下一个版本应该是Beta3 [圖片]以前2013年的beta1和beta2的下载地址: 
        
      http://zlk1214.ys168.com/ ![]()  | 
    
        【例子】Flash魔塔样板中的中文脚本错误提示 [圖片]![]()  | 
    
        【进度】现在可以编译开关操作,变量操作(部分),注释,脚本,以及显示文章,暂时消除事件了 [圖片]事件指令: 
        
      编译后的结果: ![]() ![]()  | 
    
        Flash样板中事件指令嵌入ActionScript3代码的示例 [圖片]![]()  | 
    
        【讲解】遍历一个对象(Object)里的所有属性(Attributes) [圖片]我们以RPG Maker XP里自带的RPG::Map类为例。 
        
      查看RMXP帮助手册,我们会发现这个类里有如下属性(Attributes): 这个类共有11个属性。 现在我们嫌一个个... ![]() ![]()  | 
    
        《金田一少年之事件簿R》薔薇十字館殺人事件File.4 [精品] [圖片]嫌疑人圖: 
        第一行:白樹紅音、月読ジゼル、毛利御門、佐久羅京第二行:禅田みるく(已掛)、冬野八重姬、祭沢一心(已掛)、小金井睦(已掛) 其他:皇翔(已掛) ![]() 
          JosephHeinrich
          12-7
          JosephHeinrich
          (點擊/回復: 7599/67)
         
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        在Flash样板中,RMXP事件的执行内容将会直接编译成AS3脚本 [圖片]不按RMXP原有的对象格式输出。 
        
      因为RMXP原有的对象格式不仅复杂冗长,而且还会导致flash执行缓慢: ![]()  | 
    
        发现一个巨大的问题 [圖片]当工程太大时,脚本会超时。 
        
      ![]()  | 
    
        【方法】RMXP防止脚本执行超时而导致游戏退出的方法 [圖片]在脚本编辑器最开始处写上一个死循环: 
        
      loop do end 然后运行游戏。大约12秒后就会出错,弹出如下窗口: 最后游戏异常结束。 但是,如果在死循环里加上: G... ![]()  | 
    
        【规则】Flash魔塔样板的地图命名规则 [圖片]开始地图就是0层地图。 
        
      地图名以#开头的地图将不会被输出到最终的Flash文件中 魔塔样板的地图的地图名都以*开头 地图名的格式是“魔塔编号, 楼层” 其中楼层可以为负... ![]()  | 
    
        本人已经开始继续做Flash魔塔样板 [圖片]![]()  | 
    
        现在是第一期工程:编写Ruby脚本导出RXDATA数据,并生成AS3代码 [圖片]![]()  | 
    
        ListView控件的平铺视图研究进度 [圖片]目前已经实现了5个视图的互相切换,但是平铺视图还只能显示32x32的图标。 
        
      灰色的详细信息还未能显示。 ![]()  | 
    
        【欢呼】我终于在微软官方网站上找到了使用ListView控件的Tile(平铺)视图的方法了! [圖片]网址:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb774735%28v=vs.85%29.aspx#Extended_... 
        
      ![]()  | 
    
        这个ListView更牛逼,把XP下的资源管理器里的东西都弄进来了! [圖片]亮点是右下角还有一个资源管理器里面的那种音乐图片背景! 
        
      链接:http://www.codeproject.com/Articles/7050/ListView-Grouping-XP-... ![]()  | 
    
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