近日,中國遊戲產業年會在上海召開,在產業發展分論壇上,中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長唐賈軍正式發布了由遊戲工委和伽馬數據共同編制的《2025中國遊戲產業未成年人保護進展報告》,數據顯示,2025年未成年人每週遊戲時長控制在3小時以內的比例達到71%,這一數據連續四年保持穩定。
然而,家庭監護缺位問題日益凸顯,在超時遊戲的未成年人中,利用父母或長輩的帳號、信息解除防沉迷限制的比例高達73.4%,且用相同方式解除充值限制的比例也達到了近40%,遊戲未保進入「家庭攻堅」階段。
可以看出,家庭監管成為影響防沉迷成效的關鍵因素,本應履行監護職責的家長,反而成了幫助孩子繞開防沉迷措施的「協助者」。具體來看,有44.84%的家長曾幫孩子用家長身份證註冊,有25.67%的家長對「孩子偷用身份」表示知情。另有超兩成未成年人與家長共用遊戲帳號。面對這一現狀,唐賈軍強調,未保需加強家庭教育,尤其是父母協助孩子「超時遊戲」的狀況需進一步解決。如何看待這一問題,為何家庭成了防沉迷最薄弱的一環?該如何解決?
