
现在我正在编写MagicTower类 [圖片]![]() |
单层条件分歧已经能正确地编译和执行了! [圖片]执行结果:
[Event 10 is now ready] [Section Index]: 0 [Section Index]: 1 [Section Index]:... ![]() |
目前正在制作:调用公共事件 [圖片]以及当两个文章被分开后,
第二个文章不能显示的问题 ![]() |
已添加压缩包解压检查 [圖片]![]() |
【好消息】在Flash魔塔样板中,游戏窗口的布局可直接在Flash软件中设计和修改 [圖片]不像RMXP魔塔样板那样是纯脚本创建的,普通人根本就看不懂,也无法修改。
这是Flash魔塔样板中的对话窗口的布局设计界面(使用的软件是Adobe Flash CC 2015) ![]() |
现在已经可以执行等待命令了 [圖片]![]() |
目前进度 [圖片]![]() |
下一个版本应该是Beta3 [圖片]以前2013年的beta1和beta2的下载地址:
http://zlk1214.ys168.com/ ![]() |
【例子】Flash魔塔样板中的中文脚本错误提示 [圖片]![]() |
【进度】现在可以编译开关操作,变量操作(部分),注释,脚本,以及显示文章,暂时消除事件了 [圖片]事件指令:
编译后的结果: ![]() ![]() |
Flash样板中事件指令嵌入ActionScript3代码的示例 [圖片]![]() |
在Flash样板中,RMXP事件的执行内容将会直接编译成AS3脚本 [圖片]不按RMXP原有的对象格式输出。
因为RMXP原有的对象格式不仅复杂冗长,而且还会导致flash执行缓慢: ![]() |
发现一个巨大的问题 [圖片]当工程太大时,脚本会超时。
![]() |
【规则】Flash魔塔样板的地图命名规则 [圖片]开始地图就是0层地图。
地图名以#开头的地图将不会被输出到最终的Flash文件中 魔塔样板的地图的地图名都以*开头 地图名的格式是“魔塔编号, 楼层” 其中楼层可以为负... ![]() |
本人已经开始继续做Flash魔塔样板 [圖片]![]() |
本吧共有31篇圖片帖。 |
內容轉換: |