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目前共有56篇帖子。

魔塔吧试题库

42樓 啊啊是谁都对 2018-1-11 16:06
该领域怪物领域范围是周围上下左右四格,不是周围3*3,所以每次领域额外只扣除150血
43樓 啊啊是谁都对 2018-1-12 06:10
1、本次竞赛使用ceil、floor、round表示正数的向上取整、向下取整、四舍五入取整。例如:
ceil(4)=4,ceil(4.3)=5,ceil(4.5)=5,ceil(4.7)=5,ceil(5)=5,
floor(4)=4,floor(4.3)=4,floor(4.5)=4,floor(4.7)=4,floor(5)=5,
且有x-1<ceil(x)≤x,x-1≤floor(x)<x,floor(x)=round(x-0.5)。
2、本次竞赛涉及的攻击、防御等均为非负整数值,生命值是正整数值。
3、无特殊说明时,勇士、怪物均无特殊属性,并且永远由勇士首先攻击怪物并进行回合制战斗。

1+2+3+…+n=n(n+1)/2
1^2+2^2+3^2+…+n^2=n(n+1)(2n+1)/6

44樓 啊啊是谁都对 2018-1-12 06:11
一、选择题:本大题共3小题,每小题6分,满分18分。在每小题所给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的。
1、给定怪物:吸血鬼,生命100,防御50。勇士对战吸血鬼攻击力加倍。则在勇士能够击杀吸血鬼的时候,勇士至多受到吸血鬼攻击
A. 48次  B. 49次  C. 50次  D. 98次
2、已知某魔塔中具有红宝石、蓝宝石各50颗,每颗红宝石增加1攻击,每颗蓝宝石增加1防御,打败所有怪物可以得到2 000金币,商店固定出售5攻击或者5防御,首次售价为20金币,并且价格随购买次数按50层魔塔商店售价的增长模式递增,除了得到宝石以及在商店提升能力,勇士不能从其它途径提升能力(勇士初始攻防各10点),则理论上通关这个魔塔前勇士的最高攻防和是
A. 160  B. 155  C. 150  D. 145
3、勇士与某怪物作战,勇士打击怪物m(m≥1)次后,怪物剩余n(n≥1)点生命并在勇士的下一次打击时被杀死。如果勇士需要减少被该怪物打击的次数,则勇士的攻击力至少需要提升
A. round(n/m)点  B. ceil(n/m)点  C. floor(m/n)点  D. floor(n/m)点
45樓 啊啊是谁都对 2018-1-12 06:11
二、填空题:本大题共3小题,每小题6分,满分18分。
4、需要击杀20个净化怪物和20个普通怪物,则击杀这些怪物之前勇士应该取得_____点魔防以使伤害最小。(净化怪物可以在战斗前对勇士造成相当于3倍魔防的伤害)
5、勇士攻击为a,防御为b,生命为c;某怪物攻击为d,防御为e,生命为f(a>e≥0,d>b≥0,c>0,f>0),则勇士与该怪物战斗时承受怪物攻击的次数为_____。
6、在新新魔塔主塔3F的商店购物n(n≥1)次所花费的总金币数为_____。
46樓 啊啊是谁都对 2018-1-12 06:12
三、解答题:本大题共4小题,满分64分。解答应写出文字说明,证明过程或演算步骤。
7、(本小题满分12分)
  设首次在某商店购物时的价格为2,以后每次在该商店购物时的价格都是前一次的售价的两倍再加2,求第n次在该商店购物时的价格。
8、(本小题满分16分)
  在一座含有 1 600 只怪物的魔塔中,勇士杀第n(n≥1)个怪物总可以得到ceil(√n)个金币,求勇士杀完这些怪物得到的总金币数。
9、(本小题满分16分)
  设勇士攻击大于防御,攻防和为x(x≥1),某怪物有模仿属性且生命值为y(y≥1)。证明:若该怪物对勇士造成z点伤害,则max{0,y-x}≤z<y。
10、(本小题满分20分)
  设勇士的攻击防御各为x,y,游戏结局分数z的计算公式为z=90x+10y-5x^2-2y^2-xy。若游戏中勇士的攻防限制为2x+y=100,求结局分数z取得最大值时勇士的攻击和防御。
47樓 啊啊是谁都对 2018-1-12 06:45
上述几道题的作者为魔塔制作家
48樓 啊啊是谁都对 2018-1-12 17:16
一、(8*2=16分)常识题
1. 下列哪个不是motax4制作的魔塔
A. 魔塔-梦多古 B.斗技王-死神传说 C. 幻零之门 D. 异界魂
2. 第一届拆塔锦标赛的举办年份为
A. 2012 B. 2013 C. 2014 D.2015
3. 连续2届夺得拆塔锦标赛冠军的选手是
A. super程子 B. XC星魂 C.lilie500 D. jolinbuxia
4. 针对净化属性的怪物,应少加哪个属性
A. 魔防 B. 生命 C.攻击 D.防御
5. 伯伯指____________________.
6. 血海塔指________________________.
(请从下面6题选做2题)
7. ss433_2制作的异空间的上楼器和下楼器用法为__________________.
8. 小魔头怪制作的宇宙探索2的创新之处为___________________.
9. 一条池鱼制作的宿命系列魔塔有_____________________.
10. 二中之巅的贤者楼的大史莱姆有500血之高,正确的处理方法为________________.
11. 海洋的尽头过关2F之后需要满足_____________________条件才能真正过关.
12. 新的魔塔329层中,过45层的条件为_____________________.
二、(3*3=9分)简答题
1. 简述“魔攻”属性的定义.
2. 简述加点塔的特征.
3. 写出100血18攻4防的怪物的所有临界点.
三、(8分)现有一100血的模仿怪物,勇士有25攻10防10个金币,每个金币可以换2攻击或2防御或2魔防. 计算并说明金币如何分配可以使得模仿怪物伤害最低.
提示:分析临界点.
四、(8分)假如你是造塔者,请针对“自爆”属性的怪物设计一个坑点(拆塔上的难点).
提示:可以图文并茂.
五、(9分)新新魔塔的魔改方法有很多种,比如有一届拆塔锦标赛把新新魔塔的商店换成了卖破炸飞,挑战至20层比较金币max值. 结合新新魔塔的特点设计一种新的合理的魔改方法,并简要分析可行性.


本卷子作者:FJDDY

49樓 啊啊是谁都对 2018-1-20 08:50
一.单选题(1*10=10)
1:魔塔吧的建立日期是
A:2003年1月1日 B:2004年2月15日 C:2008年8月8日 D:2004年10月1日
2:魔塔样板的发明者是
A:OKSH  B:金骑士 C:正宗灌水王 D:黑衣魔王
3:下列魔塔中不是中国人制作的是:
A:我的魔塔我做主之天塔 B:TSW: C:扑克魔塔2  D魔塔——雷霆缉毒
4:在魔塔样板7630中,下列属性的描述不正确的是
A:连击:怪物每回合攻击勇士X次,X的数值由怪物的回避修正决定
B:魔攻:怪物的攻击无视勇士的防御
C:破甲:战斗前,怪物以角色的防御为依据附加一定伤害
D:夹击:经过任意两只拥有这种属性的怪物中间,勇士会受到一定伤害
5:在地图的第二层和第三层的不同地方画一块墙壁,使用地震卷轴后,下列说法正确的是:
A:第二层和第三层的墙都消失            B:第二层和第三层的墙都没消失
C:第二层的墙消失,第三层的不消失      D:第二层的墙不消失,第三层的消失
6:若想制作出精美的战斗特效,需要使用数据库中的()页面:
A 物品  B 系统  C 动画  D 公共事件
7:下列魔塔中.,魔塔剧情是跟“勇士救公主”有关的是()
A 胖老鼠魔塔V1.12  B 坑塔  C 玄机奇塔梦想之花  D 银河—星石传说
8:TSW中,( )可以防御夹击
A:冰冻魔法 B:圣盾 C:屠龙匕 D:神圣盾
9:在RPG MAKER XP中,若要在脚本中添加单行注释,则需要用什么符号作为引导符?
A、#  B、'  C、//  D、<!—
10. RPG MAKER XP中脚本用的是()编程语言
A、Basic  B、C++  C、Java  D、Ruby
50樓 啊啊是谁都对 2018-1-20 08:53
二.填空题(2*5=10)11:RGPXP 脚本数据是保存在 Data 文件夹内的()文件中

12:已知勇士的攻击为15,防御为12,魔防为5,现有一怪物拥有先攻,3连击属性,生命50,攻击20,防御5,勇士打这个怪物受到的伤害为() 

13:在RPG MAKER XP中运行图1代码,输出的结果为()   
14:请列举出迄今为止已经举办过的两项拆塔比赛(多次举办的赛事只算一项)()()

15:按照魔塔样板命名规则,在2018年1月10日发布的魔塔样板的样板号为()


图1

51樓 啊啊是谁都对 2018-1-20 08:53
三.翻译题(将下列英文翻译成汉语)(15分)
Tower of the Sorcerer appears to be RPG-style; you have attack strength, defense strength, and a health bar, and so do all the monsters. You can increase your health by drinking potions, and increase your attack and defense strength by collecting crystals and improved equipment, as well as by donating gold to the altars on various floors. However, since the combat is completely deterministic, it is actually a puzzle.
When you engage a monster, you take turns hitting each other until one falls (the player goes first, except during some of the boss fights). There is no random element; the amount of damage is simply attack strength minus defense strength.
Your strategy is based on choosing the order of your battles so as to progress through the levels, conserve your health (and keys), and maximize your attack and defense strength. Your exact path is up to you.

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