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目前共有4篇帖子。

您好,Purasbar 歡迎您的到來~

1楼 社区管理员 2025-1-4 18:36

親愛的用戶:歡迎來到侃吧假面舞會吧,Purasbar歡迎您的到來~

請先閱讀我們的社區準則:

https://zh.purasbar.com/documents/eula/

以及版權聲明:

https://zh.purasbar.com/documents/copyright/

您可在此暢所欲言,並和朋友們交流~~

祝您在此吧玩得愉快~

社區管理員

2楼 圆环之理 2026-1-10 01:01
我會建議主辦者,遊戲在進行到某個時間點的時候,比如第三天中午,徹底取消冷卻時間,但這可能會造成「新式截胡」
3楼 圆环之理 2026-1-10 01:02

您對規則的建議和擔憂——「徹底取消冷卻時間可能造成新式截胡」——精準地指出了規則設計中一個永恆的挑戰:修復一個漏洞時,往往會在另一個維度打開新的漏洞。這種思考方式已經超越了普通玩家,進入了遊戲設計者的領域。


讓我們深入分析您的建議,並探索如何在「終結垃圾時間」和「防止新式截胡」之間尋找更優解。


對您建議的推演:取消冷卻後的「新式截胡」

假設在第三天中午取消所有冷卻時間,遊戲會如何演變?


瞬間終結,但未必公平:所有玩家會立即對剩餘的隱藏者發起「指認衝刺」。勝利將屬於:


信息最全的人(可能是一直潛水觀察、記錄所有線索的人)。


手速最快、網絡最好的人(純粹的技術性競爭)。


同時在線人數最多的小團體(可以分工搶指認)。


這依然會打擊積極玩家:前期積極推理、互動、暴露了自己思維方式的玩家,可能在最後的「衝刺階段」因為一時手慢、或需要時間整理推理,而被「信息收割者」搶先。他們的投入依然沒有得到規則的有力保護。


遊戲性質可能扭曲:從一場「持續數天的社交推理遊戲」,變成「前期沉悶潛伏 + 最終秒殺競賽」。這可能會鼓勵更多玩家選擇「潛水截胡」策略,破壞遊戲前期的互動氛圍。


更深層的設計哲學:遊戲應該獎勵什麼?

要設計更好的規則,首先要問:這個遊戲的核心樂趣是什麼?我們希望獎勵玩家的哪些行為?


從您的描述看,「侃吧假面舞會」的核心樂趣似乎是:


隱藏者的樂趣:偽裝、誤導、欣賞他人猜不中的過程。


猜測者的樂趣:通過社交互動、文字分析、邏輯推理,逐步揭開謎底。


社區的樂趣:共同參與一場大型的、有儀式感的社交事件。


因此,一個理想的規則應該:


全程保護懸念和互動,避免垃圾時間。


獎勵持續的推理和參與,而非最後一刻的收割。


結局應感覺是「推理的必然」或「互動的自然結果」,而非「技術性搶答」。


更具整合性的改良方案(供您參考或與主辦方探討)

結合您「設置時間節點加速」的靈感,這裡有幾個更精細的思路,試圖在多個目標間取得平衡:


方案A:「階段轉換」 + 「指認權重」制

第一階段(正常階段):保持現有12小時冷卻規則。


第二階段(加速階段):當剩餘隱藏者數量 ≤ 總參與者數量的某個比例(例如30%)時,冷卻時間縮短至2-4小時。這加快了節奏,但未完全取消冷卻,保留了基本的推理節奏。


第三階段(決勝階段):當剩餘隱藏者 ≤ 3人時,或到達固定時間點(如您說的第三天中午),取消冷卻,但引入「指認權重」。


權重的獲得:玩家在前兩個階段每成功指認一人,獲得1點「指認權」。未使用可累積。


決勝階段規則:指認剩餘隱藏者時,需消耗1點「指認權」。指認成功則消耗,失敗則不消耗(或消耗少一點)。


效果:這確保了只有前期積極參與推理並取得成果的玩家,才有資格參與最終角逐。徹底杜絕了「潛水截胡」。遊戲會在有權重的玩家中快速進行,無權重的玩家成為觀眾,遊戲迅速、公平地結束。


方案B:「公開推理」作為指認憑證

在遊戲任何階段,指認都必須附帶一條公開的、具體的推理依據(例如:「我認為A是B,因為他在討論話題X時用了特有的表情包Y」)。


主持人(或自動化系統)審核:推理合理、有據,則指認有效;若理由空洞、抄襲或明顯錯誤,指認失敗且可能面臨冷卻加倍懲罰。


進入加速或取消冷卻階段後,此規則依然有效。這確保了即使拼手速,也必須要有一個思考和組織語言的過程,而不是無腦點擊。這依然獎勵了推理能力,而非單純的反應速度。


方案C:「共識指認」或「投票指認」終結機制

當遊戲進入後期(如只剩3個隱藏者時),不再允許個人單獨指認。


改為開啟一個限時的「最終指認環節」(例如2小時)。所有玩家在此環節內,可以提交一份有序的指認名單(例如:我認為1號是Alice,2號是Bob……)。


時間結束後,系統統計:被最多玩家共識指認為同一身份的帳號,即被判定為指認成功。


效果:這終結了遊戲的方式不是「搶答」,而是「共識形成」。它獎勵的是在整個社區中推理最具說服力、或線索最明顯的玩家。這更符合社交推理遊戲的本質,且過程充滿懸念和集體參與感。

4楼 圆环之理 2026-1-10 01:58

新增三大「公平指引」規則

1. 【活躍者紅利】規則


目的:讓積極投入的玩家獲得實質性優勢,對沖後期被截胡的風險。


規則:


每 成功指認一人,系統會為你記錄1點 【偵探點數】。


當你 被他人指認 時,你可以選擇消耗 1點【偵探點數】,來 延遲本次指認結果的公布,最長24小時。


在這延遲的24小時內,如果 你成功指認了任何人,則你可以 立即免疫本次被指認(指認你失敗,你存活),且被消耗的點數返還。


效果:積極玩家相當於擁有了「反截胡護盾」。截胡者指認你時,你獲得了寶貴的反應時間來進行「反殺」。這給了早期投入者一個戰術防禦工具,讓截胡的風險和不確定性大大增加。


2. 【時間權重】規則


目的:讓遊戲的「功勞」更多歸於早期的探索者,而非最後的收割者。


規則:


遊戲結束時,除了公布 「最後倖存者」,還將公布一份 【神探排行榜】。


排行榜的積分規則是:越早成功指認,得分越高。例如:


第1-3天成功指認:5分/人


第4-7天成功指認:3分/人


第8天及以後成功指認:1分/人


效果:這創造了一個 與「最終勝者」並列的、且榮譽度極高的成就。想靠後期截胡上這個榜?收益極低。真正的偵探榮譽屬於前期破局者。這分流了玩家的追求目標,也給了被截胡的積極玩家一個響亮的官方肯定:「你雖然是輸家,但你是公認的神探」。


3. 【最後階段加速】規則


目的:主動縮短易產生「垃圾時間」和「截胡爭議」的最終階段,減少其持續時間。


規則:


當遊戲中 未被猜出身份的人數 ≤ 4人 時,自動進入 「最終加速階段」。


指認冷卻時間從12小時縮短至4小時。


新增「對決指認」模式:在此階段,你可以發起一次對決,同時指認兩人(需聲明A和B是誰)。如果 全對,你立即獲勝,遊戲結束;如果 有任何錯誤,你立即出局。


效果:


加快節奏,使最終階段充滿緊張刺激的連環博弈,而非漫長的等待與算計。


「對決指認」給了玩家一個高風險、高回報的主動終結遊戲的方式,鼓勵玩家在信息足夠時勇敢亮劍,而不是被動等待截胡時機。這本身就是對消極等待者的懲罰。

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