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目前我正在做的是:怪物編輯器
一派掌門 二十級
1樓 發表于:2015-12-27 10:49
副總編 二十三級
2樓 發表于:2015-12-27 21:51
嗯……道具編輯器和它的製作原理大體一樣吧?
 
一派掌門 二十級
3樓 發表于:2015-12-27 23:23

這個編輯器支持怪物攻防設置為999以上,而且還可以用複選框勾選屬性,以及配置屬性(比如再生怪變成什麼)
比RMXP魔塔樣板方便得多
 
一派掌門 二十級
4樓 發表于:2015-12-27 23:24
目前進度:

 
一派掌門 二十級
5樓 發表于:2015-12-27 23:25
在Flash魔塔樣板中,RMXP工程中資料庫的「敵人」選項卡禁止使用。
 
一派掌門 二十級
6樓 發表于:2015-12-27 23:28
怪物數據編輯窗口:

 
一派掌門 二十級
7樓 發表于:2015-12-27 23:33
雖然做這個會影響最終正式版的發布時間,但這個工具可以大大降低flash魔塔的製作門檻。
 
一派掌門 二十級
8樓 發表于:2015-12-27 23:38
在多平台遊戲-魔塔測試QQ群里可以下載2015-12-27測試版本。
 
一派掌門 二十級
9樓 發表于:2015-12-27 23:56
1樓那個加載的圖片是shell32.dll里的,僅僅是為了測試,當時還沒有做png素材讀取部分。
 
一派掌門 二十級
10樓 發表于:2015-12-28 13:25
 
一派掌門 二十級
11樓 發表于:2015-12-28 13:26
 
一派掌門 二十級
12樓 發表于:2015-12-28 13:27
在Flash魔塔樣板中,所有的怪物屬性的數值必須嚴格為2的n次方,所以原RMXP樣板中的9900(反擊)~9990(遺忘)這些屬性的數值全部將被修改。
 
一派掌門 二十級
13樓 發表于:2015-12-28 17:47
 
一派掌門 二十級
14樓 發表于:2015-12-28 17:47
右邊的調整按鈕可以調整的範圍是0~999999
(生命值1~999999)
但用戶可以輸入更大的數
 
一派掌門 二十級
15樓 發表于:2015-12-30 23:22
現在已經能夠保存怪物信息了。
除了怪物圖像還不能正常保存外。
 
一派掌門 二十級
16樓 發表于:2015-12-30 23:24
保存的文件:

 
一派掌門 二十級
17樓 發表于:2015-12-31 23:32
回復15樓 @巨大八爪鱼 的內容:
現在已經能夠保存怪物信息了。
除了怪物圖像還不能正常保存外。
讀取部分已經基本完成。
 

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作者:巨大八爪鱼
最後回復:巨大八爪鱼
最後回復時間:2015-12-31 23:32
 
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