設置 | 登錄 | 註冊

目前共有15篇帖子。

【講解】位圖的結構

11樓 巨大八爪鱼 2016-6-24 11:25
請看下面這句話:
int *a = (int *)malloc(2 * sizeof(int));
這句代碼動態分配了8位元組的內存,然後用指針變量p保存該內存塊的首地址。然而我們知道int *型指針只能操作4位元組的內存,也就是說*a只能訪問到該內存塊的前4個字節。
不過呢,指針可以進行加減運算,所以我們可以用*(a+1)來訪問後4個字節。當然a[1]也是可以的。
最後free(a)釋放的是整個8位元組的內存塊,而非sizeof(int)=4位元組。
12樓 巨大八爪鱼 2016-6-24 11:33
同樣的道理,雖然BITMAPINFO結構的第二個成員bmiColors數組只有一個元素,但是我們完全可以用下面的方法搞出多個元素來:
BITMAPINFO *p = (BITMAPINFO *)malloc(sizeof(BITMAPINFOHEADER) + n * sizeof(RGBQUAD));
其中n可以為任意自然數,包括0,表示調色板中的顏色數目。
然後我們就可以使用p->bmiColors[3]這樣大於0的下標了。
最後free(p)也是釋放整個內存空間,而不是只是sizeof(BITMAPINFO)。
13樓 巨大八爪鱼 2016-6-24 11:36
所以,BITMAPINFO這個結構體類型一般不拿來直接定義變量,而是常使用其指針類型。
另外,對於之前提到的int *a,我們也可以通過強制類型轉換來一次性訪問8個字節:
*(long long *)a
14樓 巨大八爪鱼 2016-6-24 13:54
位圖數據第二維長度的確定方法:使用<math.h>中的ceil函數。
#include <math.h>
#include <stdio.h>

int main(void)
{
    int i, n;
    for (i = 0; i < 24; i++)
    {
        n = (int)ceil(i / 4.0) * 4;
        printf("%d: %d\n", i, n);
    }
    return 0;
}
【輸出】
0: 0
1: 4
2: 4
3: 4
4: 4
5: 8
6: 8
7: 8
8: 8
9: 12
10: 12
11: 12
12: 12
13: 16
14: 16
15: 16
16: 16
17: 20
18: 20
19: 20
20: 20
21: 24
22: 24
23: 24
15樓 巨大八爪鱼 2016-6-24 14:33

內容轉換:

回覆帖子
內容:
用戶名: 您目前是匿名發表。
驗證碼:
看不清?換一張
©2010-2025 Purasbar Ver3.0 [手機版] [桌面版]
除非另有聲明,本站採用知識共享署名-相同方式共享 3.0 Unported許可協議進行許可。