本作的前衝飛腿被設置得過強,可以擊破敵人絕大多數的招數,在BK2里被摒棄的「一招鮮吃遍天」的模式化打法又回來了。一系列的BUG加上不夠完善的判定,使得本作的打法趨於粗糙。當初BK2最大的優點就在於判定嚴謹、打擊感強,本作恰恰是失去了這個特點。本作主角的設定也令相當一部分玩家不滿。刪去了BK2里的人氣角色――大壯摔角手MAX,代替他的是半人半機器的老頭ZAN。須知力量大、速度慢、以花樣繁多的摔投技為主的大壯型角色在當時很受歡迎,但SEGA竟然在本作逆潮流而動,用體形瘦長的機械人取代了大壯。ZAN這個機械人角色被設定為攻擊力、防禦力、速度、攻擊距離都相當優秀,卻沒有什麼特色。他主要是強在招數判定本身,但沒有暢快淋漓的連續技,也沒有多樣的投技,動作也沒有體現出機械人的特點,相對其他三名主角,沒有與眾不同的打法,可以說是一個相當平庸的角色。加上一本正經的老頭模樣也不是很受歡迎,使得這個角色魅力比MAX差了很多。另外三個隱藏角色是本作中的BOSS――袋鼠、SHIVA和ASH。袋鼠招數比較全面,可惜和小孩SKATE差別不大。SHIVA本來是BK2以來玩家最期待的角色,可惜招數太少、判定怪異,更加上出招指令設計得相當彆扭,像是一個未完成版。至於ASH,就感覺完全是湊數的,動作比強力敵兵還少,語音還是借用BLAZE的,而威力和判定卻莫名其妙大得驚人。這樣的三個隱藏角色顯然也很難讓真FANS滿足。BK1和BK2應用的動作系統都是攻擊打不到人時只是出拳,只有打中人才會變成連續技,而且即使打中人,只要每一招都出得較慢,就會一直出拳而不擊倒對手,從而形成無限連。本作的製作者可能考慮到這種設定有些無賴,所以把系統修改成無論是否打中人都會自動把一套連續技出完,而且即使以慢速出招打中敵人,也仍然會完整打出連續技,將敵人打飛。這種做法固然修正了原來的無限連,卻也限制了玩家的其他打法。因為主角在任何情況下都會把一套動作做完,造成的結果就是變化少、打法單一。古代佑三在本作創作的音樂一改先前風格,電子搖滾味很濃。除了結尾曲尚保留本系列傳統旋律之外,其他音樂基本沒有旋律,而全是強勁的節奏與打擊樂,顯得頗為嘈雜。他也許是想尋求一種自我突破,但由於風格過於前衛和另類,令很多玩家難以認同,這也是導致一些玩家對本作不滿的重要原因之一。本作的日版由SEGA日本公司製作,而歐美版則由SEGA美國公司製作。和前兩作不同,這一作的日版和歐美版有着天壤之別,而且不存在日、美主機上都通用的「雙語版」。在故事劇情、人物服裝、難度設置各方面,日版和歐美版都有巨大差異,甚至可以這麼說,BARE KNUCKLE III和STREETS OF RAGE3根本就能算作是兩個不同的遊戲。因此,下文將分開介紹BK3和SOR3。BK3的故事情節是這樣的:在經歷了兩次幫派大戰之後,正義重新回到這座城市。AXEL和BLAZE成為國際刑警。東歐某國的小城市「橡木城」突遭核武器襲擊,死3萬人,傷8萬人,放射性物質隨即擴散到周邊城市,此事引起全球震動。引爆的核彈是GILBERT博士發明的RAKUSHIN122號,為此政府立即緊急中止了166號的研發計劃。BLAZE負責調查此案,在原研究所科學家ZAN博士的幫助下,發現了驚人內幕:原來有一個巨大的恐怖組織在幕後操縱,他們擁有大量的RAKUSHIN122,擁有製造核彈並威脅全世界的能力。BLAZE立即聯絡AXEL、ADAM,展開行動,而SKATE也參與到他們的行動中。他們發現恐怖組織的頭目竟然還是老對手「X先生」,他的肉體雖然已經毀滅,但大腦卻存放在培養皿中,利用先進的生物技術繼續存活並發號施令。「X先生」在各地安置了定時炸彈,並綁架了國防部將軍PETROF,並制定了毀滅世界的計劃。以高科技武裝起來的X先生及其組織,比以往任何時候都要強大,AXEL、BLAZE等人將面臨更嚴重的挑戰……BK3的故事已經走上了類似《007》的路子,顯然製作者想要來一次大手筆。但實際上該作的難度卻相當低,是全系列通關最簡單的一作,完全沒有體現出故事中那種驚心動魄的味道。難度偏低主要是由以下原因造成的:主角攻擊力太強、敵人攻擊力太弱、敵人體力太低、敵人AI較差。BK3一共有4個難度:EASY、NORMAL、HARD、HARDEST,無論在何種難度下,敵人的攻擊力都是相同的,保持在最低水平。敵人的攻擊力(即對主角的扣血值)比BK2的EASY水平還要低,隨着難度上升,增加的是敵人的數量、一定程度的AI以及部分敵人的體力,而攻擊力保持不變。按理說,不以單純提升敵人攻防數值而以AI來提升難度,是一種很優秀的做法,也是BK2的精髓所在。但凡事都要有個度,過了度就會走向反面。BK3的敵人AI提升和BK2相比差了很多,即使在最高難度下,敵人的AI也很有限,充其量只是BK2的HARD難度水準;敵人數量雖有增加,但同屏最多也只能出現5人,所謂增加不過是「打完這一批再加下一批」,構不成明顯威脅,卻反而增加了重複性,令玩家厭煩;部分敵人體力有所提升,但BOSS體力還是很少,在主角強大的攻擊力面前不堪一擊,只有被秒殺的份,即使最高難度下AI稍微有所提高也體現不出。因此,綜合起來看,BK3的最高難度HARDEST充其量也只是介於BK2的NORMAL和HARD之間的水平,更何況BK3沒有隱藏難度,當然就更無法和BK2的MANIA難度相比了。BK3在第5關「忍者屋」設置了好幾條秘道,不同的秘道藏有不同獎勵道具,當然也有不同配置的敵兵。第6關設置了分支路線。假如未能及時救出PETROF將軍,則進入7B,主角必須去國防部阻止假將軍發佈戰爭動員令的陰謀。這個假將軍由SHIVA假扮,主角將其擊敗後,即出現壞結局A。假如及時救出了將軍,則進入7A,主角殺入X先生的機械人工廠,最終將其大腦摧毀。但是X先生在死亡之前引爆了散佈在世界各地的炸彈,假如主角不能在3分鐘內消滅機械人NEO-X的話,那麼即使最後獲勝,也難逃世界毀滅的厄運,出現壞結局B。只有在3分鐘內消滅了NEO-X,才能拯救世界,這樣出現的才是好結局。最後在美麗的主旋律下,STAFF字幕襯着主角鉛筆素描圖緩緩打出。