 |
填空题 21:塔吧自__年建立以来,多少吧主呕心沥血,才造就如今塔吧之辉煌。请列举3位对塔吧有杰出贡献的吧主__
22:魔塔的名字往往会让人望文生义,产生误解。 魔塔50层实际共有__层 魔塔24层实际共有__层
23:宝物对通关至关重要,而关键宝物的作用早已约定俗成。其中怪物手册的作用是___,而取得__很,打怪获得的金币将翻倍
24:新新2的剑技盾技可谓一大亮点。其中结晶盾的作用是___,它配合__技能,可以取得魔法冰块
25:假设拥有吸血属性的怪物会吸取勇士30%的血量加在自己身上。已知怪物吸血蝙蝠h500 a250 d50 勇者h3000 a200 d130 则勇士被吸取的血量为__,战斗后勇士剩余hp为___
|
 |
计算题 26:魔塔50层的商店可谓十分独特。它的初始金币为20,之后的金币分别为40,80,140,220…… 则第10次购买能力时所需金币为多少?第n次呢?
27;自从魔塔样板7630出世后,怪物便可拥有3个以上的属性。已知1勇者 a1500 d800 魔防1000,请计算面对下列怪物所受伤害
1:蝙蝠法师:h1800 a300 d1000 属性:先攻+魔攻+2连击
2:光明卫兵:h3100 a1350 d1020 属性:净化+破甲+反击 (已知净化额外附加勇士某一属性的3倍作为额外伤害,破甲附加某属性2倍作为额外伤害,反击附加某属性50%作为额外伤害)
|
 |
28:魔塔50层的魔王:h5000 a1580 d190 可谓临界众多,要想减少伤害击杀之则需要精密的临界计算。 请计算勇者攻击在380--410之间的临界点,并分别计算其对应的损血量(已知如果勇者a377则d744,攻防的转化为1点攻击兑换2点防御)
|
 |
31:夹击是魔塔一大亮点属性,会给魔塔增色不少。但曾有人在做塔时发现勇士通过夹击怪并不是扣一半血,而是扣固定的500血,是哪里出错了呢?要怎样修改呢?
|
 |
烈焰丧尸h1097 a1024 d789 是新新魔塔2一大亮点怪物,它死后自己站的地方会变成一块熔岩。现在小A想用rpg maker xp制作一个这样的怪物,却遇到了如下问题 1:已知在数据库里怪物攻防上限为999,如何设计它1024的攻击?(假设其怪物编号为123)
2:“被击杀后留下一块熔岩”该如何通过事件来设计?并给出截图
|
 |
33:在魔塔中,特色道具的设计也必不可少,比如无上之光中倒扣血的血瓶,按攻防多少增加生命的圣水等。请根据要求,利用事件设计如下道具
1:黑色血瓶:hp变为75%,魔防增加20 2:黑色宝石:防御变为90%,攻击增加量为减少的防御量的1.5倍
|
 |
34:npc是任何游戏必不可少的要素,魔塔也不例外,而一些坑爹的npc将会令玩家终身难忘。LZ曾遇到这样一个npc,深感坑爹,请利用事件的条件分歧设计之 形象:老人 1:金钱50及以下:无剧情,显示文章“老人在睡觉,别打扰他” 2:金钱51-500,显示文章:给你炸弹 主角获得1个炸弹,金钱清零 3:今天501及以上:显示文章:炸弹爆炸啦! 之后结局判定主角死亡
|
 |
35:能力控制是造塔的必备技能,如果要防止爆攻的出现,使玩家加点偏向于防杀,应该偏重于设计哪几类怪物,减少哪几类怪物?各举两例
|
 |
39:经典魔塔永远是魔塔界的基石,这一点是毋庸置疑的。但却有人说:经典魔塔难度低下,创新元素不多,早就应该被淘汰了,我们对经典魔塔如此崇尚完全没有必要,应该完全着眼于当下的魔塔,这才能使魔塔有所发展。
1:什么是经典魔塔?并举两个经典魔塔的例子(2分) 2:你支持该吧友的看法吗?并说明你的理由。 (2分)
40: 2017年又是塔吧活跃的一年。回顾2017,在这一年塔吧佳作不少,而吧民对造塔拆塔的热情也是更上一层楼了
1:请列举2017年发布或盛行的4个优秀作品,以说明今年塔吧“佳作辈出” 2:2017,塔吧迎来巨大进步的同时,也存在一些问题。你觉得塔吧在发展中有哪些问题?你对塔吧的发展又有何建议呢?
|
 |
已知如果怪物同时具有领域和夹击属性,则先计算领域扣血,再计算夹击扣血 那么如果要同时经历3层领域夹击怪,每个领域怪物扣除75HP 那么勇士至少要多少血才能在穿过这三层怪物后再恰好穿过一个50血的熔岩而上楼? 要求有具体的设元和计算过程(8分,答案2分,过程6分)
|