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回复:【脚本】伪3D脚本

2-10 · for i in 0..2 # For each layer
 for j in [0, (($height / 2) - (($height * 60) /
 @pitch) + @oy) / $strip_size].max.to_i..[...

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2-10 · return @name
 end
 #-----------------------------------------------------------------------------
 def overworld?
 return @name.scan(/[OV]/).size > 0
 end
 #-----------...

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2-10 · =begin
Mode07 on the Map!
Includes:
 Mode07 v0.6
 Overworld Sprite Resize
 Written by mewsterus
Special Thanks:
 Fanha Giang (for a rever...

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2-10 · @bitmaps[@priorities[pos]].blt(x * 32, y * 32, @tileset, src_rect)
 elsif pos >= 48 and pos < 384 # If it is an autotile
 id...

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2-10 · Bitmap.new($game_map.width*32, $game_map.height*32+$strip_size),
 Bitmap.new($game_map.width*32, $game_map.height*32+$strip_size)]
 # Generate blank sprites
 @sprites = [[], [],...

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2-10 · #===============================================================================
$width = 640 # Screen width (will not change resolution,
$height = 480 # Screen height...

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2-10 · @pitch = $data_map[$game_map.map_id].pitch.to_f
 self.zoom_x =
 self.zoom_y = ((@character.screen_y - 16) - ($height / 2)) *
 (@pitch / ($height *...

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2-10 · #-----------------------------------------------------------------------------
 def dispose
 # Dispose all sprites
 for i in 0..2
 for j in @sprites[i]
 j....

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2-10 · #请把分开了的脚本全部插入同一页在main之前
#===============================================================================
$width = 640 # Screen width (will not change resolution,
$height = 480 #...

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2-10 · =begin
Mode07 on the Map!
Includes:
 Mode07 v0.6
 Overworld Sprite Resize
 Written by mewsterus
Special Thanks:
 Fanha Giang (for a rever...