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巨大八爪鱼的个人主页

巨大八爪鱼


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点击/回复 标题 最后回复 发表时间/侃吧
821/0 【函数】PHP将多行文本框中输入的内容正确地显示到HTML上,且正确处理换行和连续空格的函数
function textToHTML($text, $filterHTMLChars = true, $ltrim = true, $rtrim = true) {...
12-11 12-11
734/7 【示例】在C语言中的char字符数组中处理双字节中文字符
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
    char...
12-11
202.115.90.*
12-11
540/1 现在又来电了。。。。。
RT
12-11 12-11
515/0 这是什么吧? 12-10 12-10
533/0 从今天晚上开始,十一点半又开始统一断电了
杯具了
12-10 12-10
654/5 因为从第16周起,课很少
到那时,很多课程都已经结束了
所以,我将有很多时间制作Flash魔塔样板。
2016年1月1日前发布正式版应该不成问题。
12-31 12-10
677/2 在Flash魔塔样板中,等待1帧为10毫秒
所以等待100帧刚好就是一秒。
12-10 12-10
653/2 现在已经可以执行等待命令了
12-10 12-10
678/0 Adobe Flash官方教程
台灣正體中文版本:
http://help.adobe.com/zh_TW/as3/learn/index.html
大陆简体中文版本:
http://help.adobe.com/...
12-10 12-10
543/0 【代码】整数随机数生成函数
public static function Rand(min:int, max:int):int {
    return min + RandByMax(max...
12-9 12-9
698/1 目前进度
12-10 12-9
652/1 现在已经能正常显示左侧角色状态栏了 12-9 12-9
839/0 【2014-1-25版】魔塔工厂Flash版的载入画面
12-8 12-8
694/0 下一个版本应该是Beta3
以前2013年的beta1和beta2的下载地址:
http://zlk1214.ys168.com/
12-8 12-8
700/2 【例子】Flash魔塔样板中的中文脚本错误提示
12-8 12-8
811/4 Oksh的魔塔样板有很多缺陷,我来列举一下
1.样板规定每层的并行处理内容的事件必须为3号事件,如果有人不小心或者无意中删除了这个事件,那么勇士只要一移动就会出现脚本错误(即便是后来复制回 去也没用,因为事件ID已经变了)。这是新手经常犯的错误...
12-8 12-8
585/0 Flash魔塔样板的两个要求
一、增加程序的容错性,减少脚本错误。比如现如今很多RMXP样板很多时候因为很不起眼的一个问题导致脚本错误(比如说变量为整型的时候连接字符串而出错),这些脚本错误本来是可以防止的。
二、如果实在遇...
12-8 12-8
745/7 【进度】现在可以编译开关操作,变量操作(部分),注释,脚本,以及显示文章,暂时消除事件了
事件指令:
编译后的结果:
12-8 12-7
551/2 表示我寝室里的网络把本站给墙了
但用手机流量还能正常访问
12-8 12-7
713/1 Flash样板中事件指令嵌入ActionScript3代码的示例
12-7 12-7
529/1 我目前的手机流量情况
尊敬的用户,截止到2015年12月07日
本月已使用流量(不含免费流量) 0.00MB
本月产生的总流量(含免费流量) 98.19MB
套餐内流量 0.00MB
套餐内...
12-31 12-7
579/2 正式上课都还不到两个月就期末了。。。。
我们10月8号下午才开始正式上课,今天12月7日,还差一天才两个月,但是线性代数还剩下两节课,高等数学还剩下四节课。。。。。
12-9 12-7
631/2 在Flash样板中,脚本可以和事件指令任意混合
比如一个for循环的脚本与一个设置变量的指令混合。也就是说as3代码可以任意嵌入事件中。
12-7 12-7
638/4 在Flash样板中,RMXP事件的执行内容将会直接编译成AS3脚本
不按RMXP原有的对象格式输出。
因为RMXP原有的对象格式不仅复杂冗长,而且还会导致flash执行缓慢:
12-7 12-6
700/2 【方法】RMXP防止脚本执行超时而导致游戏退出的方法
在脚本编辑器最开始处写上一个死循环:
loop do
end
然后运行游戏。大约12秒后就会出错,弹出如下窗口:
最后游戏异常结束。
但是,如果在死循环里加上:
G...
12-6 12-6
666/1 【设计】对于Map%3d.rxdata这些文件的预编译
先单独对Map001.rxdata,Map002.rxdata分别进行编译(同时比较修改时间,如果修改时间没有变化那么就不编译),编译后保存到FlashProject/RXData/MapTemp文件...
12-6 12-6
712/1 【备份】12月6日Ruby导出脚本备份
class Object
  def getLiteral
    if (self.is_a?(String))...
12-6 12-6
684/5 发现一个巨大的问题
当工程太大时,脚本会超时。
12-6 12-6
718/2 【规则】Flash魔塔样板的地图命名规则
开始地图就是0层地图。
地图名以#开头的地图将不会被输出到最终的Flash文件中
魔塔样板的地图的地图名都以*开头
地图名的格式是“魔塔编号, 楼层”
其中楼层可以为负...
12-6 12-6
686/5 MapInfo.rxdata数据已经能够成功导出了!
【导出结果】
//这些代码是系统自动生成的,请不要修改这些代码
package RXData {
    public dynamic class Ma...
12-6 12-6