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如何看待「愛抽象的人」和「愛具體的人」之間的關係

我認為「愛具體的人」是必要的,但愛具體的人要比愛抽象的人難做到很多
圆环之理 7-26 啊啊是谁都对 (點擊/回復: 980/4)

你愛的是知識本身呢,還是知識給你帶來的權力感與優越感

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浅风仁樱 7-26 star (點擊/回復: 1577/7)

【嚴肅討論】突然想到一個問題:為什麼重男輕女不能被視為一種合法的個人選擇

有人想生男孩,那也自然會有人想生女孩,為什麼【喜歡男孩】不能被視為一種合法的自由選擇?只強調男性和女性的平等權,但我的自由選擇權呢?為什麼法律要出台一系列政策限制重男輕女,比如禁止查胎兒性別。而且女孩...
浅风仁樱 7-26 啊啊是谁都对 (點擊/回復: 2684/11)

大家如何看待【法律的漏洞?】

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浅风仁樱 7-26 star (點擊/回復: 2319/13)

無論再糟糕的結局最後帶來的終局無非是死亡,為什麼很多時候人們不怕死亡,卻怕那些糟糕結局本身?

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浅风仁樱 7-26 star (點擊/回復: 2091/10)

人與人之間相處時間只要足夠久,就一定會產生摩擦

這不是我在這裏妄下斷言,而是數學規律所直接決定的
因此正常的人際關係絕對不是「完全不會產生任何摩擦」,而是「產生摩擦以後真有和好的可能性」(這不是說你一定要與和你產生摩擦的人和好,只是至...
圆环之理 7-26 圆环之理 (點擊/回復: 789/4)

理性只對部分人群生效

魚龍混雜的互聯網,你表現得太過謙虛理性一些人反而覺得你好欺負而出言不遜。
你要是一開始氣勢洶洶,對面反而不敢跟你硬碰硬,跟你講理了。正合了魯迅那句話,人的性情是折中的。如果處於劣勢的輿論場中,還...
liga 7-26 圆环之理 (點擊/回復: 1170/12)

如何看待一些子供向動漫中主角團隊對於反派的「以德報怨」行為

這種現象大多出現在單元劇子供向動漫,但偶爾在非單元劇子供向動漫中也會出現
就是反派在某一集中想了個辦法害主角團,被主角團破解,反派搬起石頭砸自己的腳,主角團卻反而以德報怨救出反派
然後下一...
圆环之理 7-23 圆环之理 (點擊/回復: 1172/5)

如何區分「真正的蘇格蘭人」謬誤與「真理的發展」

問題:某人提出了一個主張,被質疑後這個人修改了其主張的表述。如何區分這種修改屬於「真正的蘇格蘭人」謬誤還是「真理的發展」?
啊啊是谁都对 6-8 啊啊是谁都对 (點擊/回復: 783/2)

如何評價二游社區中的「捏鼻人」理論

「捏鼻人」指代一類玩家群體,他們在面對遊戲內容或運營中的缺陷(或者某些不喜歡的點)時,因為喜歡遊戲其他核心要素(或者其他自己喜歡的點),選擇「捏住鼻子」繼續遊玩。
這類群體在部分二游社區中被指責...
啊啊是谁都对 6-8 liga (點擊/回復: 2205/21)

【討論】你們覺得電車難題有比較完美的解決方案嗎?

如題
奈拉·斯皮里特 5-28 啊啊是谁都对 (點擊/回復: 1077/2)

【討論】大家覺得什麼是“愛”

如題
强尼·斯皮里特 5-6 强尼·斯皮里特 (點擊/回復: 788/0)

【DS生成】既然說「幫是情分不幫是本分」,那為什麼小悅悅事件中還要譴責路人冷漠?

內容由 AI 生成,請仔細甄別
圆环之理 5-4 圆环之理 (點擊/回復: 766/7)

推薦大家一款遊戲《信任的進化》

用遊戲的形式展現了人類的合作與博弈類型
浅风仁樱 3-30 浅风仁樱 (點擊/回復: 767/1)

【討論】我們什麼時候應該爭強好勝,什麼時候不應該?

如題
現實中有時爭強好勝是必要的,能幫我們爭取到一些利益
但過度爭強好勝,對自己的身體健康有害,而且有可能會被資本家利用
如果在氪金遊戲裏爭強好勝,則會讓我們平白無故損失大筆金錢...
圆环之理 2-20 圆环之理 (點擊/回復: 825/0)
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