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回复:【重要备份】魔塔理论相关 [图片]

传统魔塔剧情分析
原作者:冥灵212121
备份者:PRE
 
【备份者说明】原贴吞楼严重,内容缺失较多,全文不连贯,请见谅。
 
来吧...

回复:【重要备份】魔塔理论相关

道具量化HP
原作者:dancers2
备份者:PRE
 
摆脱菜鸟第一步,从有道具量化HP思想开始。
具体的计算神马的不要在这里提,临界什么的都只是最...

回复:【重要备份】魔塔理论相关 [图片]

再提下素材,素材之间如果不搭配的话效果是很不好的,因此我在弄适应每个楼的素材(水、雷、火)的时候,部分选择了xp的rtp,就是为了和传统风的怪物相结合!
我的画面都采用传统风,目的是更贴近玩魔塔...

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二中之巅制作思路和心得
原作者:冥灵212121
备份者:PRE
 
【备份者说明】存在部分抽贴,应该影响不大
 
这个帖子的最前面,留...

回复:【水】12年没来这里了,这个版面真是满满的怀念感啊

回复 @巨大八爪鱼:嗯就是那一版,主要是不知道还有没有,因为那一版当时除了给过你之外没再给其他人,如果你也没了那就是彻底没了

回复:【重要备份】魔塔理论相关

魔塔论7其他杂论
原作者:冥灵212121
备份者:PRE
 
【这一篇看着会很水,不过从大致上来讲就是要让人打破思维局限不断优化自己的行动。如果玩魔塔的思维...

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还有我想知道这骷髅是啥情况
哦对,想起来个事儿,这不是脚本问题。
50层复刻的双倍攻击十字架在怪物伤害显示上有体现,那么,请看这段:
这是十字架,注意十字架的id是10,计算...

回复:【重要备份】魔塔理论相关 [图片]

剑士骷髅什么的,左右不对称有偏移

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还有一点要说,就是,样板这素材的做工啊……头上长了那么多紫色的点。

回复:【重要备份】魔塔理论相关

魔塔论6细节优化
原作者:冥灵212121
备份者:PRE
 
我们说做一部魔塔,是为了什么?科学研究,自我娱乐、休闲,还是服务大众?魔塔是种游戏,因此必然有...