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Adobe亞太區專業講師Paul Burnett日前明確的表示:Adobe肯定不會放棄Flash,Flash的未來在網頁遊戲。
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巨大八爪鱼 |
10-22 于氏侦探 |
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巨大八爪鱼 |
9-23 101.207.16.* |
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class Test attr_accessor :param1 end $ob = Test.new $ob.param1 = "c"; #p $ob...
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巨大八爪鱼 |
8-22 巨大八爪鱼 |
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比如對象,符號,字符串,浮點數和整數
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巨大八爪鱼 |
8-22 巨大八爪鱼 |
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這是一個非常大的進步!
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巨大八爪鱼 |
1-25 巨大八爪鱼 |
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巨大八爪鱼 |
1-21 巨大八爪鱼 |
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巨大八爪鱼 |
1-19 巨大八爪鱼 |
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箭頭是在Flash軟件中畫的。 
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巨大八爪鱼 |
1-13 巨大八爪鱼 |
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巨大八爪鱼 |
1-8 巨大八爪鱼 |
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【運行效果】 【相關代碼】 void Character::DisplayInPictureCtrl(HWND hPictureCtrl, UINT flags) {... 
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巨大八爪鱼 |
1-7 巨大八爪鱼 |
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裏面有很多專門為魔塔設計的事件指令。 
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巨大八爪鱼 |
1-6 巨大八爪鱼 |
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$game_scripts=[] def trim(str) return str if (str.empty?) while st...
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巨大八爪鱼 |
12-31 巨大八爪鱼 |
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巨大八爪鱼 |
12-31 巨大八爪鱼 |
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數值 屬性 說明 0 普通...
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巨大八爪鱼 |
12-28 巨大八爪鱼 |
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巨大八爪鱼 |
12-25 巨大八爪鱼 |
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其中的小地圖要滾動到中間,把左側的角色狀態欄隱藏掉。 還有,右下角的小樓梯事件在地圖畫面外,所以應該隱藏。 
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巨大八爪鱼 |
12-25 巨大八爪鱼 |
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這樣就可以在影片中顯示多個地圖畫面了。如圖所示: 
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巨大八爪鱼 |
12-24 巨大八爪鱼 |
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定義1:像下圖中這種只有4個圖塊組成的自動元件叫做「簡單自動元件」。 定義2:對於非簡單自動元件,動畫中每一幀所對應的區域叫做該自動元件的一個部分。 比如上圖中左邊的那一個自動元件由一個部...  
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巨大八爪鱼 |
12-23 巨大八爪鱼 |
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巨大八爪鱼 |
12-22 巨大八爪鱼 |
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巨大八爪鱼 |
12-22 巨大八爪鱼 |
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目前定義了兩個事件: RPGEvent.DIALOG_CLOSE 當對話框關閉時執行的事件,可通過event.preventDefault()來阻止對話框的關閉 RPGEvent.E...
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巨大八爪鱼 |
12-22 巨大八爪鱼 |
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Go upstairs and downstairs Event command: loop Battle Monster...
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巨大八爪鱼 |
12-21 巨大八爪鱼 |
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巨大八爪鱼 |
12-20 巨大八爪鱼 |
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而是MagicTower.ID和MagicTower.Floor
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巨大八爪鱼 |
12-20 巨大八爪鱼 |
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巨大八爪鱼 |
12-20 巨大八爪鱼 |
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比如\m[]就表示勇士說話。 但是不能只有\m,否則就沒有人說話,不顯示說話人頭像和名字。
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巨大八爪鱼 |
12-13 巨大八爪鱼 |
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執行結果: [Event 10 is now ready] [Section Index]: 0 [Section Index]: 1 [Section Index]:... 
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巨大八爪鱼 |
12-13 巨大八爪鱼 |
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rt
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巨大八爪鱼 |
12-13 巨大八爪鱼 |
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但是我還是必須堅持把flash魔塔樣板做完,不能爛尾
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巨大八爪鱼 |
12-13 巨大八爪鱼 |
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var ex:EventExecutor = new EventExecutor(); ex.messageWindow = Game.messageWindow; // 設置顯示文章用的窗口...
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巨大八爪鱼 |
12-13 巨大八爪鱼 |
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以及當兩個文章被分開後, 第二個文章不能顯示的問題 
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巨大八爪鱼 |
12-13 巨大八爪鱼 |
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12-12 巨大八爪鱼 |
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不像RMXP魔塔樣板那樣是純腳本創建的,普通人根本就看不懂,也無法修改。 這是Flash魔塔樣板中的對話窗口的佈局設計界面(使用的軟件是Adobe Flash CC 2015) 
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巨大八爪鱼 |
12-12 巨大八爪鱼 |
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所以等待100幀剛好就是一秒。
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巨大八爪鱼 |
12-10 巨大八爪鱼 |
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巨大八爪鱼 |
12-10 巨大八爪鱼 |
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巨大八爪鱼 |
12-10 巨大八爪鱼 |
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巨大八爪鱼 |
12-9 巨大八爪鱼 |
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以前2013年的beta1和beta2的下載地址: http://zlk1214.ys168.com/ 
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巨大八爪鱼 |
12-8 巨大八爪鱼 |
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12-8 巨大八爪鱼 |
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1.樣板規定每層的並行處理內容的事件必須為3號事件,如果有人不小心或者無意中刪除了這個事件,那麼勇士只要一移動就會出現腳本錯誤(即便是後來複製回 去也沒用,因為事件ID已經變了)。這是新手經常犯的錯誤...
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巨大八爪鱼 |
12-8 巨大八爪鱼 |
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事件指令: 編譯後的結果:  
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巨大八爪鱼 |
12-8 巨大八爪鱼 |
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一、增加程序的容錯性,減少腳本錯誤。比如現如今很多RMXP樣板很多時候因為很不起眼的一個問題導致腳本錯誤(比如說變量為整型的時候連接字符串而出錯),這些腳本錯誤本來是可以防止的。 二、如果實在遇...
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12-8 巨大八爪鱼 |
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12-7 巨大八爪鱼 |
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比如一個for循環的腳本與一個設置變量的指令混合。也就是說as3代碼可以任意嵌入事件中。
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12-7 巨大八爪鱼 |
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不按RMXP原有的對象格式輸出。 因為RMXP原有的對象格式不僅複雜冗長,而且還會導致flash執行緩慢: 
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巨大八爪鱼 |
12-7 巨大八爪鱼 |
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當工程太大時,腳本會超時。 
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12-6 巨大八爪鱼 |
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先單獨對Map001.rxdata,Map002.rxdata分別進行編譯(同時比較修改時間,如果修改時間沒有變化那麼就不編譯),編譯後保存到FlashProject/RXData/MapTemp文件...
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巨大八爪鱼 |
12-6 巨大八爪鱼 |
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class Object def getLiteral if (self.is_a?(String))...
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巨大八爪鱼 |
12-6 巨大八爪鱼 |
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【導出結果】 //這些代碼是系統自動生成的,請不要修改這些代碼 package RXData { public dynamic class Ma...
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巨大八爪鱼 |
12-6 巨大八爪鱼 |
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開始地圖就是0層地圖。 地圖名以#開頭的地圖將不會被輸出到最終的Flash文件中 魔塔樣板的地圖的地圖名都以*開頭 地圖名的格式是「魔塔編號, 樓層」 其中樓層可以為負... 
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巨大八爪鱼 |
12-6 巨大八爪鱼 |