内容转换: 不转换

PRE的个人主页

PRE


  • 0

    关注

  • 0

    粉丝

  • 7

    访客


等级:初级魔法师 四级

经验:578点

金币:300枚


性别:

血型:


注册时间:2024-12-15 20:31

最后访问时间:2025-5-29 08:51

最后发帖时间:2025-5-1 11:34

个人简介:

帖子

点击/回复 标题 最后回复 发表时间/侃吧
718/13 回复:目前布拉斯侃吧的常驻用户有9人
最近主要在忙毕设,来的就少了
5-1 5-1
155/2 回复:【项目】supermium-electron
这些得等我毕设盲审之后再看了(
5-1 5-1
885/43 回复:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)
回复 @巨大八爪鱼:一个机器学习的东西,相当于是混毕业证了,然后还有单位安排的线上培训,这段时间忙的一直没看这边
4-24 4-24
885/43 回复:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)
回复 @巨大八爪鱼:确实是,不过最近毕设又忙了起来
4-24 4-12
885/43 回复:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)
我觉得可能不是特别一样,浏览器是一个沙箱环境,会导致很多操作很麻烦,不过我有空还是看看吧
4-24 4-10
885/43 回复:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)
回复 @巨大八爪鱼:网络出了点问题。。npm install一直失败,明天再试试吧
4-24 3-31
885/43 回复:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)
回复 @巨大八爪鱼:晚上我编译一个看看
4-24 3-31
162/1 回复:关于臸娥语
汉语言领域大神
3-31 3-31
218/4 回复:关于之前帖子提到的楼传规则
目前还尝试使用opencv来解析mp4视频,但是效率非常低,等编辑器差不多完工,找一下优化的办法
3-31 3-31
218/4 回复:关于之前帖子提到的楼传规则
SFML的另一个新特性就是空间音频,可以让声音附着在某一个坐标上,然后可以指定Listener的坐标,这样就可以让声音有空间感,当然,这个肯定是戴耳机才能体验到的
3-31 3-31
218/4 回复:关于之前帖子提到的楼传规则
新的刷新机制是按照现代引擎来的,会引入一个叫delta_time的量,也就是当前的刷新距离上一次刷新经过的时间
这个量的用处一方面是为了统计时间,另一方面是为了计算例如运动在这一帧带来的位移...
3-31 3-31
218/4 回复:关于之前帖子提到的楼传规则
demo我还在考虑要不要继续做,因为ruby的性能非常捉急
自制引擎还在琢磨编辑器,毕竟想好怎么搭数据结构才能知道怎么做各个模块,目前只是做完了基本的渲染,SFML的性能比RM高多了
有一...
3-31 3-31
885/43 回复:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)
win7我不太清楚了,看报错信息像是内存爆了,我自己运行看任务管理器是占用大约160MB内存
4-24 3-31
885/43 回复:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)
回复 @巨大八爪鱼:是这样,但是其实在最近几年的机器中其实还好,大多都是16G内存起步了
4-24 3-31
885/43 回复:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)
回复 @巨大八爪鱼:啊这。。那就难办了
4-24 3-29
885/43 回复:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)
@巨大八爪鱼 目前已经弃用.Net了,改用Electron和React,虽然目的一方面是为了兼容macOS,另一方面是为了能用到更丰富的生态,因为事件我打算使用仿UE蓝图节点的形式去做,这种使用力导图...
4-24 3-28
310/4 回复:两个计划
经测试,python脚本执行下可以在120帧支持三位数粒子的移动,到四位数帧率就会骤降了,不过性能已经足够了
3-15 3-15
310/4 回复:两个计划
已经完成了对SFML的Python接口,经测试可以使用
https://github.com/JasonLeon01/PySFML
https://github.com/JasonLeon...
3-15 3-15
278/3 回复:Some interesting puns of HSR
I'll do it next time. Thanks for reminding.
4-19 2-10
310/4 回复:两个计划
原来是pysfml被弃用了,汗
查询了一下,是可以使用最新c++版本sfml,通过pybind绑定,生成一个新的Python接口的,不违反开源协议
sfml的性能相当不错,而且有gpu加速...
3-15 1-23
310/4 回复:两个计划
像sfml和pyglet都是可以硬件加速的,使用gpu渲染,感情上我希望使用sfml,因为c++版本的sfml我用过,但是python的编译好像有点问题
3-15 1-23
1267/30 回复:【新坑】魔塔样板demo 2.0计划
因为无法获取窗口本身的Viewport导致要写这么些个东西:
1-12 1-12
1267/30 回复:【新坑】魔塔样板demo 2.0计划
详细信息。可换行(支持上下键和鼠标滚轮)
1-12 1-12
1267/30 回复:【新坑】魔塔样板demo 2.0计划
简易怪物手册,之前那个鼠标点击的还是不太行
顺带一提这个怪物是会动的,就是不能获取窗口本身的Viewport(RMXP的窗口本质上是一个Viewport里面带两个Bitmap,一个是绘制好的窗口...
1-12 1-12
1267/30 回复:【新坑】魔塔样板demo 2.0计划
我觉得这个应该是改版后最实用的功能,模拟了一个Tilemap(取自6r帖子,做了一点改动),就是性能太捉急了@68391151剑王★ @啊啊是谁都对
1-12 1-11
1267/30 回复:【新坑】魔塔样板demo 2.0计划
完全体楼传
这也是适应大地图和所谓平面塔的楼传,同一地图有多个传送点可用
1-12 1-11
1267/30 回复:【新坑】魔塔样板demo 2.0计划
确实是
1-12 1-11
1267/30 回复:【新坑】魔塔样板demo 2.0计划
我说为什么会打开菜单就卡一下,1000个draw_text居然就有明显卡顿了吗。。。
1-12 1-10
1267/30 回复:【新坑】魔塔样板demo 2.0计划
我去,好丑的状态栏(
我还是太不懂设计了
1-12 1-10
1267/30 回复:【新坑】魔塔样板demo 2.0计划
现在有第一次打怪时卡顿的现象,经排查居然是因为音频?把这句注释掉就正常了
怪事。。。
这里代码大部分来源于RM开源的部分,我只是将其改成动画和弹伤害多个生效
1-12 1-10