转载自:www.66rpg.com
原作者:Dubealex
Near Fantastica(特别讲)
主讲人(翻译):frantice
电子书制作:小湖
第七讲: 条件语句(中)
紧接着昨天的if, 我们可以把elsif连在一起使用~先看例子:
class If_Statement_1
@@a_class_variable=10
def initialize
@@a_class_variable+=1
a_local_variable=13
if @@a_class_variable==a_local_variable
print "We Are Equal !"
elsif @@a_class_variable==12
print "I Equal 12 !"
elsif @@a_class_variable != a_local_variable
print "We aren't equal !"
end
end
end
看清楚哦,是elsif 不是 elseif ~~
使用elsif语句会时程序在if语句中选择,而且不会同时选择两个.否则,当@@a_class_variable 的值等于12,我们就会看到两条信息了就是"I Equal 12 !"和 "We Aren't Equals". 但是事实上条件句只显示第一条信息并跳过了其他的语句返回true值。想做成这样的话,只用简单的用新的elsif作为IF语句,程序就会检查所有语句,然后执行true值时候的情形:
class If_Statement_1
@@a_class_variable=10
def initialize
@@a_class_variable+=1
a_local_variable=13
if @@a_class_variable==a_local_variable
print "We Are Equal !"
end
if @@a_class_variable==12
print "I Equal 12 !"
end
if @@a_class_variable != a_local_variable
print "We aren't equal !"
end
end
end
运行看看,我们就能看到当@@a_class_variable的值等于12时能出现两条信息, "I Equal 12 !" 和 "We Aren't Equal". 不过是不是觉得很累赘呢? 因为大部分情况下, 用这么多个 else if , 还不如用下面的Case 语句.
Case 语句是用来检查给出的变量的内容,并列出一组满足每个给定的值时应执行的动作.在 Scene (场景)和Menus (菜单)中会大量出现.我们继续使用上面的例子class_variable:来说明.要记住的是,我们这回要改变事件页脚本那里的写法了^0^
将If_Statement_1.new 改为 Case_Statement_1.new
例1:
class Case_Statement_1
@@a_class_variable=0
def initialize
@@a_class_variable+=1
case @@a_class_variable
when 1
print "I am 1"
when 2
print "I am 2"
when 3
print "I am 3"
else
print "What Am I ?"
end
end
end
运行下看看, 是不是觉得比那么多个else if 要来得清楚明了呢? 这就是case 语句的优点,
当然了,我们照样可以用”:” 来代替”then”,所以我们可以把语句缩合成这样:
例2:
class Case_Statement_1
@@a_class_variable=0
def initialize
@@a_class_variable+=1
case @@a_class_variable
when 1: print "I am 1"
when 2: print "I am 2"
when 3: print "I am 3"
else print "What Am I ?"
end
end
end
好了, 大家试试看~今天就讲这么多~