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2樓
圆环之理
2024-9-27 11:20
而且现在的很多垃圾氪金页游/手游的策划的做法也很聪明,会拼命降低玩家在游戏中PK失败的损失感,尽量让PK输了的玩家也能得利,来留住玩家,很久以前的“纯粹弱肉强食,PK失败就会被掠夺N多资源”的情况越来越少了
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圆环之理
2024-9-27 11:43
我记得我以前玩过一个游戏,游戏中可以选择不开PK,但是如果开了PK输了就有可能被对方抓去做一段时间的“奴隶“,不但会得到这样一个不好听的名号,而且从此以后你打怪得到的经验以及银两都要上交10%给”主人“,这种不但不降低弱者PK输掉的损失感,反而强化。对于这样的游戏,我的建议是能通过不开PK来避免的就不开PK,如果不能避免的就直接别玩。我记得大多数玩那个游戏的玩家都直接选择不开PK,但是那款游戏有一个很恶心阴损的点,就是如果你在那款游戏里给坐骑轮回就会强制开PK,而且关不掉
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