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巨大八爪鱼的個人主頁

巨大八爪鱼


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點擊/回復 標題 最後回復 發表時間/侃吧
464/1 现在已经能正常显示左侧角色状态栏了 12-9 12-9
645/0 【2014-1-25版】魔塔工厂Flash版的载入画面
12-8 12-8
466/0 下一个版本应该是Beta3
以前2013年的beta1和beta2的下载地址:
http://zlk1214.ys168.com/
12-8 12-8
453/2 【例子】Flash魔塔样板中的中文脚本错误提示
12-8 12-8
593/4 Oksh的魔塔样板有很多缺陷,我来列举一下
1.样板规定每层的并行处理内容的事件必须为3号事件,如果有人不小心或者无意中删除了这个事件,那么勇士只要一移动就会出现脚本错误(即便是后来复制回 去也没用,因为事件ID已经变了)。这是新手经常犯的错误...
12-8 12-8
392/0 Flash魔塔样板的两个要求
一、增加程序的容错性,减少脚本错误。比如现如今很多RMXP样板很多时候因为很不起眼的一个问题导致脚本错误(比如说变量为整型的时候连接字符串而出错),这些脚本错误本来是可以防止的。
二、如果实在遇...
12-8 12-8
510/7 【进度】现在可以编译开关操作,变量操作(部分),注释,脚本,以及显示文章,暂时消除事件了
事件指令:
编译后的结果:
12-8 12-7
385/2 表示我寝室里的网络把本站给墙了
但用手机流量还能正常访问
12-8 12-7
442/1 Flash样板中事件指令嵌入ActionScript3代码的示例
12-7 12-7
375/1 我目前的手机流量情况
尊敬的用户,截止到2015年12月07日
本月已使用流量(不含免费流量) 0.00MB
本月产生的总流量(含免费流量) 98.19MB
套餐内流量 0.00MB
套餐内...
12-31 12-7
372/2 正式上课都还不到两个月就期末了。。。。
我们10月8号下午才开始正式上课,今天12月7日,还差一天才两个月,但是线性代数还剩下两节课,高等数学还剩下四节课。。。。。
12-9 12-7
421/2 在Flash样板中,脚本可以和事件指令任意混合
比如一个for循环的脚本与一个设置变量的指令混合。也就是说as3代码可以任意嵌入事件中。
12-7 12-7
422/4 在Flash样板中,RMXP事件的执行内容将会直接编译成AS3脚本
不按RMXP原有的对象格式输出。
因为RMXP原有的对象格式不仅复杂冗长,而且还会导致flash执行缓慢:
12-7 12-6
495/2 【方法】RMXP防止脚本执行超时而导致游戏退出的方法
在脚本编辑器最开始处写上一个死循环:
loop do
end
然后运行游戏。大约12秒后就会出错,弹出如下窗口:
最后游戏异常结束。
但是,如果在死循环里加上:
G...
12-6 12-6
447/1 【设计】对于Map%3d.rxdata这些文件的预编译
先单独对Map001.rxdata,Map002.rxdata分别进行编译(同时比较修改时间,如果修改时间没有变化那么就不编译),编译后保存到FlashProject/RXData/MapTemp文件...
12-6 12-6
469/1 【备份】12月6日Ruby导出脚本备份
class Object
  def getLiteral
    if (self.is_a?(String))...
12-6 12-6
446/5 发现一个巨大的问题
当工程太大时,脚本会超时。
12-6 12-6
452/2 【规则】Flash魔塔样板的地图命名规则
开始地图就是0层地图。
地图名以#开头的地图将不会被输出到最终的Flash文件中
魔塔样板的地图的地图名都以*开头
地图名的格式是“魔塔编号, 楼层”
其中楼层可以为负...
12-6 12-6
443/5 MapInfo.rxdata数据已经能够成功导出了!
【导出结果】
//这些代码是系统自动生成的,请不要修改这些代码
package RXData {
    public dynamic class Ma...
12-6 12-6
287/1 现在是第一期工程:编写Ruby脚本导出RXDATA数据,并生成AS3代码
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279/0 Flash魔塔樣板的制作工具
1. RMXP1.03或RMXP1.05
2. Adobe Flash CC 2015
12-6 12-6
597/7 【备份】2013年3月发布的Flash样板的Ruby脚本备份
$game_scripts=[]
def trim(str)
  return str if (str.empty?)
 
  while st...
12-31 12-6
615/0 记录一段有关fopen函数的搞笑内容
著作权归作者所有。
商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
作者:王大胖
链接:http://www.zhihu.com/question/27879104/answer...
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918/10 【讲解】遍历一个对象(Object)里的所有属性(Attributes)
我们以RPG Maker XP里自带的RPG::Map类为例。
查看RMXP帮助手册,我们会发现这个类里有如下属性(Attributes):
这个类共有11个属性。
现在我们嫌一个个...
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850/13 本人已经开始继续做Flash魔塔样板
12-6 12-5
287/0 因为高中学业问题,我的Flash魔塔样板烂尾了
但是我现在突然想决定继续做下去!
http://tieba.baidu.com/p/1978105257?pn=1
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470/5 ListView控件的平铺视图研究进度
目前已经实现了5个视图的互相切换,但是平铺视图还只能显示32x32的图标。
灰色的详细信息还未能显示。
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515/1 今天晚上,我要好好研究ListView控件的平铺视图!
RT
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548/6 【欢呼】我终于在微软官方网站上找到了使用ListView控件的Tile(平铺)视图的方法了!
网址:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb774735%28v=vs.85%29.aspx#Extended_...
12-5 12-5
480/5 这个ListView更牛逼,把XP下的资源管理器里的东西都弄进来了!
亮点是右下角还有一个资源管理器里面的那种音乐图片背景!
链接:http://www.codeproject.com/Articles/7050/ListView-Grouping-XP-...
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