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Adobe亚太区专业讲师Paul Burnett日前明确的表示:Adobe肯定不会放弃Flash,Flash的未来在网页游戏。
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巨大八爪鱼 |
10-22 于氏侦探 |
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巨大八爪鱼 |
9-23 101.207.16.* |
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class Test attr_accessor :param1 end $ob = Test.new $ob.param1 = "c"; #p $ob...
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巨大八爪鱼 |
8-22 巨大八爪鱼 |
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比如对象,符号,字符串,浮点数和整数
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巨大八爪鱼 |
8-22 巨大八爪鱼 |
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这是一个非常大的进步!
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1-25 巨大八爪鱼 |
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巨大八爪鱼 |
1-21 巨大八爪鱼 |
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巨大八爪鱼 |
1-19 巨大八爪鱼 |
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箭头是在Flash软件中画的。 
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巨大八爪鱼 |
1-13 巨大八爪鱼 |
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巨大八爪鱼 |
1-8 巨大八爪鱼 |
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【运行效果】 【相关代码】 void Character::DisplayInPictureCtrl(HWND hPictureCtrl, UINT flags) {... 
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巨大八爪鱼 |
1-7 巨大八爪鱼 |
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里面有很多专门为魔塔设计的事件指令。 
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巨大八爪鱼 |
1-6 巨大八爪鱼 |
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$game_scripts=[] def trim(str) return str if (str.empty?) while st...
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巨大八爪鱼 |
12-31 巨大八爪鱼 |
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巨大八爪鱼 |
12-31 巨大八爪鱼 |
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数值 属性 说明 0 普通...
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巨大八爪鱼 |
12-28 巨大八爪鱼 |
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巨大八爪鱼 |
12-25 巨大八爪鱼 |
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其中的小地图要滚动到中间,把左侧的角色状态栏隐藏掉。 还有,右下角的小楼梯事件在地图画面外,所以应该隐藏。 
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巨大八爪鱼 |
12-25 巨大八爪鱼 |
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这样就可以在影片中显示多个地图画面了。如图所示: 
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巨大八爪鱼 |
12-24 巨大八爪鱼 |
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定义1:像下图中这种只有4个图块组成的自动元件叫做“简单自动元件”。 定义2:对于非简单自动元件,动画中每一帧所对应的区域叫做该自动元件的一个部分。 比如上图中左边的那一个自动元件由一个部...  
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巨大八爪鱼 |
12-23 巨大八爪鱼 |
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12-22 巨大八爪鱼 |
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巨大八爪鱼 |
12-22 巨大八爪鱼 |
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目前定义了两个事件: RPGEvent.DIALOG_CLOSE 当对话框关闭时执行的事件,可通过event.preventDefault()来阻止对话框的关闭 RPGEvent.E...
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巨大八爪鱼 |
12-22 巨大八爪鱼 |
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Go upstairs and downstairs Event command: loop Battle Monster...
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巨大八爪鱼 |
12-21 巨大八爪鱼 |
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巨大八爪鱼 |
12-20 巨大八爪鱼 |
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而是MagicTower.ID和MagicTower.Floor
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巨大八爪鱼 |
12-20 巨大八爪鱼 |
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巨大八爪鱼 |
12-20 巨大八爪鱼 |
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比如\m[]就表示勇士说话。 但是不能只有\m,否则就没有人说话,不显示说话人头像和名字。
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12-13 巨大八爪鱼 |
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执行结果: [Event 10 is now ready] [Section Index]: 0 [Section Index]: 1 [Section Index]:... 
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12-13 巨大八爪鱼 |
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rt
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巨大八爪鱼 |
12-13 巨大八爪鱼 |
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但是我还是必须坚持把flash魔塔样板做完,不能烂尾
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巨大八爪鱼 |
12-13 巨大八爪鱼 |
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var ex:EventExecutor = new EventExecutor(); ex.messageWindow = Game.messageWindow; // 设置显示文章用的窗口...
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巨大八爪鱼 |
12-13 巨大八爪鱼 |
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以及当两个文章被分开后, 第二个文章不能显示的问题 
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巨大八爪鱼 |
12-13 巨大八爪鱼 |
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12-12 巨大八爪鱼 |
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不像RMXP魔塔样板那样是纯脚本创建的,普通人根本就看不懂,也无法修改。 这是Flash魔塔样板中的对话窗口的布局设计界面(使用的软件是Adobe Flash CC 2015) 
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12-12 巨大八爪鱼 |
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所以等待100帧刚好就是一秒。
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12-10 巨大八爪鱼 |
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12-10 巨大八爪鱼 |
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12-10 巨大八爪鱼 |
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巨大八爪鱼 |
12-9 巨大八爪鱼 |
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以前2013年的beta1和beta2的下载地址: http://zlk1214.ys168.com/ 
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12-8 巨大八爪鱼 |
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12-8 巨大八爪鱼 |
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1.样板规定每层的并行处理内容的事件必须为3号事件,如果有人不小心或者无意中删除了这个事件,那么勇士只要一移动就会出现脚本错误(即便是后来复制回 去也没用,因为事件ID已经变了)。这是新手经常犯的错误...
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巨大八爪鱼 |
12-8 巨大八爪鱼 |
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事件指令: 编译后的结果:  
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12-8 巨大八爪鱼 |
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一、增加程序的容错性,减少脚本错误。比如现如今很多RMXP样板很多时候因为很不起眼的一个问题导致脚本错误(比如说变量为整型的时候连接字符串而出错),这些脚本错误本来是可以防止的。 二、如果实在遇...
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12-8 巨大八爪鱼 |
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12-7 巨大八爪鱼 |
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比如一个for循环的脚本与一个设置变量的指令混合。也就是说as3代码可以任意嵌入事件中。
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12-7 巨大八爪鱼 |
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不按RMXP原有的对象格式输出。 因为RMXP原有的对象格式不仅复杂冗长,而且还会导致flash执行缓慢: 
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12-7 巨大八爪鱼 |
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当工程太大时,脚本会超时。 
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12-6 巨大八爪鱼 |
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先单独对Map001.rxdata,Map002.rxdata分别进行编译(同时比较修改时间,如果修改时间没有变化那么就不编译),编译后保存到FlashProject/RXData/MapTemp文件...
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12-6 巨大八爪鱼 |
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class Object def getLiteral if (self.is_a?(String))...
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12-6 巨大八爪鱼 |
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【导出结果】 //这些代码是系统自动生成的,请不要修改这些代码 package RXData { public dynamic class Ma...
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巨大八爪鱼 |
12-6 巨大八爪鱼 |
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开始地图就是0层地图。 地图名以#开头的地图将不会被输出到最终的Flash文件中 魔塔样板的地图的地图名都以*开头 地图名的格式是“魔塔编号, 楼层” 其中楼层可以为负... 
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巨大八爪鱼 |
12-6 巨大八爪鱼 |