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              $game_system.timer_working = false 
  增减金钱:  $game_party.gain_gold(金钱量) 
  增减物品:  $game_party.gain_item(物品编号,数量)  举例:  $game_party.gain_item(rand(10),rand(10)):随机获得0-9号中某一物品,数量为0-9随机。 
  增减武器:  $game_party.gain_weapon(物品编号,数量) 
  增减防具:  $game_party.gain_armor(物品编号,数量) 
  清空现有所有物品:  $game_party.items.clear 
  清空所有武器:  $game_party.weapons.clear 
  清空所有防具:  $game_party.armors.clear 
  角色替换:  加入角色:$game_party.add_actor(编号)  删除角色:$game_party.remove_actor(编号)  初始化角色:$game_party[编号].setup(编号) 
  更改窗口外观:  $game_system.windowskin_name = 文件名 
  更改禁止存档  $game_system.save_disabled = true/false 
  更改禁止菜单:  $game_system.menu_disabled = true/false 
  更改禁止遇敌:  $game_system.encounter_disabled = true/false 
  地图卷动:  $game_map.start_scroll(方向,距离,速度) 
  地图某角色显示动画:  $game_map.events[id].animation_id = 动画编号 
  角色透明:  $game_player.transparent = true/false 
  等待移动结束:  @move_route_waiting = true 
  开始更改色调:  $game_screen.start_tone_change(Tone.new(R,G,B,A),帧数) 
  画面闪烁:  $game_screen.start_flash(Color.new(R,G,B,A),帧数) 
  画面振动:  $game_screen.start_shake(力度,速度,帧数) 
  显示图片:  $game_screen.pictures[number].show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)  移动图片:  $game_screen.pictures[number].move(duration, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)  其中:  # name : 文件名  # origin : 原点  # x : X 坐标  # y : Y 坐标  # zoom_x : X 方向放大率  # zoom_y : Y 方向放大率  # opacity : 不透明度  # blend_type : 合成方式  # duration : 时间 
  旋转图片:  $game_screen.pictures[number].rotate(速度) 
  删除图片:  $game_screen.pictures[number].erase 
  显示动画(战斗中)  battler.animation_id = 动画编号  battler可以是敌人或者自己人,请先定义。 
  显示伤害:  battler.damage = 伤害值  battler.damage_pop = true  注意,这个显示伤害可以让伤害值为字符串!并不会真的减血,减血用battler.hp -= 数值  battler.criticle = true 这个还可以打开会心一击标志 
  战斗中断:  $game_temp.battle_abort = true 
  调用菜单:  $game_temp.menu_calling = true 
  调用存档画面:  $game_temp.save_calling = true 
  游戏结束:  $game_temp.gameover = true 
  返回标题画面:  $game_temp.to_title = true 
  强行启动事件:  $game_map.events[编号].start 
  通行判定:  $game_player.passable?(x,y,方向)  用来判断地图某处是否在某个方向可通行 
  正在移动判定:  $game_player.moving?  $game_map.events[编号].moving? 
  播放效果:  Audio.bgm_play("文件名",音量,节奏速度)  Audio.bgs_play("文件名",音量,节奏速度)  Audio.me_play("文件名",音量,节奏速度)  Audio.se_play("文件名",音量,节奏速度)  播放bgm,bgs,me,se 
  Audio.bgm_stop  Audio.bgs_stop  Audio.me_stop  Audio.se_stop  停止播放bgm,bgs,me,se 
  $game_system.playing_bgm,$game_system.playing_bgs  获得演奏中的bgm,bgs 
  game_system.bgm_memorize,game_system.bgm_restore  game_system.bgs_memorize,game_system.bgs_restore  记忆、还原bgm,bgs 
  判断某角色在队伍中:$game_party.actors.include?($game_actors[编号]) 
  判断是否学过某特技:$game_actors[编号].skill_learn?(特技编号) 
  按下某键的时候:Input.press?(键),Input.trigger?(键)              
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