$game_system.timer_working = false
增減金錢: $game_party.gain_gold(金錢量)
增減物品: $game_party.gain_item(物品編號,數量) 舉例: $game_party.gain_item(rand(10),rand(10)):隨機獲得0-9號中某一物品,數量為0-9隨機。
增減武器: $game_party.gain_weapon(物品編號,數量)
增減防具: $game_party.gain_armor(物品編號,數量)
清空現有所有物品: $game_party.items.clear
清空所有武器: $game_party.weapons.clear
清空所有防具: $game_party.armors.clear
角色替換: 加入角色:$game_party.add_actor(編號) 刪除角色:$game_party.remove_actor(編號) 初始化角色:$game_party[編號].setup(編號)
更改窗口外觀: $game_system.windowskin_name = 文件名
更改禁止存檔 $game_system.save_disabled = true/false
更改禁止菜單: $game_system.menu_disabled = true/false
更改禁止遇敵: $game_system.encounter_disabled = true/false
地圖捲動: $game_map.start_scroll(方向,距離,速度)
地圖某角色顯示動畫: $game_map.events[id].animation_id = 動畫編號
角色透明: $game_player.transparent = true/false
等待移動結束: @move_route_waiting = true
開始更改色調: $game_screen.start_tone_change(Tone.new(R,G,B,A),幀數)
畫面閃爍: $game_screen.start_flash(Color.new(R,G,B,A),幀數)
畫面振動: $game_screen.start_shake(力度,速度,幀數)
顯示圖片: $game_screen.pictures[number].show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type) 移動圖片: $game_screen.pictures[number].move(duration, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type) 其中: # name : 文件名 # origin : 原點 # x : X 坐標 # y : Y 坐標 # zoom_x : X 方向放大率 # zoom_y : Y 方向放大率 # opacity : 不透明度 # blend_type : 合成方式 # duration : 時間
旋轉圖片: $game_screen.pictures[number].rotate(速度)
刪除圖片: $game_screen.pictures[number].erase
顯示動畫(戰鬥中) battler.animation_id = 動畫編號 battler可以是敵人或者自己人,請先定義。
顯示傷害: battler.damage = 傷害值 battler.damage_pop = true 注意,這個顯示傷害可以讓傷害值為字符串!並不會真的減血,減血用battler.hp -= 數值 battler.criticle = true 這個還可以打開會心一擊標誌
戰鬥中斷: $game_temp.battle_abort = true
調用菜單: $game_temp.menu_calling = true
調用存檔畫面: $game_temp.save_calling = true
遊戲結束: $game_temp.gameover = true
返回標題畫面: $game_temp.to_title = true
強行啟動事件: $game_map.events[編號].start
通行判定: $game_player.passable?(x,y,方向) 用來判斷地圖某處是否在某個方向可通行
正在移動判定: $game_player.moving? $game_map.events[編號].moving?
播放效果: Audio.bgm_play("文件名",音量,節奏速度) Audio.bgs_play("文件名",音量,節奏速度) Audio.me_play("文件名",音量,節奏速度) Audio.se_play("文件名",音量,節奏速度) 播放bgm,bgs,me,se
Audio.bgm_stop Audio.bgs_stop Audio.me_stop Audio.se_stop 停止播放bgm,bgs,me,se
$game_system.playing_bgm,$game_system.playing_bgs 獲得演奏中的bgm,bgs
game_system.bgm_memorize,game_system.bgm_restore game_system.bgs_memorize,game_system.bgs_restore 記憶、還原bgm,bgs
判斷某角色在隊伍中:$game_party.actors.include?($game_actors[編號])
判斷是否學過某特技:$game_actors[編號].skill_learn?(特技編號)
按下某鍵的時候:Input.press?(鍵),Input.trigger?(鍵)
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