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或許這就是我放棄絕區零的原因

1樓 啊啊是谁都对 2025-4-11 11:23

雖然我對絕區零1.0的評價並沒有下圖評論那麼好,對絕區零1.1的修改評價也比他好一些


2樓 啊啊是谁都对 2025-4-11 11:26
所以文藝創作很大程度上不能堅持「少數服從多數」原則——商業創作也是如此,尤其是在核心部分
栎无舟是的,舉個可能不太恰當的例子,我在一個Lolita店家的蹲群里圍觀她們的討論,店家強調說裙子打版的時候還是不能過多聽取客戶的意見,因為大家的意見永遠不可能統一,修改反而會激起更多矛盾——所以感覺很多藝術作品都需要一定的獨立製作空間。

不過個人有個人的偏好,我剛入坑這個遊戲,有點被它的生命力和自由感所吸引,可能玩一段時間就祛魅了(?)
啊啊是谁都对回復 @櫟無舟:現在能否適應取決於前三章之後能否接受沒有走格子——感覺去掉走格子後只剩下無盡的戰鬥ACT
栎无舟回復 @啊啊是誰都對:是啊,其實我覺得前期一些走格子玩法是有意思的,我跳著做同行感覺很不習慣。但考慮到受眾大多數的想法,可能廠商也還是適應為主。

我其實最早玩的時候覺得絕區零本身就不是多數人會喜歡的類型,但出生在米家流量比較大所以(?)
啊啊是谁都对回復 @櫟無舟:我是開服玩家,當時玩家們對走格子的詬病集中於零號空洞重複刷的問題(最開始要求一周五次),當時期望優化的也是這種重複性勞動,還有一些走格子的卡頓等問題。不過大家對主線的走格子設計、倒帶偵探(卡米諾斯)、預言之下(RPG類型)等都是大加讚揚的。

1.2版本開服後不久我在米游社做過一個調查,樣本量不是很高,但3/4的人不支持主線刪除走格子。

結果沒想到說是優化,卻刪掉了——然後換上了一堆打怪

啊啊是谁都对回復 @櫟無舟:其實絕區零出生在米家,它就有能力和條件去實現一些不一樣的東西了——就像1.0和1.1沙羅黃金周那樣(當時沙羅黃金周我相當喜歡,可以說是和現在的碰碰豹一個等級的程度)

可惜製作組沒堅持住,不得不說是一種遺憾——不去掉走格子也不會死,去掉走格子反而鎖死了上限。

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