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目前共有56篇帖子。

魔塔吧試題庫

52樓 啊啊是谁都对 2018-1-20 08:54
四:計算題(解答應寫出文字說明,證明過程或演算步驟。)
16:(本題共10分)
已知有一商店,起始價格為40,第二次價格為第一次價格的二倍加20(n≥1且為整數)
(1)求第n次購買時的價格(4分)
(2)求第n次購買時的總花費數額(6分)
參考公式:1^2+2^2+3^2+…+n^2=n(n+1)(2n+1)/6
53樓 啊啊是谁都对 2018-1-20 08:54
五:分析題(以下所有題都沒有預設立場和標準答案,請放心作答)
17:(本題共10分)經過二十年的發展,魔塔已經分化出許多類型,其中紅海魔塔是影響力廣泛的一類魔塔。
(1)請列舉四部典型的紅海魔塔(4分)
(2)在紅海魔塔的發展中玩家們發現了各種各樣的技巧,脫盾術就是其中一個,請闡述脫盾術的原理和應用價值(6分)
18:(本題共15分)最近一段時間,「經典魔塔速攻」系列視頻在B站得到了不少的播放量。
(1)你認為在魔塔速攻中有什麼技巧?(寫出3條即可)(6分)
(2)你認為在要求的魔塔遊戲中設置時間限制是否有意義和價值?請表明態度並說明理由(提示:分是否有回合制討論)(9分)
54樓 啊啊是谁都对 2018-1-20 08:54
19:(本題共30分)閱讀以下材料,回答問題
材料一:我們為什麼做遊戲?有人會說這個問題有很多種答案,但遊戲是什麼?遊戲是給人玩的。做一款遊戲,你的一切工作不是去空想你的作品多高大上多有品位,而是要仔細研究玩家想要什麼。我們舉個例子。永不復還在塔吧算不算好塔?當然算。因為在塔吧,受眾群體是塔吧吧民,這款魔塔從裡到外ZG付出了很多,系統也很精細,在塔吧的地位自然無法撼動。但永不復還拿出塔吧外,算不算個好遊戲?對於塔吧圈子外的大多數人而言,這個塔沒有玩下去的欲望。為什麼?因為審美。這就是為什麼那麼多人挺TSW踩塔吧大多數魔塔的原因。TSW到底哪裡好?單憑一個美工就沒有問題。
材料二:美工最大的問題其實和程序方面是一樣的,那就是絕大多數人在程序或者美工上的水平是「完全上不了台面」的。換句話說,二者其實是同一個問題,只不過程序方面由於魔塔樣板,「緊迫感」被大幅度降低了而已,大多數同樣也是「東拼西湊」的產物。說句難聽的,只要扯到魔塔,無論你再怎麼用心,外界人往往也只會以三原版為標準來衡量。
材料三:魔塔吧從「三原塔」開始,一步步發展,建立了一套獨特的魔塔體系,而現在吧內對於「魔塔」這類遊戲的看法,思考角度,都已經和剛接觸傳統魔塔的人相比,有較大的差距。這可能會衍生出一個問題:吧內的理念、理論,吧外人看不懂,或者難以接受。
材料四:對於魔塔這個遊戲而言:外包裝決定吸引力的下限,遊戲本身決定吸引力的上限。
美工用不了多好,只要是達到能夠看著非常舒服的程度就行了。魔塔的本質還是固定數值RPG,這個模式的本身註定了這個遊戲永遠小眾,這也就是吸引力的上限。
材料五:「美工不行-魔塔小眾」這樣的邏輯鏈可以說是完全錯誤的。為什麼?因為魔塔它就是個小眾遊戲,這是它的固有屬性。魔塔存在推廣的可能性麼?一個披著舊世代RPG的皮,核心玩法卻是毫不仁慈的計算的遊戲,不存在推廣可能,哪怕把皮換得多光鮮亮麗,多符合所謂「大眾」口味也一個樣。
 
(1)試比較如今在魔塔吧盛行的魔塔和「三原塔」在美術上的差異(9分)
(2)試比較魔塔圈內人和只接觸過「三原塔」的圈外人在魔塔觀念上的差異(9分)
(3)材料中有人認為魔塔本身的性質決定了它不可能存在推廣的可能性,你是否認同他的觀點?請表明你的態度並說明理由。(12分)
 
55樓 啊啊是谁都对 2018-1-20 08:55
20:(本題共20分)有人認為魔塔遊戲的本質是RPG,有人認為是AVG,也有人認為兩者兼有之。你認為魔塔的本質是什麼?請寫一篇文章就這一問題表明觀點並說明理由。
要求:1:可使用題里的觀點,也可不使用題里的觀點,另立自己的觀點
           2:可參考百度百科關於RPG和AVG的定義
           3:邏輯清晰,層次清楚,字數不限
           4:儘量做到論述廣泛和深刻,若做不到二者取其一亦可
56樓 啊啊是谁都对 2018-1-28 22:14
上述題目作者為啊啊是誰都對
57樓 119.119.52.* 2018-6-22 22:50

回復16樓 @啊啊是谁都对 的內容:

自魔塔2006問世之後,魔塔製作呈現井噴式增長,其中也不乏高層塔,然而,高層塔製作周期長,製作難度大,因此很多高層塔最後的結局都是一個——爛尾。光明崎嶇、APRP、老玄機……隨口就能說上來一大批爛尾的...
啊神觸我求求你了,在列舉爛尾魔塔時別再列舉APRP了,不要傷到ZG觸的心……

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