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刘一辰130的個人主頁

刘一辰130


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點擊/回復 標題 最後回復 發表時間/侃吧
73/2 回復:粤语拼音表格
是的。
8-22 8-22
92/2 回復:12~77edo对于纯律的拟合效果
8-17 8-17
92/2 回復:12~77edo对于纯律的拟合效果
8-17 8-17
133/1 回復:各大常见的音差以及调和它们的平均律
81/80是最常见的12edo音差,
3125/3072是最常见的非12edo音差。
8-17 8-17
81/2 回復:关于五子棋的策梅洛定理
7子棋以上的必和策略更浅。
8-1 8-1
238/15 回復:小八爪鱼
回复 @巨大八爪鱼:你在外面都吃些什么呀?
7-24 7-23
238/15 回復:小八爪鱼
回复 @啊啊是谁都对:第117层,大章鱼把守+200的防御宝石,大魔龙把守+200的攻击宝石。
7-24 7-20
146/8 回復:请问大家知道这层是用来做什么的吗?
回复 @啊啊是谁都对:全塔。
7-20 7-20
146/8 回復:请问大家知道这层是用来做什么的吗?
回复 @啊啊是谁都对:那你建议我怎么设置呢?
7-20 7-19
146/8 回復:请问大家知道这层是用来做什么的吗?
不过不是贤霸勇。
贤者之章每次攻击吸取50%伤害
霸者之章每次防御反弹50%伤害
勇者之章2连击
7-20 7-19
146/8 回復:请问大家知道这层是用来做什么的吗?
水晶球3选1。
红色水晶球免疫阻击,冰系怪减伤20%
绿色水晶球免疫夹击,双系怪减伤10%
蓝色水晶球免疫领域,火系怪减伤20%
7-20 7-19
238/15 回復:小八爪鱼
后期还会有小魔龙。
7-24 7-19
111/2 回復:话说还有没有人记得北京网吧纵火案
是的,蓝极速网吧。
7-17 7-17
593/25 回復:【活动报名帖】第四届侃吧假面舞会报名专用贴
报名。
9-12 7-17
205/12 回復:请问在音乐中,各个音符的频率是如何定下来的呢?
12 19 22 24对于11个音程的平均模拟精度相差无几;
31 34 41 43 46差不多,53 65差不多,
118 171 236 289 323 376差不多,441 494...
7-17 7-17
205/12 回復:请问在音乐中,各个音符的频率是如何定下来的呢?
回复 @圆环之理:嗯嗯。
7-17 7-16
205/12 回復:请问在音乐中,各个音符的频率是如何定下来的呢?
回复 @圆环之理:也有道理。
7-17 7-16
205/12 回復:请问在音乐中,各个音符的频率是如何定下来的呢?
回复 @啊啊是谁都对:完全正确。
7-17 7-16
205/12 回復:请问在音乐中,各个音符的频率是如何定下来的呢?
那么1个8度就只能分成12份,而不能分成其它的份数吗?答案并非如此。
我们设2的x1,x2……x11次方分别等于1.066,1.125……1.875。
然后我们将一个自然数分别乘以这11个...
7-17 7-16
205/12 回復:请问在音乐中,各个音符的频率是如何定下来的呢?
因为只有2:3而没有4:5的平均律音响效果不好听。比如说5,7,17edo的3:2确实非常准确,但是它们根本就没有5:4;所以无论你怎么弹,它也不可能好听。
7-17 7-16
205/12 回復:请问在音乐中,各个音符的频率是如何定下来的呢?
那么在所有的"调来调去律"中,是否存在一种有理律制中的最优解呢?
答案是肯定的:我们令Do=1,Mi=1.25,Sol=1.5,然后遵循以下运算规则:
想象一个尺寸为n*n的无限网格图,中...
7-17 7-16