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Adobe亞太區專業講師Paul Burnett日前明確的表示:Adobe肯定不會放棄Flash,Flash的未來在網頁遊戲。
巨大八爪鱼 10-22  于氏侦探
  1241 11
巨大八爪鱼 9-23  101.207.16.*
  1521 14
class Test
  attr_accessor :param1
end
$ob = Test.new
$ob.param1 = "c";
#p $ob...
巨大八爪鱼 8-22  巨大八爪鱼
  667 1
比如對象,符號,字符串,浮點數和整數
巨大八爪鱼 8-22  巨大八爪鱼
  636 0
這是一個非常大的進步!
巨大八爪鱼 1-25  巨大八爪鱼
  590 3
巨大八爪鱼 1-21  巨大八爪鱼
  777 3
巨大八爪鱼 1-19  巨大八爪鱼
  808 1
箭頭是在Flash軟件中畫的。
巨大八爪鱼 1-13  巨大八爪鱼
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巨大八爪鱼 1-8  巨大八爪鱼
  623 4
【運行效果】
【相關代碼】
void Character::DisplayInPictureCtrl(HWND hPictureCtrl, UINT flags)
{...
巨大八爪鱼 1-7  巨大八爪鱼
  687 1
裏面有很多專門為魔塔設計的事件指令。
巨大八爪鱼 1-6  巨大八爪鱼
  771 7
$game_scripts=[]
def trim(str)
  return str if (str.empty?)
 
  while st...
巨大八爪鱼 12-31  巨大八爪鱼
  1136 16
巨大八爪鱼 12-31  巨大八爪鱼
  711 1
數值      屬性       說明
0    普通...
巨大八爪鱼 12-28  巨大八爪鱼
  704 1
巨大八爪鱼 12-25  巨大八爪鱼
  811 3
其中的小地圖要滾動到中間,把左側的角色狀態欄隱藏掉。
還有,右下角的小樓梯事件在地圖畫面外,所以應該隱藏。
巨大八爪鱼 12-25  巨大八爪鱼
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這樣就可以在影片中顯示多個地圖畫面了。如圖所示:
巨大八爪鱼 12-24  巨大八爪鱼
  602 0
定義1:像下圖中這種只有4個圖塊組成的自動元件叫做「簡單自動元件」。
定義2:對於非簡單自動元件,動畫中每一幀所對應的區域叫做該自動元件的一個部分。
比如上圖中左邊的那一個自動元件由一個部...
巨大八爪鱼 12-23  巨大八爪鱼
  737 1
巨大八爪鱼 12-22  巨大八爪鱼
  626 0
巨大八爪鱼 12-22  巨大八爪鱼
  760 1
目前定義了兩個事件:
RPGEvent.DIALOG_CLOSE
當對話框關閉時執行的事件,可通過event.preventDefault()來阻止對話框的關閉
RPGEvent.E...
巨大八爪鱼 12-22  巨大八爪鱼
  756 2
Go upstairs and downstairs
Event command: loop
Battle
Monster...
巨大八爪鱼 12-21  巨大八爪鱼
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巨大八爪鱼 12-20  巨大八爪鱼
  683 2
而是MagicTower.ID和MagicTower.Floor
巨大八爪鱼 12-20  巨大八爪鱼
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巨大八爪鱼 12-20  巨大八爪鱼
  556 0
比如\m[]就表示勇士說話。
但是不能只有\m,否則就沒有人說話,不顯示說話人頭像和名字。
巨大八爪鱼 12-13  巨大八爪鱼
  546 4
執行結果:
[Event 10 is now ready]
[Section Index]: 0
[Section Index]: 1
[Section Index]:...
巨大八爪鱼 12-13  巨大八爪鱼
  592 2
rt
巨大八爪鱼 12-13  巨大八爪鱼
  625 4
但是我還是必須堅持把flash魔塔樣板做完,不能爛尾
巨大八爪鱼 12-13  巨大八爪鱼
  608 3
var ex:EventExecutor = new EventExecutor();
ex.messageWindow = Game.messageWindow; // 設置顯示文章用的窗口...
巨大八爪鱼 12-13  巨大八爪鱼
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以及當兩個文章被分開後,
第二個文章不能顯示的問題
巨大八爪鱼 12-13  巨大八爪鱼
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巨大八爪鱼 12-12  巨大八爪鱼
  702 5
不像RMXP魔塔樣板那樣是純腳本創建的,普通人根本就看不懂,也無法修改。
這是Flash魔塔樣板中的對話窗口的佈局設計界面(使用的軟件是Adobe Flash CC 2015)
巨大八爪鱼 12-12  巨大八爪鱼
  601 2
所以等待100幀剛好就是一秒。
巨大八爪鱼 12-10  巨大八爪鱼
  594 2
巨大八爪鱼 12-10  巨大八爪鱼
  629 1
目前進度 [图片]
巨大八爪鱼 12-10  巨大八爪鱼
  592 1 巨大八爪鱼 12-9  巨大八爪鱼
  616 0
以前2013年的beta1和beta2的下載地址:
http://zlk1214.ys168.com/
巨大八爪鱼 12-8  巨大八爪鱼
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巨大八爪鱼 12-8  巨大八爪鱼
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1.樣板規定每層的並行處理內容的事件必須為3號事件,如果有人不小心或者無意中刪除了這個事件,那麼勇士只要一移動就會出現腳本錯誤(即便是後來複製回 去也沒用,因為事件ID已經變了)。這是新手經常犯的錯誤...
巨大八爪鱼 12-8  巨大八爪鱼
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事件指令:
編譯後的結果:
巨大八爪鱼 12-8  巨大八爪鱼
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一、增加程序的容錯性,減少腳本錯誤。比如現如今很多RMXP樣板很多時候因為很不起眼的一個問題導致腳本錯誤(比如說變量為整型的時候連接字符串而出錯),這些腳本錯誤本來是可以防止的。
二、如果實在遇...
巨大八爪鱼 12-8  巨大八爪鱼
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巨大八爪鱼 12-7  巨大八爪鱼
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比如一個for循環的腳本與一個設置變量的指令混合。也就是說as3代碼可以任意嵌入事件中。
巨大八爪鱼 12-7  巨大八爪鱼
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不按RMXP原有的對象格式輸出。
因為RMXP原有的對象格式不僅複雜冗長,而且還會導致flash執行緩慢:
巨大八爪鱼 12-7  巨大八爪鱼
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當工程太大時,腳本會超時。
巨大八爪鱼 12-6  巨大八爪鱼
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先單獨對Map001.rxdata,Map002.rxdata分別進行編譯(同時比較修改時間,如果修改時間沒有變化那麼就不編譯),編譯後保存到FlashProject/RXData/MapTemp文件...
巨大八爪鱼 12-6  巨大八爪鱼
  621 1
class Object
  def getLiteral
    if (self.is_a?(String))...
巨大八爪鱼 12-6  巨大八爪鱼
  589 5
【導出結果】
//這些代碼是系統自動生成的,請不要修改這些代碼
package RXData {
    public dynamic class Ma...
巨大八爪鱼 12-6  巨大八爪鱼
  648 2
開始地圖就是0層地圖。
地圖名以#開頭的地圖將不會被輸出到最終的Flash文件中
魔塔樣板的地圖的地圖名都以*開頭
地圖名的格式是「魔塔編號, 樓層」
其中樓層可以為負...
巨大八爪鱼 12-6  巨大八爪鱼

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Flash,可能指:
Flash Video,一種網絡影片格式。
Swf,用於多媒體、向量圖形和ActionScript的Adobe Flash檔案格式
Adobe Flash,Adobe公司開發的...
 
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