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转载自:www.66rpg.com
原作者:Dubealex
Near Fantastica(特别讲)
主讲人(翻译):frantice 电子书制作:小湖
第十讲 Inheritance专题
在学习loop之后我们学习inheritance. 什么是inheritance 呢? 用中文讲是 “传承”, 我们可以用一个类来”继承”另一个类的方法和数据(变量).互相”继承”的类分别叫”父类”和”子类”,也就是”超级类”(superclass)和”附属类”(subclass).我们看下例子: 例1: class Inheritance_Sample_1 def initialize @a_local_variable=1 end end
class Inheritance_Sample_2 < Inheritance_Sample_1 def initialize super print @a_local_variable end end 测试一下, 插入脚本后在事件脚本里写: Inheritance_Sample_2.new
看到效果吧^0^. 这是怎么做到的呢? 这就是类的继承.我们在一个类名右边写上< 号,再在右边写上它的超级类(父类)的名字 . 这个例子中"Inheritance_Sample_2" 是附属类 而"Inheritance_Sample_1" 是超级类.通俗地说也就是我们可以从Inheritance_Sample_1这个父类里拿出东西来给Inheritance_Sample_2用. 我们在"Inheritance_Sample_2"这个类里初始化方法下可以找到一个”super”它是做什么的? 它其实就是简单地执行在超级类中定义过的,并且有名字相同的方法.我们看下程序是如何运行的: [接收 .new 命令] -执行Inheritance_Sample_2中的初始化方法 -发现一个关键词"super" -->检查它的超级类,在Inheritance_Sample_1 中找到了 - 执行在超级类Inheritance_Sample_1 中定义的方法 --> 初始化方法@a_local_variable=1 - 程序在Inheritance_Sample_2 中继续执行这个初始化方法 --> @a_local_variable等于 1 - 在屏幕上显示 @a_local_variable -结束
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作为这一讲的收尾,也作为我们下一讲的语系,我列出RMXP中默认的所有窗口以及它们的父类.
基本窗口 类 内容 父类 Window_Base 基本窗口 Window Window_Selectable 项目选择窗口 Window_Base 其他窗口 类 内容 父类 Window_Command 指令窗口(泛用) Window_Selectable Window_Help 帮助窗口 Window_Base Window_Gold 显示金钱窗口 Window_Base Window_PlayTime 菜单画面用 游戏时间窗口 Window_Base Window_Steps 菜单画面用 步数窗口 Window_Base Window_MenuStatus 菜单画面用 状态窗口 Window_Selectable Window_Item 物品选择窗口 Window_Selectable Window_Skill 特技选择窗口 Window_Selectable Window_SkillStatus 特技画面用 状态窗口 Window_Base Window_Target 物品、特技画面用 对象选择窗口 Window_Selectable Window_EquipLeft 装备画面用 左侧窗口 Window_Base Window_EquipRight 装备画面用 右侧窗口 Window_Selectable Window_EquipItem 装备画面用 物品窗口 Window_Selectable Window_Status 状态画面用 状态窗口 Window_Base Window_SaveFile 存档、读档画面用 文件窗口 Window_Base Window_ShopCommand 商店画面用 商品选择窗口 Window_Selectable Window_ShopBuy 商店画面用 购买窗口 Window_Selectable Window_ShopSell 商店画面用 出售窗口 Window_Selectable Window_ShopNumber 商店画面用 数量输入窗口 Window_Base Window_ShopStatus 商店画面用 状态窗口 Window_Base Window_NameEdit 名称输入画面用 名称窗口 Window_Base Window_NameInput 名称输入画面用 文字选择窗口 Window_Base Window_InputNumber 数值输入窗口 Window_Base Window_Message 信息窗口 Window_Selectable Window_PartyCommand 战斗画面用 同伴指令窗口 Window_Selectable Window_BattleStatus 战斗画面用 状态窗口 Window_Base Window_BattleResult 战斗画面用 结果显示窗口 Window_Base Window_DebugLeft 调试画面用 左侧窗口 Window_Selectable Window_DebugRight 调试画面用 右侧窗口 Window_Selectable 箭头光标 类 内容 父类 Arrow_Base 箭头光标 Sprite Arrow_Enemy 敌人选择用 箭头光标 Arrow_Base Arrow_Actor 角色选择用 箭头光标 Arrow_Base
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