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都是要想办法调用Windows API
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而MFC,Windows Forms,还有QT什么的,都是框架而已。
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在Windows系统中,C++调用Windows API显示窗口的程序很复杂。需要创建窗口类,注册窗口类,通知Windows显示窗口。而在Linux系统下,只需要调用几个GTK函数就能显示窗口了,不到10行代码。
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#include <gtk/gtk.h> int main (int argc, char *argv[]) { GtkWidget *window; GtkWidget *label; gtk_init (&argc, &argv); window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL); gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Hello World"); g_signal_connect(window, "destroy", G_CALLBACK (gtk_main_quit), NULL); label = gtk_label_new ("Hello, World"); gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), label); gtk_widget_show_all (window); gtk_main (); return 0; } 这是C语言调用gtk函数库显示窗口的代码。这个只能在Linux下运行。 代码行数比调用Windows API的少了几十行呢
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可以写一个C++程序调用MsgBox函数,代码可以只有十几行
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6樓
巨大八爪鱼
2015-10-30 21:38
在Windows XP下,用Visual C++ 6.0打开记事本notepad.exe,或者画图mspaint.exe,或者资源管理器explorer.exe,都可以看到rc资源文件,里面有24资源(用于启用XP风格),以及各种对话框和图标。打开自己写的MFC程序的exe文件也是同样的效果。但是用VC++6打开其他语言写的程序,比如C#的Windows Forms,VB生成的程序就不能看到资源文件,甚至根本就打不开。而且VB6生成的exe文件很难拥有XP风格的控件。 其实,无论用什么编程语言编写Windows窗口程序,编译后都要生成机器代码,即便是C++也是这样,MFC也是这样。这些机器代码都要调用Windows API来创建、注册并显示窗口。这些窗口以及其中的控件可能是直接读取的rc资源文件,也可能是编写的代码动态创建了这些控件(也就是不用rc资源文件)。因此,我觉得,用其他语言编写的程序,肯定没有用到rc文件,而是控件是由生成的机器代码在程序运行时通知Windows动态创建的,所以才会出现用VC++6打开exe文件后无法读取rc资源的现象。
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7樓
巨大八爪鱼
2015-10-30 21:52
 这是用VC++6打开Windows XP自带的记事本exe程序的效果。图中画红圈的地方是24资源,该资源用于启用程序界面的XP控件风格。
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