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鬼大師的相關資料

1樓 圆环之理 2024-3-12 13:29
2樓 圆环之理 2024-3-12 13:29
在Gregg Barnett辦公桌後面的書架上有一個小型的鬼魂資料庫,那裡有一些關於鬧鬼房屋和神秘調查的書籍、記錄鬼魂出沒事件和幽靈影片的DVD和錄像帶(其中包括Ghost和The Haunting)。Peter Jackson著名的The Frighteners也在其中,影片講述了一個驅鬼法師讓他的幽靈朋友擾亂居民,然後假裝驅鬼的故事。
鬼魂可以使用各種各樣的能力,例如給一個房間降溫。
Barnett是Ghost Master的創作總監,這個策略遊戲將進一步發揚鬼魂的概念——就象The Frighteners和The Sims融合到一起的樣子。你控制一群鬼魂,你必須將它們派遣到不同的地點嚇唬居民或者可能的干涉者。「我們想做一個同人們的期望完全相反的遊戲,」Barnett解釋道。「現在已經有很多你會擔驚受怕的遊戲,比如Resident Evil和Silent Hill,我們希望製作一個由你來設計這些驚嚇的遊戲。」
這確實是一個聰明的設定,而且設計師們承諾不僅僅是一個出色的設想。在遊戲中你可以做的事情和需要做的事情都有著大量的變化,你的每一個鬼魂都有不同的特殊能力幫助你實現任務目標。在大部分基本關卡中,例如作為第一個關卡登場的聯誼會房間,你只需要將每一個人嚇跑。不過並不僅僅是放出一個幽靈然後看著它們行動。遊戲中有著不同類型的鬼魂,每一種都有非常特殊的用途。
舉個例子來說,小鬼只能放在機械物體上,一旦安放之後,小鬼就可以以令人們不安的方式導致機械故障。而無頭騎士只能放置在路上。其他鬼魂有更奇怪的要求。Sandmen可以安放在睡著的人附近並進入人的精神世界找出他內心深處最懼怕的東西,而惡作劇鬼只能用來嚇唬小孩子。遊戲中將會出現23種鬼魂,每一種——anshees、ghasts、魔術幽靈等等——都基於不同文化的神話故事和異常現象。
放置好之後,鬼魂們就會開始使用它們的力量。遊戲中總共有150種力量,鬼魂可以讓房間的溫度降至接近冰點,或者讓牆壁流出血液。它們可以驅趕大批蟲子在地板上爬動,或者讓房間內的物體飛起來。一種稱之為「非自然豎起」的力量可以讓幽靈把物體堆疊起來。你的鬼魂甚至可以引發地震。
遊戲中還有其他更加直接的能力。
開始嚇人之後,你可以看到人們的反應。「你可以採用鬼魂和人們的視角,」Barnett解釋道。「因此一旦你設置好了嚇人的方法,你就可以進入人們的頭部直接體驗自己的成果,聽到他們的心跳聲。」
Ghost Master將嘗試模擬一些真實的人類行為,這是最近的潮流,就象Black & White和The Sims一樣,它們都要感激幾乎有20年歷史之久、David Crane的計算機小人。Ghost Master中的人都有自己的事情——看電視、工作、交談等等——直到你加入他們的生活開始嚇唬他們。然後他們就會對你的行動做出反應,將一個房間降溫,他們就會開始生火取暖。讓牆壁流出血液,他們就會試圖進行修補。「我們並不是以完全真實為目標,」Barnett說。「更象啞劇式的表現手法,你或許會用一種力量令角色處於火焰之中,或者至少讓他們感覺是身處火中,然後他們會跳進水中或者有人會搶奪滅火器。」
遊戲中有四種會影響人們的感覺:溫度、聽覺、視覺、和嗅覺。和人們一樣,你的鬼魂也會以自己的方式做出行動。如果你放置一個幽靈讓它單獨呆在一個地方,那麼它會嚇唬附近的人類。你也可以為自己的鬼魂下達非常明確的命令,指明何時使用哪種特殊能力,以及使用的對象。
嚇唬一些聯誼會的女孩子你就會找出遊戲的訣竅。
當人們越來越擔驚受怕的時候,你就可以獲得通靈點,也就是Ghost Master中的「資源」。你需要用通靈點激活各種力量,因此必須進行相當數量的驚嚇才能使用更高級的能力。最終,被鬼魂驚嚇的人們會變成神經病或者逃走。不過你的目標並不總是嚇跑每一個人。
Ghost Master的設定要比嚇唬天真的居民更複雜一些,遊戲最迷人的特點是每個任務多樣的變化。在每一個新的地點,你必須用自己的能力完成非常不同的目標——而不僅僅是面對更加勇敢的人們或更大的房屋。這是稍微有些冒險的任務體系,不過如果成功實現,那麼Ghost Master無疑會有更好的表現。
遊戲中總共有20個任務,Ghost Master會為你和你的黑暗部隊帶來大量變化多樣的挑戰。許多任務都參考了流行的文化,甚至你的目標也反映了現實中的來源。舉個例子來說,有一個任務直接參考了Sam Raimi的The Evil Dead。這個任務設定在一個偏僻的小屋,其目標是幫助三個研究人員找到死亡之書。在這個關卡的地下室中甚至還有一個巫婆的鬼魂。
這座龐大的建築物一部分是精神病院、一部分是醫院。
其他任務也有自己獨特的模仿對象。Field of Nightmares需要你讓一個農場主在他的玉米田中建造一個棒球場地作為當地幽靈的休息場所。其他一些任務也有相應的文化參照——例如發生在鬧鬼警署的The Unusual Suspects、需要你在一艘黑手黨遊艇上大鬧的Deadfellas,那裡有許多可怕的調查人員和穿著水泥鞋子的幽靈。其他任務還參照了The House on Haunted Hill和Harvey等多部影片。說道一個發生在精神病院、一個瘋狂的科學家用鬼魂做試驗的任務,Barnett笑了起來:「這個任務非常神秘,它的情節就象一部B級的電影一樣。」
大多數關卡地點已經存在許多鬼魂,任務通常需要你趕走當地的幽靈或者幫助它們得到自由。你可以、有時候是必須找出解放當地幽靈的方法。在第一個任務中,你會遇到一個陷在真空吸塵器中的鬼魂,讓一個小鬼打壞這個吸塵器,那個幽靈就可以得到自由。隨著遊戲進程的深入,釋放當地幽靈的迷題也會變得更加複雜。你必須用自己的力量驅使人們做你希望的事情,比如需要他們打開一座牆壁、報警、或者簡單地跑到另一個房間。
有一個任務設定在一個偏僻的房屋,這裡之前曾是一個殺人惡魔的家,因此房屋的隱蔽處有許多被痛苦折磨而無法逃脫的靈魂。一個靈魂被困在牆壁中,而另一個困在煙囪裡面。有許多不同的方式可以解救它們,你的行動將依賴於鬼魂和選擇使用的能力。
一些鬼魂看上去傻乎乎的。
解救幽靈通常可以讓你在後面的關卡中僱傭它們。Ghost Master會為不僅完成基本任務目標的玩家提供回報。完成第二目標和解救可選的當地幽靈將會給你帶來新的鬼魂和金錢回報,你可以用這些錢在關卡之間訓練自己的鬼魂,為它們賦予恐嚇人們的新能力。
就算在任務簡介中不是很明顯,但Ghost Master在恐怖的主題之外還允諾提供一些輕鬆的時刻。音樂非常詼諧,相比萬聖節更象是Bugs Bunny的卡通片風格。圖形方面也相當卡通化,大多數鬼魂都有著傻乎乎的外形。而且遊戲中還有一個鬼魂拉拉隊長,以及一個顯然從Ghostbusters獲得靈感、名叫Boo的胖傢伙。
然而,遊戲中也有少數幽靈是相當可怕的,而且還有一些恐怖的場所。幽默和恐怖的元素似乎是不協調的,但是從我們看到的演示判斷,設計師們將這兩種要素出色地融合到了一起,遊戲絕對不會過於嚴肅或者過於滑稽,而是在兩者之間達到了出色的平衡。
這個遊戲也具有出色的圖形效果,一些地點看上去給我們留下了深刻的印象。許多建築物都是非常龐大的,你可以自由地在寬闊的樓層中穿梭。一座特別值得注目的建築物是一所龐大的哥特風格的醫院,這裡部分是普通醫療所,部分是精神病院。較低的樓層被清潔、白色的牆壁圍繞,而上面幾層黑暗、令人恐懼的場景與此形成了鮮明的對比。這絕對不是一個你想獨處的場所。
不過目前,你也會對單人遊戲感到滿意。雖然有計劃在未來製作一個多人資料片,但遊戲今年稍後發行的時候並不會包含多人模式。根據Barnett的說法,為Ghost Master製作一個可行的多人部分是很困難的。「多人部分還有一些設計問題沒有解決,」他解釋道。「你要為了資源而戰鬥,也就是恐懼。遊戲目標不是吸引人們,你要把他們趕走。而你肯定不想把他們趕到其他玩家那裡,因此多人遊戲的問題也很有趣。」
其他一些更加可怕。
不過,這個遊戲應該還有發展的空間。設計師們目前計劃定期發布新的鬼魂和能力,任務結構也為後續的資料片做好了準備,只要設計師們沒有用完流行文化的模仿資源,我們就會看到大量和有趣的補充作品。
人們毫無疑問會把Ghost Master同The Sims進行對比。看上去這個兩個遊戲的確有些類似,而且角色甚至也以同樣模糊不清的語言交談。但是這些對比大多數都很膚淺的——Ghost Master更加以任務為導向,而且允諾提供更多的策略性。如果任務設計表現良好,Ghost Master將會成為「啞劇風格」和非傳統策略的完美混合。等到秋天遊戲發行的時候我們就可以看到Ghost Master是否和期待的一樣精彩。
3樓 圆环之理 2024-3-19 06:23
在本作中,「鬼大師」只要始人們受到的驚嚇次數越多或程度越高,就能獲得越多靈能值,越多的靈能值,才能配置威力更大的鬼怪或是施展靈能值需求更多的嚇人技巧,使人們對於鬼怪信念值的提升,就會加強受驚嚇時的程度。不過有些意志堅定的人,不但不會被嚇到反而會攻擊嚇人的鬼怪,所以就要多利用不合常理的現象,提升他們對於鬼怪的信念度,進而增加他們受驚嚇時的效果。
要讓鬼怪現身嚇人,就必須將鬼怪配置到相關的附著物上,例如「靜電(鬼魂名:遇害前是一位電工)」,就要配置在「電氣」類的物品上,功用就是讓電器用品故障或產生火花等。而配置地點的選擇,也會影響使用能力的效用範圍。除了「區域型」(例:房間、幹道、戶外等)的附著點以及「禮物」可以配置複數的鬼怪之外,其他的附著物只能配置單一隻鬼怪。而配置點的選擇以及配置時機,皆有可能會影響鬼怪使用能力時的效果,更有可能會影響劇情的發展。
在每個關卡中,過關的條件不單單只是嚇跑愚蠢的人們,有時還需要引誘他們或是迫使他們去完成某些任務條件後才能過關,例如讓人們發現受害者的遺體,或是幫助他們完成召喚儀式等。所以「鬼大師」不止要玩家們發揮嚇人的創意,也考驗著玩家的解謎及策略的功力。 遊戲中的鬼怪共分為六大種類,每一種類各有不同的屬性及用法,當然嚇人的能力及效果也各有不同:
◎精怪類:靈能值花費最少的鬼怪,他們的能力不強,但最大的特色就是當靈能值很少時,仍能使人心神不寧。
◎擾亂類:一種多變且多方面適用的類別,可說是兼俱能力與靈能值消耗值的考量,擾亂類鬼魂雖然能力較強,但卻常常會因為附著物的限制而被阻礙。
◎元素類:靈能值消耗量中等的妖精,是所有類別中可適用於最多方面的鬼怪類型,他們自豪且崇高,如果被稱為「鬼魂」,他們可是會生氣的。
◎幻覺類:很出色的鬼魂,但是由於附著物的限制,使用上也較為困難。他們的幻覺能力通常會影響人們的情緒或使人發狂。
◎驚駭類:驚駭類鬼魂靈能值消耗量偏高,但他們的能力都非常寶貴且有效,一般來說,他們比恐怖類的鬼魂更難以捉摸,但靈能值消耗量卻比恐怖類的鬼怪低。能力強大的鬼魂,絕大部分都屬於此類。
◎恐怖類:這些「重量級的鬼魂」所消耗的靈能值最為可觀,所以很難在任務一開始就使用他們,但是他們殘酷以及單純的能力卻也很值得期待。 鬼魂就和人們一樣,隨著時代的變革、科技的進步而發展出不同的技巧,而且有些技能的功用並非僅只一種,在遊戲中鬼魂的技能一共分為二十三系,每一系都有特殊的用途
最普遍的「動作學」(心靈傳動系~可讓四周的物體隨機飄浮在空中)就是一個實用、多方面適用的能力,當人們看到日常用品懸在空中這種超自然現象,他們會更相信鬼神的存在,而同樣地使用這個技巧也可以找出某些被藏起的東西。又例如高分貝之歌(聲音系~超高分貝的歌聲)也是個相當特殊的能力,當鬼魂發出陣陣尖銳的聲音時,附近的人們肯定會被這突如其來的聲響給嚇到,而這個震耳欲聾的高頻率聲音同時也可以用來震破周圍的易碎品,因此玩家多多研究鬼魂的能力,可從中得到樂趣。 玩家可以發現遊戲的介面整體上分為鬼魂表與人類表,以及左上方的靈能表,遊戲中玩家扮演的是鬼大師,因此當然不能直接的操控人類,但可以使用「觀察」,了解他們的行為舉止。或是「主觀視點」體會他們的緊張度;或是「生命狀態」得到該人物的相關情報。而鬼魂除了「觀察」和「主觀視點」外,還有「配置」與「待命」兩個指令,玩家可以分派鬼魂上場,當然就可以讓他們下場休息。而「能力」則是指示鬼魂使用哪些能力。
每隻鬼魂的特性都不同,因此擁有的能力也不同,除此之外玩家還可以讓鬼魂學到新的能力,以彌補其優缺點,「命令」則是進階的功能,可以讓玩家更有效的掌握鬼魂,因為並不是所有的鬼魂都知道什麼時機他們該使用能力。左上方的靈能表則是鬼大師所能使用的靈能,靈能的來源取自人們受到驚嚇所取得能量,轉換後的靈能就成為鬼魂使用技能所需消耗的能量。 剛開始玩家可能會發現電腦NPC怎麼都這麼肉腳,幾乎只要配置鬼魂出來嚇嚇他們就尖叫連連四處狂奔,但不要以為所有的人都如你所想像的,因為某些人們受到驚嚇後就會開始採取自我保護的方式躲避鬼魂,例如增加移動速度或是不斷改變休息地點,甚至索性躲到屋外,這時候玩家就要動動頭腦以利誘、以脅迫的方式想辦法讓他們回到令他們害怕的場所。
除此之外,人們也會請來擁有驅魔能力的女巫對抗玩家,這些女巫們非旦不怕鬼怪,還能進而將我們的部下一一的驅逐,而某些人類也藉由科技發展出可抓取鬼魂的設備,就如同魔鬼剋星般的將所有的鬼收到儲存裝置中,當玩家遇到這些難纏的對手時,就應該謹慎的思考一番再行動,否則你的鬼怪很可能會立刻就遭央了。 除了鬼怪的技能和劇情的發展之外,AI(人工智慧)則是本作的另一項特色。在遊戲進行時,場景里的人物並非無所事事的閒晃等著被嚇,生動且擬真度高的AI,讓每個人物都有特別喜歡的事物和情緒,可以讓玩家一邊^察每個人的習性,一邊想出最好的策略來達成任務,例如膽小的人受到驚嚇後會跑到房間裡躲起來,這時候如果在他背後突然出現一隻面目猙獰的鬼怪,肯定就能把他嚇得暈倒或是奪門而出。而你手下的鬼怪也不會乖乖的任你差遣,剛招降或是訓練度不夠的鬼怪可能會不按牌理出牌,讓你白忙一場!
4樓 圆环之理 2024-3-19 08:30
由Empire Interactive開發並發行的遊戲《鬼魂大師》,把人們普遍忌諱提及的「鬼」,通過遊戲的形式,將23種不同文化背景的、形形色色的「鬼」展現在玩家的眼前。遊戲最吸引玩家的當屬「嚇人」的環節,每個不同的「鬼」在一個特定場景里,都會產生意想不到的效果。玩家通過指揮手下的「鬼」路過小鎮裡的多處場所,解開藏在遊戲中的迷。
5樓 圆环之理 2024-3-19 08:30
「鬼」在人們的心目中是非常忌諱的一種東西,它帶給人們的大多是不詳和恐懼的感覺。眾所周知「鬼」是一個虛構的恐怖形象,它是並不存在的。而Empire Interactive開發的《鬼魂大師》則讓「鬼魂」出現在了我們的眼前,同時遊戲還提供給玩家控制這些「鬼魂」的能力讓玩家充分發揮自己的想像力,來製造出只有恐怖電影中才能出現的場景。遊戲中玩家扮演的是Ghost Master的角色,擁有至高無上的權力,可以指揮手下「鬼魂」的行動,但由於上任不久沒有什麼嚇人經驗以及出色的表現,於是這個所謂的「Ghost Master」決定在一個名為Gravenville的小鎮上闖蕩一回,屆時玩家將路過小鎮裡的多處場所,包括幽靈出沒的大屋、遊樂園、精神院和警察局等16處有特色的地點,目的是為了解開藏在遊戲中的謎,然後習得新的魔法、技巧等。如遇到那些不肯屈服的鬼魂要進行戰鬥,直到它肯聽從你的差遣,而在不同的場景中探索時,可以召喚靈體、怪物等超自然現象來嚇一下那些膽小如鼠的人類。
6樓 圆环之理 2024-3-19 08:30
遊戲中最令人興奮的是「嚇人」這個環節(還不如說是搞怪),遊戲中有四種屬性會影響人們的感覺:溫度、聽覺、視覺和嗅覺。當玩家把「鬼魂」放置到一個特定地點以後,它們的力量就會得以發揮,同時遊戲中的每一個「鬼魂」都有其自己獨特的能力,有些「鬼魂」可以讓房間的溫度降至接近冰點或者是讓牆壁流出血液;有些「鬼魂」可以招來大批蟲子在地板上爬動或是讓房間內的物體飛起來;甚至有些鬼魂甚至可以引發地震。但許多更高級的能力是普通鬼魂所沒有的,但要花費一些通靈點來激活各種力量。而通靈點則是進行驚嚇行動所獲得的能力點數,當人們越害怕,獲得的通靈點就越多。遊戲會為那些完成基本任務目標的玩家提供回報,如果完成第二目標和解救的當地幽靈將會帶來新的鬼魂和金錢回報,玩家甚至可以用這些錢在關卡之間訓練自己的鬼魂,為它們賦予恐嚇人們的新能力。當然最終,人們還是會被鬼魂嚇到逃走的,而且有些還可能變成神經病。這個遊戲講述的是一個鬼的故事,當然少不了各式各樣的鬼。遊戲裡將出現23種「鬼魂」,而且這些鬼魂大都出自於不同文化的神話故事中的,有小鬼、無頭騎士、anshees、ghasts、魔術幽靈等等,但沒有中國的殭屍和埃及的木乃伊。每一個鬼魂放置的地點被程序所規定,小鬼只能放在機械物體上,可以導致機械故障;而無頭騎士只能放置在路上來嚇路過的人;Sandmen只可以安放人睡覺的地方,然後進入人的精神世界並找出他內心深處最懼怕的東西;而惡作劇鬼只能用來嚇唬小孩子。大多數鬼魂都存在於許多關卡地點,任務通常需要玩家趕走當地的幽靈或者幫助它們獲得自由,所以玩家必須利用自己的智慧找出解放當地幽靈的方法。在第一個任務中,有一隻鬼魂身陷在真空吸塵器中,玩家可以讓一個小鬼打壞這個吸塵器,就可以把那隻鬼魂釋放出來。還有一個任務設定在一個偏僻的房屋,那裡曾是一個殺人惡魔的家,因此房屋的隱蔽處有許多被痛苦折磨而無法逃脫的靈魂。一個靈魂被困在牆壁中,而另一個困在煙囪裡面。玩家可以用多種不同的方式解救它們,但都要依賴於鬼魂的能力。隨著遊戲進程的深入,釋放當地幽靈的謎題也會變得更加複雜,解救的幽靈通常可以後面的關卡中受到玩家的僱傭。
7樓 圆环之理 2024-3-19 08:31
同時遊戲也使用了全3D的圖形引擎,對其中的每一所場景的設計也相當精細,相當逼真。甚至許多建築物的製作都是非常龐大的,玩家可以自由地在寬闊的樓層中穿梭。一座特別值得注目的建築物是一所龐大的哥特風格的醫院,這裡部分是普通醫療所,部分是精神病院。較低的樓層被清潔、白色的牆壁圍繞,而上面幾層黑暗、令人恐懼的場景與此形成了鮮明的對比。遊戲畫面也相當卡通化,而且大多數鬼魂都有著傻乎乎的外形,看上去並不恐怖,我們並不會被嚇到,如果用人類的視覺來觀察,有可能會被突如其來的鬼魂嚇到。遊戲的音響效果也非常和諧,由始至終讓人處於一個輕鬆的環境中,不會因為鬼魂的出現而製造一些恐怖的音樂。恐怖荒誕的遊戲主題,外加輕鬆詼諧的遊戲形式。將這個「鬼魂」這個人們忌諱的東西再度以新的方式表現出來。我們現在所擔心的只是是《鬼魂大師》是否和那些跳票大作一樣,讓我們陷入無盡的等待中。還是讓我們期待它的早一天上市吧。
8樓 圆环之理 2024-3-19 08:34
玩家在「鬼大師」遊戲中,扮演可以支配超過50隻鬼怪的〝鬼大師″,體驗嚇人的樂趣。遊戲還加入相當重的即時策略及解謎要素,要以強化創意與娛樂價值來吸引玩家的喜愛。
9樓 圆环之理 2024-3-19 08:36
玩家在「鬼大師」遊戲中,扮演可以支配超過50隻鬼怪的〝鬼大師〞,體驗嚇人的樂趣。遊戲還加入相當重的即時策略及解謎要素,要以強化創意與娛樂價值來吸引玩家的喜愛。
●故事設定介紹

  在降靈會中被召喚到「葛雷芬」小鎮的鬼大師(玩家),必須想盡辦法解救受困的鬼怪,好好的教訓無禮及無知的人們,讓他們學會尊敬死者,玩家還要發揮嚇人的本事,將小鎮上的人們全部嚇跑(遊戲目的),可是請必須小心瘋狂教授的邪惡計畫,別讓他壞了鬼大師的好事喔!
●遊戲方式
  在本作中,「鬼大師」只要始人們受到的驚嚇次數越多或程度越高,就能獲得越多靈能值,越多的靈能值,才能配置威力更大的鬼怪或是施展靈能值需求更多的嚇人技巧,使人們對於鬼怪信念值的提升,就會加強受驚嚇時的程度。不過有些意志堅定的人,不但不會被嚇到反而會攻擊嚇人的鬼怪,所以就要多利用不合常理的現象,提升他們對於鬼怪的信念度,進而增加他們受驚嚇時的效果。
  要讓鬼怪現身嚇人,就必須將鬼怪配置到相關的附著物上,例如「靜電(鬼魂名:遇害前是一位電工)」,就要配置在「電氣」類的物品上,功用就是讓電器用品故障或產生火花等。而配置地點的選擇,也會影響使用能力的效用範圍。除了「區域型」(例:房間、幹道、戶外等)的附著點以及「禮物」可以配置複數的鬼怪之外,其他的附著物只能配置單一隻鬼怪。而配置點的選擇以及配置時機,皆有可能會影響鬼怪使用能力時的效果,更有可能會影響劇情的發展。
  在每個關卡中,過關的條件不單單只是嚇跑愚蠢的人們,有時還需要引誘他們或是迫使他們去完成某些任務條件後才能過關,例如讓人們發現受害者的遺體,或是幫助他們完成召喚儀式等。所以「鬼大師」不止要玩家們發揮嚇人的創意,也考驗著玩家的解謎及策略的功力。
●鬼怪種類
  遊戲中的鬼怪共分為六大種類,每一種類各有不同的屬性及用法,當然嚇人的能力及效果也各有不同:
◎精怪類:靈能值花費最少的鬼怪,他們的能力不強,但最大的特色就是當靈能值很少時,仍能使人心神不寧。
◎擾亂類:一種多變且多方面適用的類別,可說是兼俱能力與靈能值消耗值的考量,擾亂類鬼魂雖然能力較強,但卻常常會因為附著物的限制而被阻礙。
◎元素類:靈能值消耗量中等的妖精,是所有類別中可適用於最多方面的鬼怪類型,他們自豪且崇高,如果被稱為「鬼魂」,他們可是會生氣的。
◎幻覺類:很出色的鬼魂,但是由於附著物的限制,使用上也較為困難。他們的幻覺能力通常會影響人們的情緒或使人發狂。
◎驚駭類:驚駭類鬼魂靈能值消耗量偏高,但他們的能力都非常寶貴且有效,一般來說,他們比恐怖類的鬼魂更難以捉摸,但靈能值消耗量卻比恐佈類的鬼怪低。能力強大的鬼魂,絕大部份都屬於此類。
◎恐怖類:這些「重量級的鬼魂」所消耗的靈能值最為可觀,所以很難在任務一開始就使用他們,但是他們殘酷以及單純的能力卻也很值得期待。
●鬼怪的技能與能力介紹

  鬼魂就和人們一樣,隨著時代的變革、科技的進步而發展出不同的技巧,而且有些技能的功用並非僅只一種,在遊戲中鬼魂的技能一共分為二十三系,每一系都有特殊的用途
  最普遍的「動作學」(心靈傳動系~可讓四周的物體隨機飄浮在空中)就是一個實用、多方面適用的能力,當人們看到日常用品懸在空中這種超自然現象,他們會更相信鬼神的存在,而同樣地使用這個技巧也可以找出某些被藏起的東西。又例如高分貝之歌(聲音系~超高分貝的歌聲)也是個相當特殊的能力,當鬼魂發出陣陣尖銳的聲音時,附近的人們肯定會被這突如其來的聲響給嚇到,而這個震耳欲聾的高頻率聲音同時也可以用來震破周圍的易碎品,因此玩家多多研究鬼魂的能力,可從中得到樂趣。
●簡單親切的遊戲介面

  玩家可以發現遊戲的介面整體上分為鬼魂表與人類表,以及左上方的靈能表,遊戲中玩家扮演的是鬼大師,因此當然不能直接的操控人類,但可以使用「觀察」,了解他們的行為舉止。或是「主觀視點」體會他們的緊張度;或是「生命狀態」得到該人物的相關情報。而鬼魂除了「觀察」和「主觀視點」外,還有「配置」與「待命」兩個指令,玩家可以分派鬼魂上場,當然就可以讓他們下場休息。而「能力」則是指示鬼魂使用哪些能力。
  每隻鬼魂的特性都不同,因此擁有的能力也不同,除此之外玩家還可以讓鬼魂學到新的能力,以彌補其優缺點,「命令」則是進階的功能,可以讓玩家更有效的掌握鬼魂,因為並不是所有的鬼魂都知道什麼時機他們該使用能力。左上方的靈能表則是鬼大師所能運用的靈能,靈能的來源取自人們受到驚嚇所取得能量,轉換後的靈能就成為鬼魂使用技能所需消耗的能量。
●關於敵人
  剛開始玩家可能會發現電腦NPC怎麼都這麼肉腳,幾乎只要配置鬼魂出來嚇嚇他們就尖叫連連四處狂奔,但不要以為所有的人都如你所想像的,因為某些人們受到驚嚇後就會開始採取自我保護的方式躲避鬼魂,例如增加移動速度或是不斷改變休息地點,甚至索性躲到屋外,這時候玩家就要動動頭腦以利誘、以脅迫的方式想辦法讓他們回到令他們害怕的場所。
  除此之外,人們也會請來擁有驅魔能力的女巫對抗玩家,這些女巫們非旦不怕鬼怪,還能進而將我們的部下一一的驅逐,而某些人類也藉由科技發展出可抓取鬼魂的設備,就如同魔鬼剋星般的將所有的鬼收到儲存裝置中,當玩家遇到這些難纏的對手時,就應該謹慎的思考一番再行動,否則你的鬼怪很可能會立刻就遭央了。
●AI特色

  除了鬼怪的技能和劇情的發展之外,AI(人工智慧)則是本作的另一項特色。在遊戲進行時,場景裡的人物並非無所事事的閒晃等著被嚇,生動且擬真度高的AI,讓每個人物都有特別喜歡的事物和情緒,可以讓玩家一邊觀察每個人的習性,一邊想出最好的策略來達成任務,例如膽小的人受到驚嚇後會跑到房間裡躲起來,這時候如果在他背後突然出現一隻面目猙獰的鬼怪,肯定就能把他嚇得暈倒或是奪門而出。而你手下的鬼怪也不會乖乖的任你差遣,剛招降或是訓練度不夠的鬼怪可能會不按牌理出牌,讓你白忙一場!
10樓 圆环之理 2024-3-19 08:37
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=15186

《鬼大師》國際中文版上市  


《鬼大師》屬於模擬類遊戲,但遊戲主題及玩法與以往打擊鬼怪類的遊戲完全不同,相當有創意,在美國 E3 展中也獲得不錯的評價,現在國際中文版由新之光娛樂軟體代理,即日起正式發售。

  遊戲中,玩家扮演的是一位「解救鬼怪」的鬼大師,必須想盡辦法教訓無禮無知的人類,讓他們學著尊敬死者,並以把小鎮上的人全嚇跑為目的。人們受驚嚇的次數越多或程度越高,玩家就能獲得越多的靈能值,進而配置威力更大的鬼怪或施展更高的嚇人技巧。不過人類可不是乖乖等著被嚇,有些意志堅定的人,不但不會被嚇到,還會反過來進行攻擊呢!

  過關的條件不單單只是嚇跑愚蠢的人們,有時還需要引誘他們或是迫使他們去完成某些任務條件後才能過關,例如讓人們發現受害者的遺體,或是幫助他們完成召喚儀式等。所以《鬼大師》不止要玩家們發揮嚇人的創意,也考驗著玩家們的解謎及策略的功力。有興趣的玩家可至巴哈姆特 G 料庫及官網,了解更多遊戲資訊。

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