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現在我正在編寫MagicTower類 [圖片]

巨大八爪鱼 12-20 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 395/0)

單層條件分歧已經能正確地編譯和執行了! [圖片]

執行結果:
[Event 10 is now ready]
[Section Index]: 0
[Section Index]: 1
[Section Index]:...
巨大八爪鱼 12-13 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 362/4)

目前正在製作:調用公共事件 [圖片]

以及當兩個文章被分開後,
第二個文章不能顯示的問題
巨大八爪鱼 12-13 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 379/2)

已添加壓縮包解壓檢查 [圖片]

巨大八爪鱼 12-12 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 424/1)

【好消息】在Flash魔塔樣板中,遊戲窗口的布局可直接在Flash軟體中設計和修改 [圖片]

不像RMXP魔塔樣板那樣是純腳本創建的,普通人根本就看不懂,也無法修改。
這是Flash魔塔樣板中的對話窗口的布局設計界面(使用的軟體是Adobe Flash CC 2015)
巨大八爪鱼 12-12 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 528/5)

現在已經可以執行等待命令了 [圖片]

巨大八爪鱼 12-10 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 401/2)

目前進度 [圖片]

巨大八爪鱼 12-10 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 429/1)

下一個版本應該是Beta3 [圖片]

以前2013年的beta1和beta2的下載地址:
http://zlk1214.ys168.com/
巨大八爪鱼 12-8 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 415/0)

【例子】Flash魔塔樣板中的中文腳本錯誤提示 [圖片]

巨大八爪鱼 12-8 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 425/2)

【進度】現在可以編譯開關操作,變量操作(部分),注釋,腳本,以及顯示文章,暫時消除事件了 [圖片]

事件指令:
編譯後的結果:
巨大八爪鱼 12-8 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 473/7)

Flash樣板中事件指令嵌入ActionScript3代碼的示例 [圖片]

巨大八爪鱼 12-7 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 414/1)

在Flash樣板中,RMXP事件的執行內容將會直接編譯成AS3腳本 [圖片]

不按RMXP原有的對象格式輸出。
因為RMXP原有的對象格式不僅複雜冗長,而且還會導致flash執行緩慢:
巨大八爪鱼 12-7 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 391/4)

發現一個巨大的問題 [圖片]

當工程太大時,腳本會超時。
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 422/5)

【規則】Flash魔塔樣板的地圖命名規則 [圖片]

開始地圖就是0層地圖。
地圖名以#開頭的地圖將不會被輸出到最終的Flash文件中
魔塔樣板的地圖的地圖名都以*開頭
地圖名的格式是「魔塔編號, 樓層」
其中樓層可以為負...
巨大八爪鱼 12-6 巨大八爪鱼 (點擊/回復: 409/2)

本人已經開始繼續做Flash魔塔樣板 [圖片]

巨大八爪鱼 12-6 啊啊是谁都对 (點擊/回復: 755/13)
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