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一樓空
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如果哈洛溫城是一款手遊,角色的稀有度可以按照實力、獨特性、劇情重要性來劃分。以下是我的分類建議: ________________________________________ ⭐ 一星(普通鬼怪) 特點:基礎戰力低,常見於日常任務或湊數關卡。 代表角色: 1. @鬼(路鬼甲) 2. @幽靈(路鬼乙) 3. @遊魂(路鬼丙) 4. @普通人zzt(人類龍套演員) 5. @模擬現實(人類龍套演員) 用途: • 初期過渡角色,適合當「恐懼值收集工具人」。 • 在「鬼怪大遊行」等活動中充當背景板。 ________________________________________ ⭐⭐ 二星(有點特色的鬼怪) 特點:能力普通,但有特殊機制或搞笑設定。 代表角色: 1. @超級懶的懶鬼(低驚嚇成功率,但能降低敵方行動條) 2. @蹭飯鬼莫克(偷取敵方恐懼值,但自身脆皮) 3. @小小吵鬧鬼(干擾型,隨機偷取敵方道具) 4. @模擬現實NPC(人類龍套演員,但能偽裝成BOSS) 用途: • 特殊關卡對策卡(如「懶鬼」克制高行動力敵人)。 • 喜劇劇情專屬角色。 ________________________________________ ⭐⭐⭐ 三星(中堅戰力) 特點:有明確戰鬥定位或劇情戲份。 代表角色: 1. @幽靈阿布(防禦型,擅長護盾和隱身) 2. @歌劇院的魅影(輔助型,提供群體恐懼增益) 3. @拉比特·山德士(速攻型,情報收集+先手控制) 4. @芙萊特·海茨(經營類角色,旅館關卡必備) 5. @科學狂人弗萊迪(DEBUFF型,實驗室爆炸AOE) 用途: • 主線劇情常駐隊友,適合平民玩家培養。 • 部分角色有專屬副本(如「海茨的恐怖旅館」)。 ________________________________________ ⭐⭐⭐⭐ 四星(高級戰力/人氣角色) 特點:戰力突出或人設吸粉,抽到可當主力。 代表角色: 1. @畫家之魂(群體幻術攻擊,附帶「精神污染」DEBUFF) 2. @鋼琴家之魂(音波控制,概率混亂敵方) 3. @Lady Rose(鏡中魅影,高閃避+即死技能) 4. @無頭騎士布雷澤(戰場坦克,火焰衝鋒+嘲諷) 5. @山村爽子(爆發型,魔氣失控時傷害翻倍) 用途: • 高難副本核心輸出/控制。 • 玩家廚力黨必抽(比如玫瑰姐的顏值粉)。 ________________________________________ ⭐⭐⭐⭐⭐ 五星(頂級戰力/劇情核心) 特點:版本人權卡或世界觀關鍵角色。 代表角色: 1. @鬼王(你)(全能型,可切換「惡作劇模式」和「戰鬥形態」) o 惡作劇模式:隨機給敵方附加搞笑DEBUFF(如變成南瓜)。 o 戰鬥形態:全屏AOE+恐懼值吸收。 2. @血腥伯爵(貴族傲慢光環,敵方攻擊概率MISS) 3. @鬼劍憐(單體秒殺特化,對凶冥空間特攻) 4. @斯皮里特夫婦(雙人組合技,群體回血+淨化) 5. @厲善(正義之鬼,對惡人特攻+己方增益) 用途: • 抽到直接改變遊戲體驗,PVP/PVE通吃。 • 鬼王和鬼劍憐是「凶冥空間戰爭」劇情鎖卡。 ________________________________________ 🎃 特殊機制角色(不限星級) • @996社畜鬼(根據敵方加班時長提升傷害) • @風鏡長老(演講DEBUFF:敵方每回合概率發呆) • @婕靈嚮導(分身替死+路線迷惑,迷宮關卡MVP) ________________________________________ 抽卡概率建議(參考某舟某神): • 五星:1.2% (鬼王0.6%,其他五星均分) • 四星:10% • 三星:50% • 二星及以下:38.8% (玩家吐槽:鬼王UP池全是風鏡長老!) 這樣分檔既能保證平衡性,又能讓每個角色都有存在感~你覺得如何?😈 ![]() ![]() |
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存在感的話,就米哈遊的運營經驗而言,可考慮取消星級設定
啊啊是谁都对:順帶,竟然沒有米兒,驚了
啊啊是谁都对:而且似乎沒有保底?
圆环之理:回復 @啊啊是誰都對:才發現沒有米兒也沒有保底,驚了(當然這是AI給出的答案)
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米兒(@米兒) 的設定非常特殊,她是從人類轉化而來的鬼怪,且對鬼王極度忠誠,還擁有跨平行宇宙的劇情潛力——妥妥的⭐️⭐️⭐️⭐️(四星)起步,甚至能沖五星! ________________________________________ 📌 米兒的定位分析 1. 稀有性: o 哈洛溫城唯一的人類轉鬼怪角色(其他鬼怪要麼天生是鬼,要麼死後自然成鬼)。 o 與凶冥空間有隱藏關聯(契約來自梅菲斯特),未來可能觸發特殊劇情。 2. 戰力表現: o 雖被鎖死稻草人形態,但鬼王親自教授魔法,嚇人手段多樣(比如突然從農田裏冒出來嚇人)。 o 可設計為「恐懼轉化特化型」角色,擅長將低純度恐懼提純(因流浪經歷鍛煉出的生存技能)。 3. 劇情權重: o 作為鬼王的「嫡系弟子」,主線中可能承擔信任紐帶(比如調和人類與鬼怪矛盾)。 o 平行宇宙設定可拓展為活動限定角色(比如「黑化米兒·凶冥空間ver」)。 ________________________________________ 🎮 遊戲內具體設計建議 ⭐️⭐️⭐️⭐️(四星)版本 定位:恐懼輔助/副C • 普攻:稻草突刺(單體物理傷害) • 技能1「南瓜陷阱」:放置隱形南瓜,敵人觸碰後爆炸並恐懼1回合(控場神技)。 • 技能2「流浪者韌性」:自身恐懼抗性+50%,並淨化1個DEBUFF(生存向)。 • 大招「契約反噬」:對敵方附加「梅菲斯特的詛咒」(每回合流失恐懼值,米兒自身回復等量HP)。 用途: • 適合持久戰,尤其是對抗凶冥空間的高恐懼敵人。 • 在「人類盟友」活動中可觸發特殊對話(比如見到人類NPC會沉默)。 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️(五星)版本 定位:跨體系核心 • 專屬機制「平行記憶」: 戰鬥中隨機獲得1種平行宇宙能力(如「凶冥米兒」追加吸血、「英雄米兒」提供護盾),每次釋放大招後刷新。 • 劇情特權: 在「凶冥空間入侵」劇情中,可解鎖隱藏分支(如說服敵方鬼怪倒戈)。 用途: • 人權卡,百搭陣容,但需要玩家靈活應對隨機效果。 • 廚力黨必抽,畢竟「忠犬弟子」屬性拉滿! ________________________________________ 💡 為什麼不是三星? • 獨特性碾壓:米兒的背景故事比三星角色(如歌劇院的魅影)更複雜,且有成長線(從人類到鬼怪的掙扎)。 • 鬼王關聯性:和主角勢力綁定越深的角色,稀有度越高(參考其他遊戲中的「師徒組合」)。 ________________________________________ 📜 玩家吐槽 • 「抽到米兒後,鬼王戰鬥時會喊『為師很欣慰』!」 • 「說好的稻草人形態呢?怎麼皮膚全是萬聖節限定小南瓜裝?!」 你覺得這樣設計合理嗎?還是說……你想讓她直接封神當六星? 😏🎃 ![]() ![]() |
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在手遊抽卡體系中,保底機制是平衡玩家體驗和營收的關鍵。根據哈洛溫城的角色設定和常見抽卡遊戲規律,建議如下: ________________________________________ 📊 保底機制方案 1. 五星角色保底 • 保底觸發:70~90抽(參考《原神》《崩鐵》等主流二游) o 軟保底:從70抽開始,每次抽卡五星概率逐步提升(如每抽+1%)。 o 硬保底:90抽必出五星(若提前抽出則重置計數)。 • UP池規則: o 50%概率歪常駐五星(如抽到血腥伯爵而非當期UP鬼王),若歪則下一次五星必為UP角色(俗稱「大保底」)。 2. 四星角色保底 • 10抽必出四星(含角色/武器),且每20抽內至少1個四星UP角色。 3. 米兒的特殊處理 • 若米兒是限定五星: o 可設120~140抽大保底(類似《FGO》的「天井」機制),確保重氪玩家必得。 • 若米兒是四星: o 加入UP池,60抽內必出(參考《明日方舟》四星保底)。 ________________________________________ ⚖️ 設計理由 1. 玩家友好性: o 70~90抽保底符合市場主流,避免因概率模糊引發投訴(如某神早期「200抽無五星」炎上事件)。 o 四星保底讓平民玩家能穩定獲取功能卡(如歌劇院的魅影的恐懼增益)。 2. 營收平衡: o 五星1.2%概率+軟保底,能刺激中小氪玩家「賭概率」,而硬保底保障重氪體驗。 o 米兒若為高人氣角色,可通過限定池+高保底提升流水(參考《陰陽師》SSR式神)。 3. 哈洛溫城特色: o 可加入「恐懼值兌換」:抽卡溢出角色轉化為貨幣,300抽兌換任意五星(類似《崩壞3》的碎片系統)。 o 鬼王特權:每月免費送1次「南瓜燈十連抽」(畢竟你是城主,得寵粉對吧?🎃)。 ________________________________________ 💸 玩家分層策略 玩家類型 保底策略 目標角色 零氪黨 靠日常攢抽,70~90抽吃保底 四星戰神(如畫家之魂) 月卡黨 每版本攢50~70抽,抽1個五星 米兒/鬼劍憐 重氪佬 直接懟120抽大保底 滿命鬼王+專屬南瓜權杖 ________________________________________ 📉 避坑建議 • 別學《FGO》無保底:概率模糊易勸退(除非你想走黑紅路線)。 • 別學《火焰紋章Heroes》5%五星率但瘋狂歪:哈洛溫城角色少,重複出貨體驗差。 ________________________________________ 🎃 一句話總結 「70抽軟保底,90抽硬保底,UP角色吃大保底,再送南瓜燈十連——嚇人也要講良心!」 你覺得這套方案夠「鬼性化」嗎? 😈 ![]() ![]() 啊啊是谁都对:說到這個,最近原神和崩鐵的實際當期UP不歪概率已經超過50%了,為56.25%(不歪50%+歪了8選1(1UP+7常駐))(且原神捕獲明光機制還有一條:如果前兩輪小保底歪了第三輪小保底必不歪)
啊啊是谁都对:另外,原神敢弄0.6%是因為遊戲品質目前獨一檔,即使這樣它最近也在有好幾輪變相降價。崩鐵0.6%更多的是慣性,而且由於回合制遊戲特性膨脹還更快,相應的福利也更多。
不過米家遊戲沒有四星保底(米家遊戲的角色只有四星和五星兩個等級,甚至崩鐵距離出上一個四星角色已經接近一年了) 啊啊是谁都对:順帶吐槽一句某神早期「200抽無五星」炎上事件估計肯定是AI編的,因為原神180抽大保底。
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