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9-10 · 公共事件:战斗
添加:
if @p1==7474 or @p2==7474
  $game_actors[1].hp=10
end 就可以了

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9-10 · 新增一个开关:触发饥饿
假设开关ID为54。

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9-10 · 打怪后勇士生命下降 勇士攻击力×500的值

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9-10 · 脚本编辑器:
■Window_EnemyDate
183行下面打上:
when 7474
          self.contents.font.color = text_color(2) # 这里可设定颜色
          if @p2!=0...

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9-10 · 回复:7楼
假设过了

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9-10 · 假设要添加的属性:饥饿
效果:打怪后勇士的生命降至10。

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9-10 · 勇士攻击力×某某=勇士-生命

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9-10 · 名字我会,字体颜色不会,
名字是自作自受

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9-10 · 回复:3楼
以及在怪物手册中显示的字体颜色

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9-10 · 请说明所添加属性的名字和具体效果。