| 點擊/回復 | 標題 | 最後回復 | 發表時間/侃吧 |
| 908/11 |
回復:魔塔样板demo
回复 @巨大八爪鱼:脚本语言很正常,本体太慢了,包括现在的ludork我也在逐渐把一部分逻辑转换成C扩展 |
1-11 | 1-11 |
| 362/14 |
回復:偶然发现了Purasbar,好像回到了2008年在魔塔吧的那个夏天
欢迎 |
12-27 | 12-27 |
| 441/12 |
回復:二图流。。。
![]() |
12-18 | 12-18 |
| 288/7 |
回復:我家电脑这网络好像有点问题
昨天同一时间我电脑就登不上去,手机用流量就可以,不知道啥原因 |
1-11 | 12-17 |
| 441/12 |
回復:二图流。。。
欸嘿 ![]() |
12-18 | 12-15 |
| 441/12 |
回復:二图流。。。
那个pysf-3.0.1.0-Windows-x64就是,不过这个只是一个python的库,使用Python3.10.0来运行,目前引擎本身还是private的 |
12-18 | 12-15 |
| 504/27 |
回復:【新素材】整了一些新物品素材
这个估计得用网盘来传文件 直接传上来好像变成白底了 |
12-12 | 12-12 |
| 441/12 |
回復:二图流。。。
回复 @啊啊是谁都对:以后有空会同步发的 |
12-18 | 12-12 |
| 441/12 |
回復:二图流。。。
最近这段时间也是工作太忙了一直没怎么看 |
12-18 | 12-12 |
| 441/12 |
回復:二图流。。。
目前runtime部分支持120帧 不过性能瓶颈感觉主要在编辑器上,因为使用PyQt来节省编译时间和节省代码量,无论是脚本运行还是打包后,其实都内嵌了Python的runtime,启动速度会比较... |
12-18 | 12-12 |
| 441/12 |
回復:二图流。。。
哦对,图里面可以看出,这是原生支持光影效果的(通过着色器,GLSL) 支持RM风格的渐变效果(通过着色器) 支持色调变更(同样通过着色器) 因为跨平台支持苹果设备的缘故,使用Pyth... |
12-18 | 12-12 |
| 403/4 |
回復:看了好几遍了每一次都绷不住
昔涟说,与其寻找泰坦,不如自己创造一位泰坦 |
9-30 | 9-29 |
| 459/1 |
回復:自从重写了SFML的自动化绑定之后,原本的框架也会改
目前已实现资源管理模块和角色 角色支持递归绑定子角色,支持相对位置的获取和设置,支持带着角色一起移动 支持RMXP模式四方向行走图动画 这里的角色沿用的是UE(Unreal Engi... |
8-27 | 8-27 |
| 2787/15 |
回復:【资源共享】经典RPG游戏
补充两个 一个是雨血2:烨城的开源版本; 一个是雨血前传:蜃楼 都已添加至原地址,如果看到有工夫可以回一下 |
8-16 | 8-16 |
| 2195/16 |
回復:目前布拉斯侃吧的常驻用户有9人
最近主要在忙毕设,来的就少了 |
12-13 | 5-1 |
| 823/2 |
回復:【项目】supermium-electron
这些得等我毕设盲审之后再看了( |
5-1 | 5-1 |
| 778/1 |
回復:关于臸娥语
汉语言领域大神 |
3-31 | 3-31 |
| 756/4 |
回復:关于之前帖子提到的楼传规则
目前还尝试使用opencv来解析mp4视频,但是效率非常低,等编辑器差不多完工,找一下优化的办法 |
3-31 | 3-31 |
| 756/4 |
回復:关于之前帖子提到的楼传规则
SFML的另一个新特性就是空间音频,可以让声音附着在某一个坐标上,然后可以指定Listener的坐标,这样就可以让声音有空间感,当然,这个肯定是戴耳机才能体验到的 |
3-31 | 3-31 |
| 756/4 |
回復:关于之前帖子提到的楼传规则
新的刷新机制是按照现代引擎来的,会引入一个叫delta_time的量,也就是当前的刷新距离上一次刷新经过的时间 这个量的用处一方面是为了统计时间,另一方面是为了计算例如运动在这一帧带来的位移... |
3-31 | 3-31 |
| 756/4 |
回復:关于之前帖子提到的楼传规则
demo我还在考虑要不要继续做,因为ruby的性能非常捉急 自制引擎还在琢磨编辑器,毕竟想好怎么搭数据结构才能知道怎么做各个模块,目前只是做完了基本的渲染,SFML的性能比RM高多了 有一... |
3-31 | 3-31 |
| 971/4 |
回復:两个计划
经测试,python脚本执行下可以在120帧支持三位数粒子的移动,到四位数帧率就会骤降了,不过性能已经足够了 |
3-15 | 3-15 |
| 971/4 |
回復:两个计划
已经完成了对SFML的Python接口,经测试可以使用 https://github.com/JasonLeon01/PySFML https://github.com/JasonLeon... |
3-15 | 3-15 |
| 1142/3 |
回復:Some interesting puns of HSR
I'll do it next time. Thanks for reminding. |
4-19 | 2-10 |
| 971/4 |
回復:两个计划
原来是pysfml被弃用了,汗 查询了一下,是可以使用最新c++版本sfml,通过pybind绑定,生成一个新的Python接口的,不违反开源协议 sfml的性能相当不错,而且有gpu加速... |
3-15 | 1-23 |
| 971/4 |
回復:两个计划
像sfml和pyglet都是可以硬件加速的,使用gpu渲染,感情上我希望使用sfml,因为c++版本的sfml我用过,但是python的编译好像有点问题 |
3-15 | 1-23 |
| 4345/30 |
回復:【新坑】魔塔样板demo 2.0计划
因为无法获取窗口本身的Viewport导致要写这么些个东西: ![]() |
1-12 | 1-12 |
| 4345/30 |
回復:【新坑】魔塔样板demo 2.0计划
详细信息。可换行(支持上下键和鼠标滚轮) ![]() |
1-12 | 1-12 |
| 4345/30 |
回復:【新坑】魔塔样板demo 2.0计划
简易怪物手册,之前那个鼠标点击的还是不太行 顺带一提这个怪物是会动的,就是不能获取窗口本身的Viewport(RMXP的窗口本质上是一个Viewport里面带两个Bitmap,一个是绘制好的窗口... ![]() |
1-12 | 1-12 |
| 4345/30 |
回復:【新坑】魔塔样板demo 2.0计划
我觉得这个应该是改版后最实用的功能,模拟了一个Tilemap(取自6r帖子,做了一点改动),就是性能太捉急了@68391151剑王★ @啊啊是谁都对 |
1-12 | 1-11 |





