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1150 7

百度百科裏寫着下面這一句話

Adobe亞太區專業講師Paul Burnett日前明確的表示:Adobe肯定不會放棄Flash,Flash的未來在網頁遊戲。
巨大八爪鱼 10-22  于氏侦探
1624 11

rxdata文件查看器目前情況 [图片]

巨大八爪鱼 9-23  101.207.16.*
1980 14

今天上午,我開始研究rxdata文件的數據結構

class Test
  attr_accessor :param1
end
$ob = Test.new
$ob.param1 = "c";
#p $ob...
巨大八爪鱼 8-22  巨大八爪鱼
877 1

目前rmxp查看器已經能解析很多Ruby數據類型了

比如對象,符號,字符串,浮點數和整數
巨大八爪鱼 8-22  巨大八爪鱼
844 0

恭喜怪物編輯器可以直接複製怪物事件到RMXP中了

這是一個非常大的進步!
巨大八爪鱼 1-25  巨大八爪鱼
803 3

怪物編輯器目前情況 [图片]

巨大八爪鱼 1-21  巨大八爪鱼
995 3

【功能】怪物編輯器查看怪物定義代碼 [图片]

巨大八爪鱼 1-19  巨大八爪鱼
1042 1

樓層傳送器可以顯示箭頭了 [图片]

箭頭是在Flash軟件中畫的。
巨大八爪鱼 1-13  巨大八爪鱼
850 1

【預告】Flash魔塔樣板中的地圖編輯器 [图片]

巨大八爪鱼 1-8  巨大八爪鱼
857 4

【代碼】怪物編輯器中,怪物圖像動畫顯示的相關代碼 [图片]

【運行效果】
【相關代碼】
void Character::DisplayInPictureCtrl(HWND hPictureCtrl, UINT flags)
{...
巨大八爪鱼 1-7  巨大八爪鱼
893 1

【預告】Flash魔塔樣板以後還會單獨推出事件編輯器 [图片]

裏面有很多專門為魔塔設計的事件指令。
巨大八爪鱼 1-6  巨大八爪鱼
991 7

【備份】2013年3月發佈的Flash樣板的Ruby腳本備份

$game_scripts=[]
def trim(str)
  return str if (str.empty?)
 
  while st...
巨大八爪鱼 12-31  巨大八爪鱼
1547 16

目前我正在做的是:怪物編輯器 [图片]

巨大八爪鱼 12-31  巨大八爪鱼
935 1

Flash魔塔樣板怪物屬性與說明

數值      屬性       說明
0    普通...
巨大八爪鱼 12-28  巨大八爪鱼
906 1

樓層傳送器的樓層預覽 [图片]

巨大八爪鱼 12-25  巨大八爪鱼
1029 3

目前,我正在製作樓層傳送器的樓層預覽 [图片]

其中的小地圖要滾動到中間,把左側的角色狀態欄隱藏掉。
還有,右下角的小樓梯事件在地圖畫面外,所以應該隱藏。
巨大八爪鱼 12-25  巨大八爪鱼
882 2

在Flash魔塔樣板中,Map類(地圖畫面類)可以被實例化任何次數 [图片]

這樣就可以在影片中顯示多個地圖畫面了。如圖所示:
巨大八爪鱼 12-24  巨大八爪鱼
830 0

【概念定義】有關自動元件的一些概念 [图片]

定義1:像下圖中這種只有4個圖塊組成的自動元件叫做「簡單自動元件」。
定義2:對於非簡單自動元件,動畫中每一幀所對應的區域叫做該自動元件的一個部分。
比如上圖中左邊的那一個自動元件由一個部...
巨大八爪鱼 12-23  巨大八爪鱼
955 1

【進度】可以上下樓了,而且支持多樓梯 [图片]

巨大八爪鱼 12-22  巨大八爪鱼
826 0

目前,我正在做上下樓 [图片]

巨大八爪鱼 12-22  巨大八爪鱼
979 1

在Flash魔塔樣板中,事件的響應是通過AS3的Add/RemoveEventListener來完成的

目前定義了兩個事件:
RPGEvent.DIALOG_CLOSE
當對話框關閉時執行的事件,可通過event.preventDefault()來阻止對話框的關閉
RPGEvent.E...
巨大八爪鱼 12-22  巨大八爪鱼
966 2

flash魔塔樣板還剩下的內容

Go upstairs and downstairs
Event command: loop
Battle
Monster...
巨大八爪鱼 12-21  巨大八爪鱼
832 6

Flash魔塔樣板中的樓層切換畫面 [图片]

巨大八爪鱼 12-20  巨大八爪鱼
896 2

在Flash魔塔樣板中,魔塔編號和當前樓層使用的變量不再是變量3和變量2

而是MagicTower.ID和MagicTower.Floor
巨大八爪鱼 12-20  巨大八爪鱼
787 0

現在我正在編寫MagicTower類 [图片]

巨大八爪鱼 12-20  巨大八爪鱼
757 0

在Flash魔塔樣板中,顯示文章時,規定\m後面的方括號內如果是空的,那麼說話人就是勇士

比如\m[]就表示勇士說話。
但是不能只有\m,否則就沒有人說話,不顯示說話人頭像和名字。
巨大八爪鱼 12-13  巨大八爪鱼
761 4

單層條件分歧已經能正確地編譯和執行了! [图片]

執行結果:
[Event 10 is now ready]
[Section Index]: 0
[Section Index]: 1
[Section Index]:...
巨大八爪鱼 12-13  巨大八爪鱼
833 2

條件分歧已經做好了

rt
巨大八爪鱼 12-13  巨大八爪鱼
847 4

雖然Flash現在已經衰落

但是我還是必須堅持把flash魔塔樣板做完,不能爛尾
巨大八爪鱼 12-13  巨大八爪鱼
835 3

目前調用公共事件的AS3代碼非常麻煩

var ex:EventExecutor = new EventExecutor();
ex.messageWindow = Game.messageWindow; // 設置顯示文章用的窗口...
巨大八爪鱼 12-13  巨大八爪鱼
810 2

目前正在製作:調用公共事件 [图片]

以及當兩個文章被分開後,
第二個文章不能顯示的問題
巨大八爪鱼 12-13  巨大八爪鱼
806 1

已添加壓縮包解壓檢查 [图片]

巨大八爪鱼 12-12  巨大八爪鱼
918 5

【好消息】在Flash魔塔樣板中,遊戲窗口的佈局可直接在Flash軟件中設計和修改 [图片]

不像RMXP魔塔樣板那樣是純腳本創建的,普通人根本就看不懂,也無法修改。
這是Flash魔塔樣板中的對話窗口的佈局設計界面(使用的軟件是Adobe Flash CC 2015)
巨大八爪鱼 12-12  巨大八爪鱼
819 2

在Flash魔塔樣板中,等待1幀為10毫秒

所以等待100幀剛好就是一秒。
巨大八爪鱼 12-10  巨大八爪鱼
834 2

現在已經可以執行等待命令了 [图片]

巨大八爪鱼 12-10  巨大八爪鱼
836 1

目前進度 [图片]

巨大八爪鱼 12-10  巨大八爪鱼
788 1

現在已經能正常顯示左側角色狀態欄了

巨大八爪鱼 12-9  巨大八爪鱼
828 0

下一個版本應該是Beta3 [图片]

以前2013年的beta1和beta2的下載地址:
http://zlk1214.ys168.com/
巨大八爪鱼 12-8  巨大八爪鱼
849 2

【例子】Flash魔塔樣板中的中文腳本錯誤提示 [图片]

巨大八爪鱼 12-8  巨大八爪鱼
949 4

Oksh的魔塔樣板有很多缺陷,我來列舉一下

1.樣板規定每層的並行處理內容的事件必須為3號事件,如果有人不小心或者無意中刪除了這個事件,那麼勇士只要一移動就會出現腳本錯誤(即便是後來複製回 去也沒用,因為事件ID已經變了)。這是新手經常犯的錯誤...
巨大八爪鱼 12-8  巨大八爪鱼
914 7

【進度】現在可以編譯開關操作,變量操作(部分),註釋,腳本,以及顯示文章,暫時消除事件了 [图片]

事件指令:
編譯後的結果:
巨大八爪鱼 12-8  巨大八爪鱼
703 0

Flash魔塔樣板的兩個要求

一、增加程序的容錯性,減少腳本錯誤。比如現如今很多RMXP樣板很多時候因為很不起眼的一個問題導致腳本錯誤(比如說變量為整型的時候連接字符串而出錯),這些腳本錯誤本來是可以防止的。
二、如果實在遇...
巨大八爪鱼 12-8  巨大八爪鱼
860 1

Flash樣板中事件指令嵌入ActionScript3代碼的示例 [图片]

巨大八爪鱼 12-7  巨大八爪鱼
760 2

在Flash樣板中,腳本可以和事件指令任意混合

比如一個for循環的腳本與一個設置變量的指令混合。也就是說as3代碼可以任意嵌入事件中。
巨大八爪鱼 12-7  巨大八爪鱼
795 4

在Flash樣板中,RMXP事件的執行內容將會直接編譯成AS3腳本 [图片]

不按RMXP原有的對象格式輸出。
因為RMXP原有的對象格式不僅複雜冗長,而且還會導致flash執行緩慢:
巨大八爪鱼 12-7  巨大八爪鱼
835 5

發現一個巨大的問題 [图片]

當工程太大時,腳本會超時。
巨大八爪鱼 12-6  巨大八爪鱼
815 1

【設計】對於Map%3d.rxdata這些文件的預編譯

先單獨對Map001.rxdata,Map002.rxdata分別進行編譯(同時比較修改時間,如果修改時間沒有變化那麼就不編譯),編譯後保存到FlashProject/RXData/MapTemp文件...
巨大八爪鱼 12-6  巨大八爪鱼
897 1

【備份】12月6日Ruby導出腳本備份

class Object
  def getLiteral
    if (self.is_a?(String))...
巨大八爪鱼 12-6  巨大八爪鱼
828 5

MapInfo.rxdata數據已經能夠成功導出了!

【導出結果】
//這些代碼是系統自動生成的,請不要修改這些代碼
package RXData {
    public dynamic class Ma...
巨大八爪鱼 12-6  巨大八爪鱼
870 2

【規則】Flash魔塔樣板的地圖命名規則 [图片]

開始地圖就是0層地圖。
地圖名以#開頭的地圖將不會被輸出到最終的Flash文件中
魔塔樣板的地圖的地圖名都以*開頭
地圖名的格式是「魔塔編號, 樓層」
其中樓層可以為負...
巨大八爪鱼 12-6  巨大八爪鱼
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