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现在我正在编写MagicTower类 [图片]

巨大八爪鱼 12-20 巨大八爪鱼 (点击/回复: 421/0)

单层条件分歧已经能正确地编译和执行了! [图片]

执行结果:
[Event 10 is now ready]
[Section Index]: 0
[Section Index]: 1
[Section Index]:...
巨大八爪鱼 12-13 巨大八爪鱼 (点击/回复: 392/4)

目前正在制作:调用公共事件 [图片]

以及当两个文章被分开后,
第二个文章不能显示的问题
巨大八爪鱼 12-13 巨大八爪鱼 (点击/回复: 409/2)

已添加压缩包解压检查 [图片]

巨大八爪鱼 12-12 巨大八爪鱼 (点击/回复: 447/1)

【好消息】在Flash魔塔样板中,游戏窗口的布局可直接在Flash软件中设计和修改 [图片]

不像RMXP魔塔样板那样是纯脚本创建的,普通人根本就看不懂,也无法修改。
这是Flash魔塔样板中的对话窗口的布局设计界面(使用的软件是Adobe Flash CC 2015)
巨大八爪鱼 12-12 巨大八爪鱼 (点击/回复: 548/5)

现在已经可以执行等待命令了 [图片]

巨大八爪鱼 12-10 巨大八爪鱼 (点击/回复: 429/2)

目前进度 [图片]

巨大八爪鱼 12-10 巨大八爪鱼 (点击/回复: 465/1)

下一个版本应该是Beta3 [图片]

以前2013年的beta1和beta2的下载地址:
http://zlk1214.ys168.com/
巨大八爪鱼 12-8 巨大八爪鱼 (点击/回复: 462/0)

【例子】Flash魔塔样板中的中文脚本错误提示 [图片]

巨大八爪鱼 12-8 巨大八爪鱼 (点击/回复: 450/2)

【进度】现在可以编译开关操作,变量操作(部分),注释,脚本,以及显示文章,暂时消除事件了 [图片]

事件指令:
编译后的结果:
巨大八爪鱼 12-8 巨大八爪鱼 (点击/回复: 509/7)

Flash样板中事件指令嵌入ActionScript3代码的示例 [图片]

巨大八爪鱼 12-7 巨大八爪鱼 (点击/回复: 438/1)

在Flash样板中,RMXP事件的执行内容将会直接编译成AS3脚本 [图片]

不按RMXP原有的对象格式输出。
因为RMXP原有的对象格式不仅复杂冗长,而且还会导致flash执行缓慢:
巨大八爪鱼 12-7 巨大八爪鱼 (点击/回复: 417/4)

发现一个巨大的问题 [图片]

当工程太大时,脚本会超时。
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (点击/回复: 441/5)

【规则】Flash魔塔样板的地图命名规则 [图片]

开始地图就是0层地图。
地图名以#开头的地图将不会被输出到最终的Flash文件中
魔塔样板的地图的地图名都以*开头
地图名的格式是“魔塔编号, 楼层”
其中楼层可以为负...
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (点击/回复: 449/2)

本人已经开始继续做Flash魔塔样板 [图片]

巨大八爪鱼 12-6 啊啊是谁都对 (点击/回复: 845/13)
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