BK2遊戲內容設置 遊戲角色很大,跟《名將》差不多,比《快打旋風》略小,且細節描繪極其到位,幾名主角被刻畫得栩栩如生。古代佑三把遊戲的打擊音效全部重新配過,用的是類似《快打旋風》那樣的武打片音效,清脆而富有質感。而他這次為遊戲製作的音樂則在傳統的旋律中更添加了很多時尚元素,電子搖滾風格更濃郁,節奏更強勁,配合激烈的打鬥場面,令人熱血沸騰。所有人物的出招、打擊、硬直等判定都被調整得很細膩,這一切都令打擊感上升很多。遊戲的系統也做了充分的改進。在這個崇尚技擊格鬥的時代,「援護攻擊」這類魔法系的東西就顯得不合時宜了。於是,BK2中捨棄了SEGA傳統式的設定,而引入了類似CAPCOM遊戲的「必殺技」概念。A鍵為必殺技專用鍵。由於專門設置了一個鍵用來施放必殺技,這就比CAPCOM依靠「攻擊鍵加跳躍鍵」來發出的必殺技具有更多表現手段。BK2里設定了兩種必殺技:原地不動按A鍵,發出的是迴旋解圍必殺技,空放不扣自己體力(血),打中敵人時才自扣體力,這個設定跟CAPCOM同類遊戲相同。另一種是按前方向時按A鍵,發出的是以非凡攻擊為目的的強力必殺技,無論是否擊中敵人都會自扣體力,這個設定是CAPCOM遊戲沒有的。兩種必殺技起到兩種不同的作用,在「護身」和「猛攻」之間達成較好的平衡。BK2引入了「蓄力技」概念,即按住某個鍵不放一會,再放開就能使出「蓄力技」。蓄力技有出其不意的打擊效果,同時也改變了BK1里「不能直接出連續技最後一招」的設定。大多數主角最後一招是踢腿,這樣巧妙活用「蓄力技」和普通技,主角就能隨心所欲地直接踢腿或出拳。BK2還有連續技DELAY概念,連續技打出最後一招之前,按跳躍再按攻擊,主角會以原地飛腿取消原有動作,在主角落地時再按攻擊,主角就會直接做出連續技的最後一招。這些設定都使得打法更加靈活多變。角色的其他技擊招數也大幅增加,新增了「指令必殺技」,依靠輸入方向指令配合攻擊鍵,可以使出無需自扣體力的強力絕招。這種類似「街霸」的指令必殺技概念是BK2的最大亮點。新增了跳躍壓制招數,增加了大量擒拿技、投技,並且在一定出招排列下形成各種多段的連續技和連攜技。飛腿也區分出了原地飛腿和前跳飛腿。武器運用也區分了使用與投擲,更加正規化。BK2動作系統最大的特徵是有了「破招」概念,敵我雙方都沒有長時間的無敵技,必殺技的無敵時間都很短,而且都有收招硬直。對戰雙方根據招數特點有相生相剋,根據不同出招時機也有「有利」與「不利」的區別,比如普通飛腿會被對方防空技擊落,但跳躍壓制卻能在一定的幀數里克住防空技。這些在後來被《VR戰士》廣泛應用的概念,在BK2里都已經出現萌芽。前作的「受身」系統保留,但變得更輕易成功,在被敵人摔出後,只要在落地前一直按住上和跳躍鍵,就能確保成功。同樣,假如敵人使出強力背摔的招數,「受身」也是無效的。不過可惜的是本作取消了雙人組合技,被敵人從背後抱住以後的解脫技也被取消,只能用扣血必殺技解圍。不管製作者出於何種目的刪去了這些招數,作為玩家而言,都感到頗為遺憾。
