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Reply: 【脚本】伪3D脚本

2/10 · return @name
 end
 #-----------------------------------------------------------------------------
 def overworld?
 return @name.scan(/[OV]/).size > 0
 end
 #-----------...

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2/10 · =begin
Mode07 on the Map!
Includes:
 Mode07 v0.6
 Overworld Sprite Resize
 Written by mewsterus
Special Thanks:
 Fanha Giang (for a rever...

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2/10 · @bitmaps[@priorities[pos]].blt(x * 32, y * 32, @tileset, src_rect)
 elsif pos >= 48 and pos < 384 # If it is an autotile
 id...

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2/10 · Bitmap.new($game_map.width*32, $game_map.height*32+$strip_size),
 Bitmap.new($game_map.width*32, $game_map.height*32+$strip_size)]
 # Generate blank sprites
 @sprites = [[], [],...

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2/10 · #===============================================================================
$width = 640 # Screen width (will not change resolution,
$height = 480 # Screen height...

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2/10 · @pitch = $data_map[$game_map.map_id].pitch.to_f
 self.zoom_x =
 self.zoom_y = ((@character.screen_y - 16) - ($height / 2)) *
 (@pitch / ($height *...

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2/10 · #-----------------------------------------------------------------------------
 def dispose
 # Dispose all sprites
 for i in 0..2
 for j in @sprites[i]
 j....

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2/10 · #请把分开了的脚本全部插入同一页在main之前
#===============================================================================
$width = 640 # Screen width (will not change resolution,
$height = 480 #...

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2/10 · =begin
Mode07 on the Map!
Includes:
 Mode07 v0.6
 Overworld Sprite Resize
 Written by mewsterus
Special Thanks:
 Fanha Giang (for a rever...

【脚本】伪3D脚本 [Picture]

2/10 · 也许你对一般的RMXP 中2D显示的模式已经有点厌倦
这时候你可以用一下以下伪3D的脚本来改变一下RMXP的显示
此脚本的视觉弧度有不同的改变
用法如下:
在地图的名称后面加入[#14] 就能得到跟下图一样的效果...
弧度能除你输入的数字不同而改变
另外此脚本还有一个功能,就是把主角人物变小..
有的时候RPG经常有大地图...但是如果大地图的人物角色跟在村庄内的角色大小一样..会有点奇怪...
如果在...