有几期虚构利好dot队的buff是攻击让怪行动提前,但是让怪行动提前生存又有压力生存占模,生存占模的情况又不像遐蝶那样生存位对自身的循环不可或缺,不白占模,因此未来dot除非想出一个堪比遐蝶的生存占模补偿方案,否则不太可能往这方面改进队伍玩法。
往更现实点的加强方案考虑:是让dot队的buff更加常驻。现在新出的限五虚无(椒丘、忘归人、赛飞儿)基本没有转波次挂debuff的烦恼,debuff可算作常驻的,而卡芙卡、黑天鹅还是早期虚无(例如桑博、佩拉)的设计思路,要不断重复地靠自身行动上debuff,这样遇到虚构这种多波次的怪就很乏力了,充能跟不上。而卡芙卡想提高充能效率只能选择舍弃专武换加击破特攻的光椎“孤独的疗愈”,舍弃攻击绳换充能绳,舍弃dot套换风套,完全沦为工具人,玩法很矛盾,逻辑不自洽。
黑天鹅开始初具现在虚无角色的雏形,有个全场1层的奥迹,但战技减防的覆盖率依旧是诟病很多的点,想开局快速挂减防和后续转波次迅速补减防得速度鞋,但速度鞋很影响自身伤害,且黑天鹅是一个不靠自身多动来出伤的角色,一方面为了伤害得速度鞋快速挂debuff,一方面速度鞋又自断一臂降伤害,也是个玩起来很矛盾的角色。
因此卡芙卡的加强我估计是趋同现在的限五虚无,有保证全程覆盖一定debuff的能力,这样就算数值不高,至少操作上是不难受的。
黑天鹅应该学习忘归人的设计,队友引爆奥迹伤害也能施加它战技的减防效果。
光上面这样虽然解决了一些毒点,但配队上还是几乎要绑定芙鹅,两人都没法单C。模拟宇宙、末日有队友攻击能引爆dot伤害的buff,未来dot角色除了要保证debuff覆盖率以外,最好还得有机制让队友攻击能触发自身dot伤害,避免过分依赖其他dot队友,这样于新手抽卡是有利,不用等着补队友,于游戏设计健康也是有利的,玩法多样化。