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【教程】跟我从头学脚本(三)

2-10 · 转载自:www.66rpg.com  
原作者:Dubealex   
        Near Fantastica(特别讲)  
主讲人(翻译):frantice  
电子书制作:小湖  
第三讲 基本词汇和语法(下) 
大家应...

回覆:【教程】跟我从头学脚本(二)

2-10 · 好了,我们回头看看事件页写的那行” Say_Something.new” ,注意到了吗, 它前面没有写对象, 我们可以试着改为” my_object = Say_Something.new” , 效果是一样的,不过心里舒坦了点吧…….这是为什么呢???
这里我们创建了一个新的目标对象叫”my_object” ,它应该是在”Say_Something”这个class里的,但是我们开头那个”S...

【教程】跟我从头学脚本(二) [圖片]

2-10 · 转载自:www.66rpg.com 
原作者:Dubealex  
        Near Fantastica(特别讲) 
主讲人(翻译):frantice 
电子书制作:小湖 
第二讲 基本词汇和语法(上)
一些基本的废话将完了,我们直接进入正题^0^..接下来的请大家一起跟我...

回覆:【教程】跟我从头学脚本(一) [圖片]

2-10 · 一个对象的例子
假设class为一个汽车制造厂 ,那么目标就是汽车. 汽车制造厂包含所有来制造汽车的功能,每辆车都是一种同样东西的不同形式.这些不同的汽车形式也是不同的对象,也可以在不改变其他汽车对象的基础上在加以改造.当汽车公司需要另一辆汽车的时候, 他们只用简单地向汽车制造厂要求制造一辆新车,只要盖好了一个工厂(就是class-类)你就不需要每次都去重复地对汽车(object 对象)操作了. 
一个处理对象的例子...

【教程】跟我从头学脚本(一) [圖片]

2-10 · 转载自:www.66rpg.com
原作者:Dubealex 
        Near Fantastica(特别讲)
主讲人(翻译):frantice
电子书制作:小湖
第一讲 什么是Ruby?什么是RGSS?
首先请在工程中按下F1看基本知识
我不重复别人说的话了.Ruby它诞生于1993年2月24日,它是面向对象的解...

回覆:【脚本】伪3D脚本

2-10 · attr_accessor :plus_y
 #-----------------------------------------------------------------------------
 alias setup_or :setup
 def setup(map_id)
 setup_or(map_id)
 @pitch = $da...

回覆:【脚本】伪3D脚本

2-10 · for i in 0..2 # For each layer
 for j in [0, (($height / 2) - (($height * 60) /
 @pitch) + @oy) / $strip_size].max.to_i..[...

回覆:【脚本】伪3D脚本

2-10 · return @name
 end
 #-----------------------------------------------------------------------------
 def overworld?
 return @name.scan(/[OV]/).size > 0
 end
 #-----------...

回覆:【脚本】伪3D脚本

2-10 · =begin
Mode07 on the Map!
Includes:
 Mode07 v0.6
 Overworld Sprite Resize
 Written by mewsterus
Special Thanks:
 Fanha Giang (for a rever...

回覆:【脚本】伪3D脚本

2-10 · @bitmaps[@priorities[pos]].blt(x * 32, y * 32, @tileset, src_rect)
 elsif pos >= 48 and pos < 384 # If it is an autotile
 id...