌状态,实战中我极少使用。
※ 身边有其它危险敌人时不用这招,直接旋转。
·←+B 双脚踢,实际是两连击,击倒。
分数:50+70=120
威力:16+24=40
※ Skate的独有技能。
·C,B(连续快按) 向敌人方向抛摔,击倒。
分数:200
威力:30
※ Skate的独有技能。无论正面或背面抱住敌人都能使用。
※ 如...

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6-2 · 3,抱抓技能
抱住敌人后可按C旋转,换一面继续抱住他,但连按两次会让敌人自行逃脱。
(1)正面抱住敌人后(以Skate在左,敌人在右为例)
·B 可连发三次,头顶,头顶,臂击,最后一次击倒。
分数:20+20+50=90