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作者共發了10篇帖子。

衡量一款氪金頁游/手遊是否良心的標準其實是可以有好幾個的

1樓 圆环之理 2024-9-27 11:18
比如完全無氪是否能玩這個遊戲,完全無氪是否能玩得很舒服,微氪是否能玩這個遊戲,微氪是否能玩得很舒服等

還有人把「無氪/微氪是否能PK贏重氪」作為衡量標準的,但其實假如非R小R能PK贏大R,這樣的情況是不太可能長期穩定存在的,因為這勢必會導致大R流失影響遊戲公司賺錢。因此作為無氪/微氪應該擺正自己的心態,不該過多地爭強好勝,在遊戲中涉及PK的活動要接受自己就是比不過大R的事實,當然如果是團體PK比如公會戰可以抱公會裡大R的大腿躺贏

2樓 圆环之理 2024-9-27 11:20
而且現在的很多垃圾氪金頁游/手遊的策劃的做法也很聰明,會拼命降低玩家在遊戲中PK失敗的損失感,儘量讓PK輸了的玩家也能得利,來留住玩家,很久以前的「純粹弱肉強食,PK失敗就會被掠奪N多資源」的情況越來越少了
圆环之理我記得我以前玩過一個遊戲,遊戲中可以選擇不開PK,但是如果開了PK輸了就有可能被對方抓去做一段時間的「奴隸「,不但會得到這樣一個不好聽的名號,而且從此以後你打怪得到的經驗以及銀兩都要上交10%給」主人「,這種不但不降低弱者PK輸掉的損失感,反而強化。對於這樣的遊戲,我的建議是能通過不開PK來避免的就不開PK,如果不能避免的就直接別玩。我記得大多數玩那個遊戲的玩家都直接選擇不開PK,但是那款遊戲有一個很噁心陰損的點,就是如果你在那款遊戲裡給坐騎輪迴就會強制開PK,而且關不掉
3樓 圆环之理 2024-9-27 11:22
回到凡人修真這款遊戲上來,凡人修真雖然是一款垃圾氪金頁游,但是直到目前為止,我主觀上認可這款垃圾氪金頁游做得算是做得比較良心的
4樓 圆环之理 2024-9-27 11:31

作者:阿勃
連結:https://www.zhihu.com/question/494900205/answer/2193191503
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。

首先為什麼要做PK系統,普遍原因是因為一方面遊戲後期內容不足,需要與人斗其樂無窮的PK系統來填充遊戲內容,滿足玩家對極致數值的追求方便轉化為付費,而另一方面滿足競技性,殺戮型玩家對遊戲的訴求

兩種遊戲思路:

一種是負和的遊戲設計,強者不僅可以獲得系統的獎勵,而且會從弱者中掠奪資源道具(比如爆裝備)。在以前野蠻生長的遊戲環境中會出現得多,如此造成的結果是遊戲環境惡劣,遊戲中PK以仇恨為主要基調,因為掠奪機制的存在勢必會造成強者越強弱者越弱的局面,不充錢的玩家被擠壓生存空間到退場(因為數值上沒辦法戰勝強者),好處是玩家在短時間內會有較強的充錢欲望(打不過就充錢干你),壞處是長期下來玩家退游情況非常快,小R走了大R沒人欺負,也會走掉。

所以現在的處理方式都是滾服形式,在一個服里然後養一兩個大R,官方下場裝托陪大R玩遊戲,之前某製作人說過一段類似的名言:一個充值百萬的大R,我開個服顧一幫人陪著他遊戲都行。可見該類設計是服務於少部分的頂層玩家,這是小公司買欺騙廣告撈鯨魚的方法。

另一種是零和或者是正和的遊戲設計,在PK中設置獎勵,去除攀比、強競爭機制。這種設計的目的是讓大家都有飯吃,只是吃多吃少的問題,思路跟前者相反,遊戲的環境,系統會更偏向大活躍向的設計,目的是為了留住更多的用戶,讓小R也能在遊戲中貢獻付費,但是這種遊戲需要本身遊戲質量過關,也需要大範圍宣發吸引更多用戶進遊戲,保住大流量引進來的用戶留存,所以此類遊戲往往是大公司製作的比較多。

回答題主的問題,做遊戲的資本是逐利的,只是現在看服務於誰

因為國家此前發布了遊戲的版號審核要求,其中包括不允許掠奪其他玩家資源,所以現在過版號的已經不容易了,在過版號里的遊戲也往往比較溫和,也往往是大公司的作品

更加粗暴的PK模式可以在如光環助手的私服中下載到安裝包(繞過版號),那也是現在廣州小遊戲公司賴以生存手段。

6樓 圆环之理 2024-9-27 13:41
補充一點,有的pay to win遊戲PK的時候氪金不足可以一定程度上靠技術彌補,比如DNF這類街機操作類遊戲,但是在絕對的力量(數值)碾壓面前再強的技術也是無用的

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