
現在我正在編寫MagicTower類 [圖片]![]() |
單層條件分歧已經能正確地編譯和執行了! [圖片]執行結果:
[Event 10 is now ready] [Section Index]: 0 [Section Index]: 1 [Section Index]:... ![]() |
目前正在製作:調用公共事件 [圖片]以及當兩個文章被分開後,
第二個文章不能顯示的問題 ![]() |
已添加壓縮包解壓檢查 [圖片]![]() |
【好消息】在Flash魔塔樣板中,遊戲窗口的布局可直接在Flash軟體中設計和修改 [圖片]不像RMXP魔塔樣板那樣是純腳本創建的,普通人根本就看不懂,也無法修改。
這是Flash魔塔樣板中的對話窗口的布局設計界面(使用的軟體是Adobe Flash CC 2015) ![]() |
現在已經可以執行等待命令了 [圖片]![]() |
目前進度 [圖片]![]() |
下一個版本應該是Beta3 [圖片]以前2013年的beta1和beta2的下載地址:
http://zlk1214.ys168.com/ ![]() |
【例子】Flash魔塔樣板中的中文腳本錯誤提示 [圖片]![]() |
【進度】現在可以編譯開關操作,變量操作(部分),注釋,腳本,以及顯示文章,暫時消除事件了 [圖片]事件指令:
編譯後的結果: ![]() ![]() |
Flash樣板中事件指令嵌入ActionScript3代碼的示例 [圖片]![]() |
在Flash樣板中,RMXP事件的執行內容將會直接編譯成AS3腳本 [圖片]不按RMXP原有的對象格式輸出。
因為RMXP原有的對象格式不僅複雜冗長,而且還會導致flash執行緩慢: ![]() |
發現一個巨大的問題 [圖片]當工程太大時,腳本會超時。
![]() |
【規則】Flash魔塔樣板的地圖命名規則 [圖片]開始地圖就是0層地圖。
地圖名以#開頭的地圖將不會被輸出到最終的Flash文件中 魔塔樣板的地圖的地圖名都以*開頭 地圖名的格式是「魔塔編號, 樓層」 其中樓層可以為負... ![]() |
本人已經開始繼續做Flash魔塔樣板 [圖片]![]() |
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