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【新聞】2025遊戲工委未保報告:遊戲防沉迷進入「家庭攻堅」階段

Floor 1 啊啊是谁都对 12/29/25 9:58

近日,中國遊戲產業年會在上海召開,在產業發展分論壇上,中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長唐賈軍正式發布了由遊戲工委和伽馬數據共同編制的《2025中國遊戲產業未成年人保護進展報告》,數據顯示,2025年未成年人每週遊戲時長控制在3小時以內的比例達到71%,這一數據連續四年保持穩定。

然而,家庭監護缺位問題日益凸顯,在超時遊戲的未成年人中,利用父母或長輩的帳號、信息解除防沉迷限制的比例高達73.4%,且用相同方式解除充值限制的比例也達到了近40%,遊戲未保進入「家庭攻堅」階段。

可以看出,家庭監管成為影響防沉迷成效的關鍵因素,本應履行監護職責的家長,反而成了幫助孩子繞開防沉迷措施的「協助者」。具體來看,有44.84%的家長曾幫孩子用家長身份證註冊,有25.67%的家長對「孩子偷用身份」表示知情。另有超兩成未成年人與家長共用遊戲帳號。面對這一現狀,唐賈軍強調,未保需加強家庭教育,尤其是父母協助孩子「超時遊戲」的狀況需進一步解決。如何看待這一問題,為何家庭成了防沉迷最薄弱的一環?該如何解決?

Floor 2 啊啊是谁都对 12/30/25 9:56

唐賈軍介紹,報告來自近5000份問卷調查,數據顯示,2025年未成年人每週遊戲時長控制在3小時以內的比例達到71%,這一數據連續四年保持穩定。

然而,家庭監護缺位問題日益凸顯,在超時遊戲的未成年人中,利用父母或長輩的帳號、信息解除防沉迷限制的比例高達73.4%,且用相同方式解除充值限制的比例也達到了近40%,遊戲未保進入「家庭攻堅」階段。

可以看出,家庭監管成為影響防沉迷成效的關鍵因素,本應履行監護職責的家長,反而成了幫助孩子繞開防沉迷措施的「協助者」。具體來看,有44.84%的家長曾幫孩子用家長身份證註冊,有25.67%的家長對「孩子偷用身份」表示知情。另有超兩成未成年人與家長共用遊戲帳號。面對這一現狀,唐賈軍強調,未保需加強家庭教育,尤其是父母協助孩子「超時遊戲」的狀況需進一步解決。

與此同時,針對家庭履責問題,遊戲企業也在積極主動探索如何為家庭監護賦能。分論壇上,騰訊未保體系技術負責人塗海龍分享了相關實踐,他表示,考慮到部分家長用網能力有限,在日常監管場景下存在管理難點,騰訊遊戲設計了便捷的遊戲監管工具,希望將「禁止」轉化為可協商的「管理」。


Floor 3 啊啊是谁都对 12/30/25 9:56

圍繞家長的現實需求,騰訊在2025年上線了兩項賦能監管的工具,其中「遊戲臨時開關」支持家長靈活設定單次遊戲時長,加強對親子共號場景的管控;「家長自助下發人臉識別」則允許其主動發起人臉核驗,僅家長本人通過人臉驗證才可進行遊戲,更加便捷地管控孩子冒用家長帳號進行遊戲的問題。

在工具迭代並行的同時,如何幫助家長學會監管,賦予技術以「溫度」也成了企業探索的新方向。比如騰訊的「AI助手+人工視頻櫃檯」,手把手協助家長學會監管,又或是嘗試引入AI技術生成可視化的行為洞察報告,幫助監護人基於理解與溝通積極引導孩子。這種「技術+服務」的體系,有效解決了家庭監護的障礙。

此外,報告數據同樣反映了未成年人線上娛樂偏好的變化。隨著防沉迷網牆築牢,2025年遊戲占據未成年人線上娛樂時長的比例已低於20%,未成年人的注意力轉移至其他領域。這也進一步印證了家長監管的必要性,唯有「國、企、家」合力構建嚴密的共治閉環,才能真正守住未成年人健康成長的底線,為下一代營造清朗的網絡空間。

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