发帖量:今日:0帖 | 昨日:33帖
平均发帖频率:今日:0μHz | 昨日:382μHz
全站:主...
回覆:今天是魔塔吧灭亡第四天了 |
回覆:【纪录】这些年,我们一起经历过的侃吧发帖量:今日:0帖 | 昨日:33帖
平均发帖频率:今日:0μHz | 昨日:382μHz 全站:主... |
回覆:【高等魔塔学】对魔塔结构的初步理论分析BY冒牌灌水王 [圖片]新新2。新新魔塔以及其续作开辟了一个楼层多个楼梯的创举。无疑给地图带来了更加复杂的变化。
说白了,多个楼梯通向的区域如果没有连通的话可以当若把一个房间放到了其他楼层。 然后下图是从新新2的... ![]() |
回覆:【高等魔塔学】对魔塔结构的初步理论分析BY冒牌灌水王 [圖片]然后我们看一下经典风格的,也是经常被推荐给新手的,也是因为被推荐给新手而被某些人认为不可理喻的,一个当时难度极高的作品——《银河——星石传说》
这个魔塔本身是仿51层的房间式结构,本身地图比较错... ![]() ![]() ![]() |
最近一段时间的计划全力整理手上所有的关于魔塔吧的文章
|
回覆:【高等魔塔学】对魔塔结构的初步理论分析BY冒牌灌水王 [圖片]本来“告一段落”的意思是暂时没啥好写的了= =
不过还有一些东西需要结合实际来讨论。 如果要分析结构,先从最水最经典的21层来说吧。你就知道房间结构绝对是经典塔的特征了。 有吧友反映... ![]() ![]() ![]() |
回覆:【高等魔塔学】对魔塔结构的初步理论分析BY冒牌灌水王 [圖片]将有如下特征的定义为“平面塔”
0.节点数和原先单元格数目接近同一数量级。 1.包含大量回路,两节点之间的联通方式路径多。 2.结构呈网状,仅仅在跨地图的节点连接较少。 例如:... ![]() ![]() |
回覆:【高等魔塔学】对魔塔结构的初步理论分析BY冒牌灌水王 [圖片]第三部分:地图的抽象
1.将所有的单元格作为最基础的节点。 2.将传送点、楼梯等对应位置连接。 3.将相邻的广义通行节点合并。 4.将节点按照其相邻关系用连线连接起来。... ![]() ![]() |
回覆:【高等魔塔学】对魔塔结构的初步理论分析BY冒牌灌水王第二部分:一些基本的推论
这个部分不考虑门、机关、各种飞行器、破墙镐、地震卷轴等带来的位置或者地形影响,将墙作为唯一不连通单元格。 1.与可通行节点相邻的单元格如果只有至多两个可以触发事件... |
【高等魔塔学】对魔塔结构的初步理论分析BY冒牌灌水王第零部分:声明
本人不擅长证明,对严谨的概念有着本能的抗拒,以下全部为本人胡扯,请轻喷。 第一部分:基本概念定义。 由于魔塔的特殊性,请各位自行带入脑补。 ##这个部分基本上都... |