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其實《鬼魂大師》這款遊戲裡有很多黑暗元素,不只是扮鬼嚇人而已

1樓 圆环之理 2026-1-24 15:37
比如在召喚黑暗魔神的時候,本質上是用人類的靈魂去飼餵黑暗魔神,還有很多時候遊戲裡的鬼會把人嚇暈、嚇瘋、嚇到崩潰
2樓 圆环之理 2026-1-24 15:38
而且《鬼魂大師》這款遊戲鼓吹「凡人(Mortals)卑劣論」,雖然《鬼魂大師》裡一些被嚇的人類同樣做了惡(如醫院關卡,某個花心醫生因為出軌而殺死自己老婆等),但是很容易就被人感覺出來,《鬼魂大師》遊戲裡的【鬼魂委員會】是對人類本身就有偏見,而不僅僅是因為人類所做的惡
3樓 圆环之理 2026-1-24 15:39

而且,「因為厭惡整個人類種群而嚇人」也不符合大多數「扮鬼嚇人」這種行為發生的邏輯

大多數進行「扮鬼嚇人」這個行為的人最主要的動機,要麼是為了獲取樂趣,要麼是為了拍視頻發網上獲取流量進而獲得收入

少數是因為利益衝突,比如我曾經看過的某個案例,因為房子被人占了,派人扮鬼嚇走入侵者

但很少有人是因為「厭惡所有人類」而實施「扮鬼嚇人」這一行為的,即使嚇人者本身的確有厭惡人類的立場,至少在決定「執行嚇人行為」的時候,不會是因為「厭惡人類」「覺得人類卑微」而嚇的

4樓 圆环之理 2026-1-24 15:39

《鬼魂大師》這款遊戲有個矛盾,那就是雖然這款遊戲名義上主題是「扮鬼嚇人的樂趣」,但是實際上成分更多的是「征服的快感」

但如果是為了獲得「征服的快感」,比起嚇人,更合適的做法是殺人、發動戰爭,嚇人並不是一個特別合適的做法

而如果是為了獲得「扮鬼嚇人的樂趣」,遊戲裡這些「仇視人類,人類天生愚蠢卑劣」的敘事會讓人覺得和主題格格不入,與「樂趣」應有的輕鬆、頑皮甚至藝術性的氣質相悖

5樓 圆环之理 2026-1-24 15:39
本質上,鬼魂大師是一款奇怪的遊戲,可能本意是為了吸引多種不同的玩家,如既吸引喜歡扮鬼嚇人的玩家,又吸引厭惡人類、渴望作惡的玩家,但是這麼做反而讓這款遊戲變得兩頭不靠,在「喜歡扮鬼嚇人」的玩家看來,這些黑暗元素不符合「扮鬼嚇人」這件事應有的戲謔風格和輕鬆氛圍,在「厭惡人類」和「渴望作惡」的玩家看來,「嚇人」這種方式又太輕根本不夠「解恨」
6樓 圆环之理 2026-1-24 15:41
《鬼魂大師》這款遊戲相當於「以扮鬼嚇人為主題的爽文」,為了讓玩家快速得到爽感,無需思考「被嚇的人犯了什麼罪,我們為什麼要嚇ta們」,所以才採取這種「人類天生卑劣」的敘事

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