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          神秘魔塔2.1.1的兩個新特性 | 
        
                
          
            
                         金鱗騎士 二十級              | 
          
            
            
             
              1.如果不解壓,就無法玩遊戲。遊戲會彈出窗口提示:請解壓后再玩遊戲,否則無法存檔的哦。 2.如果檢測到目錄下沒有save文件夾,則會自動創建。另外,遊戲發佈時我也會故意把save文件夾刪除。              
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              特性【2】的實現代碼: #============================================================================== # 本脚本是巨大八爪鱼编写的,使用和转载请保留此信息 #==============================================================================
  def system_check   # 自动创建Save文件夹,防止存档时才出错   unless File.directory?("Save")     Dir::mkdir("Save")   end end
  system_check              
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              回復:1樓 提示改为:请解压后再玩游戏,否则无法存档的哦。
               
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              特性【1】的实现代码: def str_begins_with(str, substr)   return substr == str[0, substr.length] end # 获取Windows系统的临时目录路径(WinRAR默认解压到此目录) # 加一个空字符串的目的是使该变量与ENV对象脱离关系 # 这样才能修改字符串内容而不影响原环境变量的值 temp = ENV["TEMP"] + "" temp.gsub!(/\\+/, "/") folder = File.expand_path(".") # 获取game.exe所在文件夹 if str_begins_with(folder, temp)   p "请解压后再玩游戏,否则无法存档的哦!"   exit end 效果:               
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              特性1是專門針對那些玩遊戲不解壓,然後發現關了遊戲之後存檔全部丟失在那抱怨的人。              
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              我還要用2345好壓+WinXP系統測試特性2              
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              合併: #============================================================================== # 本脚本是巨大八爪鱼编写的,使用和转载请保留此信息 #==============================================================================
  def str_begins_with(str, substr)   return substr == str[0, substr.length] end
  def system_check   # 自动创建Save文件夹,防止存档时才出错   unless File.directory?("Save")     Dir::mkdir("Save")   end      # 获取Windows系统的临时目录路径(WinRAR默认解压到此目录)   # 加一个空字符串的目的是使该变量与ENV对象脱离关系   # 这样才能修改字符串内容而不影响原环境变量的值   temp = ENV["TEMP"] + ""   temp.gsub!(/\\+/, "/")      # 检查游戏是否已经解压   folder = File.expand_path(".") # 获取game.exe所在文件夹   if str_begins_with(folder, temp)     p "请解压后再玩游戏,否则无法存档的哦!"     exit   end end
  system_check              
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              回復:9樓 把 p "请解压后再玩游戏,否则无法存档的哦!" 改成 print "请解压后再玩游戏,否则无法存档的哦!"
  以免對話框中有引號              
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              #============================================================================== # 本脚本是巨大八爪鱼编写的,使用和转载请保留此信息 #==============================================================================
  def str_begins_with(str, substr)   return substr == str[0, substr.length] end
  def system_check   # 自动创建Save文件夹,防止存档时才出错   unless File.directory?("Save")     Dir::mkdir("Save")   end      # 获取Windows系统的临时目录路径(WinRAR默认解压到此目录)   # 加一个空字符串的目的是使该变量与ENV对象脱离关系   # 这样才能修改字符串内容而不影响原环境变量的值   temp = ENV["TEMP"] + ""   temp.gsub!(/\\+/, "/")      # 检查游戏是否已经解压   folder = File.expand_path(".") # 获取game.exe所在文件夹   if str_begins_with(folder, temp)     print "请解压后再玩游戏,否则无法存档的哦!"     exit   end end
  system_check             
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                13樓
                發表于: 2015-8-14 17:37
                                
              
             
            
            
              回復:12樓
 那样很多特性都无法展现了             
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                14樓
                發表于: 2015-8-15 06:23
                                
              
             
            
            
              以后的版本都要有这两个特性!             
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                         金鱗騎士 二十級              | 
          
            
            
             
              在检查游戏是否已经解压的時候,如果檢查到遊戲解壓到的目錄是Windows臨時文件夾,那麼就彈出提示。 不過,WinRAR裡面有一個設置功能,可以修改默認臨時解壓目錄到其他目錄,比如(E:\temp),如果是這種情況的話,一般遊戲關閉后存檔文件不會被自動刪除,所以可以不管。腳本只需要檢查是不是被解壓到Windows默認的臨時目錄里就行了,因為那個目錄里的文件不穩定,容易丟失。              
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