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【教程】跟我從頭學腳本(特別講)

1樓 蓝晶の骑士 2011-2-10 23:47
轉載自:www.66rpg.com              

原作者:Dubealex               

        Near Fantastica(特別講)              

主講人(翻譯):frantice              
電子書製作:小湖


特別講 Near Fantastica的RGSS語法列表


今天主要地看下RGSS的重要代碼,記憶是不要求的,但是這裏由Near Fantastica 總結出的重要字對於今後腳本的修改編寫都有非常重要的作用,女F特別給每個詞都做出了解釋,所以可以省去很多查找的麻煩啦^0^

1---有關Actors (人物) 數據    
代碼: $data_actors[id]. 
id   ID,數字,人物編號
name 人物名字
class_id  職業ID
initial_level  初始等級
exp_basis 基本經驗
character_name 角色文件名
character_hue 角色色相
battler_name 戰鬥者文件名
battler_hue  戰鬥者色相
weapon_id 武器ID
weapon_fix 武器固定
armor1_id  盾牌ID
armor2_id 頭ID
armor3_id 身體防具ID
armor4_id 裝飾品ID

2---有關Actors 的 Current 屬性   
代碼:  $game_actors[id]. 
maxhp  血最大量
maxsp  魔最大量
level 等級
exp 經驗
str  力量
dex 靈巧
agi 速度
int 魔力
atk  攻擊
pdef 物理防禦
mdef 魔法防禦
eva   迴避修正


3 有關Armor (裝備) 
代碼: $data_armors[id].
id  ID號
name  名字
icon_name 圖標的名字
kind 種類
auto_state_id 自動狀態ID
price  價格
pdef 物理防禦
mdef 魔法防禦
eva 迴避修正
str_plus  增加的力量
dex_plus 增加的靈巧
agi_plus  增加的速度
int_plus  增加的魔力
guard_element_set[id] 屬性防禦

4 各種classes       
代碼: $data_classes[id]
position 角色位置(前衛,中衛,後衛)
weapon_set 可裝備武器
armor_set 可裝備防具
state_ranks 狀態有效度
element_rank 屬性有效度
learnings[level,skill_id] 習得技能

5 有關公共事件          
代碼: $data_common_events[id].
name 名字
trigger 獲取目標
switch_id  開關ID

6 有關敵人     
代碼: $data_enemies[id].
name 名
maxhp 最高HP
maxsp 最高SP
str 力量
dex 靈巧
agi 速度
int 魔力
atk 攻擊
pdef 物理防禦
mdef 魔法防禦
animation1_id 普通攻擊攻擊方動畫ID
animation2_id 普通攻擊對象方動畫ID
exp 經驗
gold 金錢
item_id 物品ID
weapon_id 武器ID
armor_id 裝備ID
treasure_prob 寶物出現率
battler_name 戰鬥者文件名
battler_hue  戰鬥者色相

7 有關物品  
代碼: $data_items[id].
name 名
occasion 可以使用的時機
icon_name 圖標文件名
description 描述
price 價格
common_event_id 公共事件ID
scope 使用的範圍
consumable  消耗

8 有關技能  
代碼: $data_skills[id].
icon_name 圖標文件名
description 描述
scope 特技或是物品的範圍
occasion 可以使用的時機
animation1_id 普通攻擊攻擊方動畫ID
animation2_id 普通攻擊對象方動畫ID
common_event_id 公共事件ID
sp_cost  消費的SP
power 威力
atk_f 關聯的攻擊
eva_f 關聯的迴避
str_f 關聯的力量
dex_f 關聯的靈巧
agi_f 關聯的速度
int_f 關聯的魔力
hit 攻擊
pdef_f 關聯的物防
mdef_f 關聯的魔防
variance 分散
element_set[id] 

9 有關狀態    
代碼; $data_states[id]. 
animation_id 動畫ID
restriction 限制
nonresistance 不可抵抗
zero_hp HP為0
cant_get_exp 不能獲得經驗
cant_evade 無法迴避
slip_damage 連續傷害
rating 比例
hit_rate 命中率
eva 迴避修正
battle_only 戰鬥後解除
hold_turn 自然解除
shock_release_prob 狀態攻擊解除
auto_release_prob 狀態自動解除
plus_state_set[id] 狀態變化為+
minus_state_set[id] 狀態變化為-
guard_element_set[id] 防具防禦屬性

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