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回覆:【转载】[发表] 怒之铁拳2全攻略——弥补国内空白

6-2 · 2,空中技能
·C,B 原地跳踢,击倒。实际上包含三击,但同一敌人一般至多只中两击。
分数:30(+60/+30)=90/60
威力:10(+20/+10)=30/20
※ 其它角色这招都是往下打,Axel是往上踢,很特别,也很糟糕。除了对付Jet(飞行撞击时反击)和Vehelits外,基本没用处——或者说我建议不用。
※ 如果你一定要用,在下降过程中按B,否则很难击中。打Jet除外。
·←/→,C,B 飞踢腿,击倒。
分数:30
威力:8...

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6-2 · ←,←/→,→,B  冲技,发出“ya za ka”的怪叫声,击倒。实际是三连击,距离较远时只中第三击,较近时中后两击,很近时三击全中。
分数:【(70+)20】+60=150
威力:【(24+)4】+20=48
※ 三击全中要求离敌人足够近,比较危险,没把握时不要太贪心。
※ Axel最出众的技能。后半段,也就是有黄光时短暂无敌,因此在和敌人互相攻击时多能取胜。基本对所有敌人有效,要多使用。
※ 可随时中断组合拳脚,改用冲技,威力更大。...

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6-2 · ==========
    - AXEL - 
==========
默认角色,最突出的技能是冲技。大有“一招鲜,吃遍天”的意思,此外再无特点和优势。
1,地面技能
·B 刺拳
分数:20
威力:6
※ 可用间歇性连续按B的技巧直接打死很多类敌人。
·按住B,停顿后放掉 刺拳接踢腿,踢腿是两连击。
分数:20+40+60=120
威力:6+24=30
·B,B,B,B(连续快按) 组合拳脚,连...

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6-2 · 4,武器技能
   按B捡起和使用任何一样武器,按B,C扔出手里的武器(威力是8,分数是0)。
·小刀
分数:50
威力:16※ Max的攻击范围最大。
·铁棒
分数:70
威力:24
※ 只有Max能用铁棒同时击打前后敌人,两人游戏时建议让他优先拿铁棒。
·大刀
分数:100
威力:38
※ 只有Max能用大刀同时击打前后敌人,两人游戏时建议让他优先拿大刀。
·忍者小刀
分数:50
威...

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6-2 · C/←+C/→+C,B 向前抛摔,击倒。
分数:200
威力:40
※ Max的独有技能。
※ 注意这是抛摔,对Shiva无效,但对Jet仍然有效,有点奇怪。
※ 两人游戏时除非配合特别默契,否则不要随便用这招摔自己的同伴(空中时间太短)。
(2)背后抱住敌人后
·B 抱摔,击倒。
分数:200
威力:62
※ 把敌人逼到墙边后可连续使用,也可连续使用下面的“跳起抱摔”。
·C/←+C/→+C,B 跳起抱摔,击倒。
分数:2...

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6-2 · ↓/←+↓/→+↓,C,B  抓技
分数:50
威力:16
※ 对付骑摩托车的Biker。
※ 用来抱住敌人。击中敌人后按相反方向键可从背后抱住他,要经常用。3,抱抓技能
Max的主要优势,但从分数上来讲是劣势。
(1)正面抱住敌人后(以Max在左,敌人在右为例)
·B 后文称“最强技能”,像是捏脑袋或其它部位。 五连击,最后一击击倒。
分数:50×5=250
威力:16×5=80
※ 整个游戏里的最强技能。任何其它...

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6-2 · B,C 向后攻击,肘击和踢腿,击倒。敌人较远时只中后一击。持有武器时是将武器扔出。
分数:30+50=80
威力:8+16=24※ 攻击范围很小,Max的弱技能。一般只在遭到不紧不慢的前后夹攻,刚好击倒前面的敌人,又来不急转身时使用。如来的急转身,则改用正面技能,如来不急击倒前面的敌人,则直接发小绝技。
·A 小绝技,击倒。
分数:70
威力:24
·←/→+A 大绝技,近距离时两击,远距离时只中后一击,均击倒。
分数:50+80=130
威力:1...

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6-2 · 按住B,停顿后放掉 拳击接重拳,后一击击倒。
分数:30+70=100
威力:8+24=32
·B,B,B,B(连续快按)组合拳——拳击、拳击、勾拳、重拳,最后一击击倒。
分数:30+30+40(+30+40+30)+50=250
威力:8+8+14(+10+14+10)+16=80
※ 四连击中的第三击——勾拳,可细分为四击。敌人实际命中多少击,取决于Max距敌人的距离。勾拳中的第三击是往后打的,所以这个技能可以打到身后的人。不过除非那个敌人正好被打死,否则...

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6-2 · =========
   - MAX -
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我最喜欢的角色,威力大,各种摔技出众,长武器用的最好。但速度慢,分数少。
1,地面技能
·B 拳击。
分数:30
威力:8/16
※ 美国资深玩家Anton Berglin指出:〖The chops actually does two hits, but the first goes upward. To see this stand close to two bar...

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6-2 · 二、各论
基本情况:
·“威力”指招式击中敌人时的损血量。
·一个攻击技能同时打中两个以上敌人,其损血量相同,分数按敌人数量翻倍。
·两人游戏时,击中自己的同伴,损血量是正常威力的四分之一。如除下来的结果是小数,则四舍五入到整数。如Axel的刺拳威力是6,击中同伴时,同伴损失6÷4≈2。游戏中角色技能的最小威力是4,击中同伴时除以4就变成了1。由此,把角色的一整条血定义为104是最方便的。击中同伴的分数,直接攻击时是正常分数除以3,四舍五入到10。如Max的滑铲分数是50...