二、各论
基本情况:
·“威力”指招式击中敌人时的损血量。
·一个攻击技能同时打中两个以上敌人,其损血量相同,分数按敌人数量翻倍。
·两人游戏时,击中自己的同伴,损血量是正常威...
回覆:【转载】[发表] 怒之铁拳2全攻略——弥补国内空白二、各论
基本情况: ·“威力”指招式击中敌人时的损血量。 ·一个攻击技能同时打中两个以上敌人,其损血量相同,分数按敌人数量翻倍。 ·两人游戏时,击中自己的同伴,损血量是正常威... |
回覆:【转载】[发表] 怒之铁拳2全攻略——弥补国内空白(1)正面抱住敌人后(以角色在左,敌人在右为例)
·B Axel和Blaze是直接击倒;Max是连击五次,最后一次击倒;Skate则和“→+B”一样。 ·→+B 膝盖踢/头顶/... |
回覆:【转载】[发表] 怒之铁拳2全攻略——弥补国内空白3,抱抓技能
只要角色运动到离敌人足够近的位置,就会自动抱住他们(更多时候是“抓”,但我更喜欢用“抱”这个字)。但是,在角色站定不动,玩家没有任何操作时,敌人走的再近也不会自动被抱住(Zamza... |
回覆:【转载】[发表] 怒之铁拳2全攻略——弥补国内空白2,空中技能
·C/←+C/→+C 跳起。 ※ 连续向前或向后跳比走快,可用于迅速逃跑。 ·C,B 原地跳起攻击,击倒。 ※ Axel的这一招很弱,其它三个角色都不... |
回覆:【转载】[发表] 怒之铁拳2全攻略——弥补国内空白←,←/→,→,B
滑铲(Max)或冲技。 ※ 2代背对敌人时无法发动,必须先转身。 ※ 发动后按住B,停顿后放开,能接着发动上一项攻击。 ※ Blaze和Skate的这项技能... |
回覆:【转载】[发表] 怒之铁拳2全攻略——弥补国内空白1,地面技能
·B 拳击。最基本的攻击。持有武器时是使用武器。 ※ 背后没有敌人时,间歇性地连续按B,避免发出组合拳,可将很多敌人直接打死。Max也可以,但他的拳短,比较... |
回覆:【转载】[发表] 怒之铁拳2全攻略——弥补国内空白第二章 角色技能详解
一、通例 虽然角色的各种技能都有所谓的“官方名称”,但我很不喜欢,故不予采用,而是用我认为比较通俗易懂的称谓。先申明这些称谓不一定是最恰当的,不习惯的读者请见... |
回覆:【转载】[发表] 怒之铁拳2全攻略——弥补国内空白Biker从摩托车上跳下时
·Nijia,Kickboxer发动封堵技能时 ※ 还有一些无敌状态意义不大,如被击倒在地时,不再详细列出。 ※ Barbon,Zamza,Shiva发动... |
回覆:【转载】[发表] 怒之铁拳2全攻略——弥补国内空白敌人在下列情况时无敌:
·背景里的敌人 ·boss尚未被触动时(不包括普通敌人) ·Abadede,Robot,Shiva发动挣脱技能时(类似于小绝技) ·Shiva发动“滑行... |
回覆:【转载】[发表] 怒之铁拳2全攻略——弥补国内空白技能
角色和敌人的攻击招式和移动方法。 ※ 角色与敌人同时击中对方的情况很罕见,一般视作bug,据说会出现某些奇怪的现象,如敌人立刻死亡(?)但也会出现双方都受损的合理结果。要看此现象,抱... |