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目前共有16篇帖子。

【规则征求意见】布拉斯侃吧第三届假面舞会规则(征求意见稿)

1樓 啊啊是谁都对 2025-12-20 23:40
本规则的征求意见时期:即日起到2026年1月21日(暂定)
欢迎就任何内容提出修改、增删意见!

布拉斯侃吧第三届假面舞会规则(征求意见稿)

第一条  报名

1.1所有想参加假面舞会的用户应当在专用报名帖中报名,报名期间和报名帖地址将在后续另行通知。

1.2本届假面舞会允许代他人报名,但代报名时需要提供被代理者同意代报名的相应证据。

1.3所有普通参加者在活动期间需要注册一个假面舞会ID,在活动期间,该ID将用于在假面舞会舞池中发言。

1.4普通参加者需要将自己的假面舞会ID在规定时间内通过侃吧私信功能告知主持人。具体时间规定由主持人另行通知。

1.5假面舞会专用ID的名称可以自由选取,但不得出现血腥、暴力、色情、恶俗的内容或者攻击、侮辱性内容。

1.6不得使用往届比赛中使用过的假面舞会ID。

 

第二条  比赛流程

2.1本届假面舞会在【侃吧假面舞会舞池】吧进行,举办时间为2026年1月24日至2026年2月2日(暂定)。

2.2触发以下条件之一时,假面舞会结束。结束时的存活者为胜利者,

(一)时间到达2026年2月3日0时。

(二)在2026年2月3日0时之前,场上存活人数小于等于2。

2.3禁止作弊,比如私下互通身份。作弊者将失去本届比赛参赛资格。

 

第三条  发言规则

3.1未参加假面舞会的用户可以在舞会中发言。

3.2参加假面舞会的用户只能使用假面舞会ID发言。参加假面舞会的用户被淘汰后仍可继续以假面舞会ID在舞池内发言,也可以用其自身账户进行发言。

3.3假面舞会中所发内容必须适宜,不能发布血腥、暴力、色情、恶心的内容或者攻击、侮辱性内容。

3.4每个普通参加者每天在【侃吧假面舞会舞池】吧的发言条数必须大于等于10条,而且不得是纯灌水回复。

 

第四条  指认规则

4.1只有场上存活的参加者具有指认资格。未参加假面舞会的用户和被淘汰的参加者均没有指认资格。

4.2指认有以下方式:

(一)通过私信主持人进行指认;

(二)在舞池中直接开贴指认。

4.3若指认成功,被指认者将出局,指认者获得积分奖励。

4.4无论通过哪种方式进行指认,且无论指认是否成功,每次指认后,指认者在12小时内不得再次进行指认。

 

第五条  积分规则

5.1每位普通参加者拥有初始积分50分,积分扣到0即出局。

5.2指认他人成功增加15积分,指认他人失败减少10积分。

5.3第一日发言未满10条,则每少发言一条扣除1分。第二日发言未满10条,则每少发言一条扣除2分。以此类推。

 

第六条  主持人的职责

6.1有人出局时,主持人应当那个公布【(某人的假面舞会ID)因为XXX理由而出局】,并公布这个【某人】的真实侃吧ID。

6.2活动结束时,主持人应当在舞池公布所有假面舞会专用ID所对应的真实ID以及积分增减情况。

6.3在舞会举办过程中,主持人应当以本体进舞池带话题。

 

第七条  奖励设置

7.1活动结束后普通参赛者的积分将兑换成侃吧金币和经验奖励。

7.2经验奖励公式:最终存活者为积分×300,已出局积分最高者为积分×100,其他人为积分×25。

7.3金币奖励公式:统一为经验奖励的16%。

7.4主持人在活动结束后也能获得经验值和金币奖励,作为组织和管理活动的补偿。该奖励计算方法为:经验值奖励=普通参加者人数×1000+活动持续天数×3000。金币奖励公式:经验奖励的16%。但无论如何,主持人所获经奖励不低于当届活动中已出局积分最高者获得的奖励,也不低于所有普通参与者获得奖励的平均值。

7.5已报名但未发言者,视为未参与,不获得奖励,也不计入主持人奖励中普通参加者的人数。

2樓 啊啊是谁都对 2025-12-20 23:42
备注:时间、积分、指认规则等内容可能随参加者状况的变化而调整。
3樓 圆环之理 2025-12-21 13:01
要不要第三天中午12点以后取消冷却时间?
啊啊是谁都对可以考虑,看后续报名人数
圆环之理或者在淘汰只剩下3人的一段时间以后取消指认冷却时间也可以
4樓 圆环之理 2025-12-21 13:01
如果人多的话,存活人数小于等于3就结束
啊啊是谁都对如果参赛人数达到15人估计会考虑,不过不太可能
5樓 啊啊是谁都对 2025-12-21 23:06
目前考虑增加奖励奖项

1.最佳指认者(暂定):指认人数最多的人

2.最佳预言家(暂定):在第三天开始,场上人数大于等于全部人数的一半时给出所有舞者的对应ID

圆环之理这个想法不错
6樓 圆环之理 2026-1-10 01:35
对了,关于截胡的问题,我觉得可以通过这样设计规则来规避(其实是AI给的点子):‘


方案A:“阶段转换” + “指认权重”制


第一阶段(正常阶段):保持现有12小时冷却规则。

第二阶段(加速阶段):当剩余隐藏者数量 ≤ 总参与者数量的某个比例(例如30%)时,冷却时间缩短至2-4小时。这加快了节奏,但未完全取消冷却,保留了基本的推理节奏。

第三阶段(决胜阶段):当剩余隐藏者 ≤ 3人时,或到达固定时间点(如您说的第三天中午),取消冷却,但引入“指认权重”。

权重的获得:玩家在前两个阶段每成功指认一人,获得1点“指认权”。未使用可累积。

决胜阶段规则:指认剩余隐藏者时,需消耗1点“指认权”。指认成功则消耗,失败则不消耗(或消耗少一点)。

效果:这确保了只有前期积极参与推理并取得成果的玩家,才有资格参与最终角逐。彻底杜绝了“潜水截胡”。游戏会在有权重的玩家中快速进行,无权重的玩家成为观众,游戏迅速、公平地结束。


方案B:“公开推理”作为指认凭证


在游戏任何阶段,指认都必须附带一条公开的、具体的推理依据(例如:“我认为A是B,因为他在讨论话题X时用了特有的表情包Y”)。

主持人(或自动化系统)审核:推理合理、有据,则指认有效;若理由空洞、抄袭或明显错误,指认失败且可能面临冷却加倍惩罚。

进入加速或取消冷却阶段后,此规则依然有效。这确保了即使拼手速,也必须要有一个思考和组织语言的过程,而不是无脑点击。这依然奖励了推理能力,而非单纯的反应速度。


方案C:“共识指认”或“投票指认”终结机制


当游戏进入后期(如只剩3个隐藏者时),不再允许个人单独指认。

改为开启一个限时的“最终指认环节”(例如2小时)。所有玩家在此环节内,可以提交一份有序的指认名单(例如:我认为1号是Alice,2号是Bob……)。

时间结束后,系统统计:被最多玩家共识指认为同一身份的账号,即被判定为指认成功。

效果:这终结了游戏的方式不是“抢答”,而是“共识形成”。它奖励的是在整个社区中推理最具说服力、或线索最明显的玩家。这更符合社交推理游戏的本质,且过程充满悬念和集体参与感。

7樓 圆环之理 2026-1-10 01:49
或者能否取消“胜负”之分,比如规则声明【“最后剩下两人”只是一个客观的、中性的游戏终点】
啊啊是谁都对如果取消的话,如何规划游戏的动力机制和奖励分配?

(用AI的时候要特地提示“不得按照要点式进行表述”,这样能提升输出的逻辑流畅性)

圆环之理回复 @啊啊是谁都对:或者按照我楼上说的方案A那样设计?
啊啊是谁都对回复 @圆环之理:可以考虑
8樓 圆环之理 2026-1-14 16:31
所以现在最终版本的规则定下来了吗?
啊啊是谁都对最近没时间思考这个问题,三次元太忙
而且舞会延期了,定稿日也延期了

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