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【方法】RMXP防止腳本執行超時而導致遊戲退出的方法

1樓 巨大八爪鱼 2015-12-6 17:57
在腳本編輯器最開始處寫上一個死循環:
loop do
end
然後運行遊戲。大約12秒後就會出錯,彈出如下窗口:

最後遊戲異常結束。

但是,如果在死循環里加上:
Graphics.update
也就是寫成:
loop do
  Graphics.update
end
遊戲就永遠不會意外終止運行。
2樓 巨大八爪鱼 2015-12-6 18:20
不過如果循環體內有很多代碼的話,建議不要每次都刷新,否則會嚴重拖慢代碼的執行速度。
建議使用定時刷新屏幕的方法:
$count = 0
loop do
    .... 其他代碼 .....

    # 定時刷新屏幕
    $count += 1
    if $count > 2000
      $count = 0
      update
    end
end
3樓 巨大八爪鱼 2015-12-6 18:21

回復2樓 @巨大八爪鱼 的內容:

不過如果循環體內有很多代碼的話,建議不要每次都刷新,否則會嚴重拖慢代碼的執行速度。
建議使用定時刷新屏幕的方法:
$count = 0
loop do...
update可以定義為:
def update
  Graphics.update
  Input.update
end

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